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seralia non ha dichiarato nessun personaggio utilizzato nei giochi
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01/06/2018 - GRAFICA: La grafica di Dark Side of Miami non è professonale. Non è "leggera" (il font "grafico" può piacere o non piacere, a me personalmente pesa un po' ma ci si abitua dopo un po'). Non è neppure armoniosa tra le varie pagine. Ma a me piace. Mi piace perché è perfettamente coerente con l'ambientazione. Ha difetti, è innegabile, ma se volevo una grafica fighissima andavo su Age of Empire: per un pbc mi basta una grafica che mi faccia calare nell'atmosfera e quella di Dark Side od Miami lo fa.AMBIENTAZIONE: Nel manuale l'abientazione è descritta a brevi linee, ci sono molte cose che mancano e sono state approfondite in thread specifici nel forum. Ma a parte questo dettaglio a mio parere perfettibile, questo è un gdr in cui l'ambientazione viene utilizzata SEMPRE. Nelle giocate libere, nelle quest, l'ambientazione si "respira" ed è parte fondamentale del gioco. Se devo scegliere se tra una ambientazione scritta in mille pagine di guida ed una che si rivela pian piano in gioco, la mia scelta è ovviamente la seconda. Può non piacere e può non essere immediato recuperare info aggiuntive in forum, lo ammetto, ma sicuramente per il mio "stile" è un fattore positivo.LIVELLO DI GIOCO INTERNO: E' uno dei pochi giochi che ho provato in cui ho trovato gioco la mattina. Sembrerà strano, ma chi gioca la mattina (come me) ha sempre serie difficoltà a trovare compagnia. Qui no. Anche se non ci sono infinità di giocatori, è possibile trovarne più o meno sempre: mattina, pomeriggio, sera... quando ho avuto tempo per giocare ho sempre trovato con chi giocare.Riguardo i tempi, variano molto da giocatore a giocatore: da chi impiega anche 15/20 minuti a chi manca l'azione in 8/10, con tutte le sfumature intermedie, ma di base basta accordarsi prima sui tempi a disposizione per non avere sorprese. C'è molta trasparenza in questo e lo apprezzo molto.SERVER: Il server è stabile e perfettamente in grado di reggere il carico del gdr. Ci sono stati rallentamenti in passato dovuti ad un problema di codice, ma il fatto che i problemi siano stati notati, analizzati e corretti è sicuramente un punto a favore del sito.CODICE: GDRCD pesantemente modificato. In alcuni punti, a mio modesto parere, le modifiche non erano necessarie e non hanno apportato grandi miglioramenti. Ho riscontrato ad esempio problemi con lo scroll della chat modificato che nella versione originale di gdrcd non ho, ma di sicuro nulla di inaffrontabile. FUNZIONALITA': L'unica cosa a mio parere poco fruibile del sito è il Forum, che unisce tutte le sezioni non in game in una unica macroarea senza suddivisioni tra area off "istituzionale" (comunicazioni, approfondimenti, etc), area razze ed area corporazioni, creando una lunga lista da scorrere ogni volta per trovare la sezione off necessaria.Ma devo dire che non ho neppure mai segnalato la cosa né vista segnalarla da nessuno, quindi non è assolutamente nulla che non sia migliorabile o che in ogni caso vanifichi il gioco.DOCUMENTAZIONE: La Documentazione è a mio parere una parte su cui stanno ancora lavorando, integrando pian piano gli approfondimenti postati in forum con le guide nelle apposite sezioni.La parte che serve c'è, magari divisa tra le due zone ma c'è... e quello che non c'è è perché viene volutamente lasciato alla scoperta on game.GESTIONE: La Gestione è molto presente ed attiva, uno dei casi di gestore/master più attivo che abbia mai trovato online. Attivo per seguire i nuovi, per giocare, per fare quest programmate o improvvisate... attivo in ogni senso della parola.CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Unico consiglio che mi sento di dare è di dosare meglio il tempo, suddividendo le varie necessità (narrazione, gestione sito, gestione utenti, etc) in piccoli step alternati invece di fare tour de force su un argomento alla voltaCONCLUSIONI: Il gioco ha margine di miglioramento, è innegabile, ma il punto è che la parte centrale di un gioco è il giocare e quello, su Dark Side of Miami, c'è. Si può giocare, si trova gente e cose da fare senza problemi e questo è il dettaglio fondamentale di un gdr online. Tutto il resto, sono solo limature.
Il gestore di The Dark Side of Miami ha risposto a questa recensione Ti ringrazio per la recensione... e per i feedback sempre utili.Per la questione forum ... ho verificato giusto ora, grazie per la segnalazione è un problema di permessi... vedo se riesco a sistemarlo perché le sezioni ci sono e ben divise, ma ... le vedono solo i pg gestionali. Cercheremo di fare tesoro delle indicazioni piano piano arriva tutto.
05/11/2006 - Un ottimo utilizzo del gdrcd. Molta passione, molto buon senso. La gestione è curata, attenta e cortese. Peccato che quasi tutti, dai master ai giocatori, si basino più sulle conoscenze tecniche di star trek che sul gioco di ruolo... Azioni stringate e spesso illogiche dal punto di vista ruolistico, ma tutto perfettamente integrato e coerente con l'ambientazione...Può essere un pregio od un difetto, così come può essere una tendenza che pian piano scomparirà...
risposte ai sondaggi di seralia
07/04/2018 - Non è facile scegliere, perché ci sono molte serie che mi sono piaciute per motivi diversi. Jessica Jones S1 ed Agent Carter S1 in testa, ma ho scelto Agent Carter perché non avevo grandi aspettative e mi ha sorpreso...
02/03/2018 - Testato su GDRCD 5.2 e 5.4
01/03/2018 - Ho scelto "Affidabile" perché molti dei valori sarebbero stati da scegliere, ma per me questo li raccoglie tutti: un Master deve essere una persona a cui i giocatori fanno affidamento e la gestione si affida... La "fiducia" data al Master si basa sulla presenza di tutti i vari elementi delle altre risposte...
21/02/2018 - Stavo per rispondere "Recitarne la parte a soggetto, cercando di tenere sempre il nostro IO lontano da quello del personaggio " ma poi ho pensato che è incompleto. Anche il riversare il mio IO nel personaggio è incompleto... più che altro credo che Interpretare sia tentare di vivere l'IO del personaggio tenendo conto che non è l'IO del giocatore. Ma perché l'interpretazione sia interpretazione e non scimmiottaggio, è necessario che ci sia un po' di scambio bidirezionale, emotivo, tra IO del personaggio ed IO del giocatore. Tenerli separati rischia di rendere il pg "poco vivo" a mio parere
26/04/2017 - Solitamente dalla musica... amo usare le canzoni per ispirarmi nel mood del personaggio e poi dal mood nasce tutto il suo interagire con il mondo...
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