GDRCD come migliorarlo?
03/10/2018 10:08:56
irenes ha scritto: Mi aspetto da un momento all'altro la richiesta "un toool che aziona per me a seconda della reazione del pg che seleziono: allegra; risentita; vogliosa; scontrosa".
Il tool migliore di sempre XDD
03/10/2018 11:53:24
Iranes se ci dici a quali ti riferisci abbiamo modo di interloquire su “a cosa serve e perché la chiediamo”, invece così è difficile aprire un dialogo.
03/10/2018 13:15:29
Qui si chiedono delle funzionalità aggiuntive per innovare le vecchie versioni di GDRCD con idee che non sono ancora state implementate.
In altra sede si può parlare dei regolamenti solidi e delle accortezze (che notoriamente funzionano benissimo, vista la mole di scorrettezze, flame, accuse, giochi che nascono abortiti di questo ambiente, eh?).
04/10/2018 15:21:34
Possibilità per i master di creare "chat" temporanee al volo con possibilità di decidere chi far "accedere".
Esempio banale:
4 giocatori in un luogo X, aprono una stanza ma solo 2 entrano. Il master potrebbe creare al volo la chat "stanza" e dare accesso ai soli 2 ;)
In alcune tipologie di gioco potrebbe essere utile.
15/10/2018 17:33:23 e modificato da cookie il 16/10/2018 11:17:39
Bell'idea! Al di là dei sistemi di gioco, che ognuno personalizza in base al proprio regolamento, secondo me ci sono un paio di funzionalità che potrebbero facilitare più o meno tutti i GDR. Alcune le ho già viste implementate, altre vengono soddisfatte attraverso macchinosi sistemi di controllo manuale e tanta tanta pazienza... quindi tanto varrebbe renderli parte del pacchetto base :D
In generale
- possibilità di aprire la land in formato PC o smartphone
Player slegato dal PG
- possibilità di creare con un unico account TOT schede personaggio (risparmia il bisogno di chiedere permessi o creare tabelle di corrispondenza doppi nelle bacheche gestionali)
- possibilità di creare TOT schede PNG per Master/Gestione (non schede vere e proprie, solo degli specchietti comodi da creare e disfare in base alle esigenze delle trame in corso o dei PNG di una corporazione, in modo che non siano dimenticati in qualche bacheca o documentazione che tocca sempre modificare a mano)
Strumenti di Gestione
- popup al login per gli avvisi gestionali più importanti e urgenti
- ticket: un form/pagina che raccoglie tutti i "ticket" di assistenza, visibili anche dopo essere stati aperti/chiusi sia dal PG in questione che dallo Staff di riferimento. I vantaggi rispetto ai classici MP sono 1) il primo Staffer disponibile può risolvere il ticket 2) la casella MP degli Staffer non s'intasa di mille richieste 3) tutto rimane alla luce del sole in modo che poi non saltino fuori persone che cascano dal pero o fanno i tramacioni
- assegnazione PX multipla: è già presente un pacchetto molto utile che consente d'assegnare l'exp di una quest a più persone, crea inoltre un topic automatico in una bacheca riservata in modo che sia visibile a tutti gli Staffer (al di là dei commenti sullo stile di gioco e sulla bravura (??) dei player, penso sia utile per segnalare dubbi o appunti di trama)
News
- per GDRC c'è già il pacchetto pronto, a mio parere è uno strumento essenziale che consente di mettere in evidenza la situazione di gioco in tempo reale, senza dove spulciare le bacheche; sarebbe interessante contemplare la possibilità d'implementare news visibili solo ad alcune corporazioni/razze o solo in determinate chat, in modo che siano nascoste a chi non è interessato direttamente
Offerte di gioco
- pagina o spazio dove inserire e controllate le richieste di gioco (es. "Cerco gioco per stasera zona X per fare Y / Cerco dottore per il pomeriggio" ). Le offerte si cancellano automaticamente dopo un tot di tempo oppure con un comando di chi le ha postate, una volta soddisfatta l'offerta
Forum
- in generale, un forum più organizzato... con topic in ordine di rilevanza e ultimo messaggio già di default
- messaggi anonimi nelle bacheche ON
- possibilità di flaggare "in evidenza" i topic già letti come promemoria per rispondere più tardi
Personaggio
- BG visibile solo dal PG e dagli Staffer, in modo che la gestione possa controllare eventuali anomalie di trama e che i master possano attingere alle storie del personaggi senza pericolo di metaplay/spoiler (?) per gli altri player
- campo di testo nascosto con dettagli che il PG stesso non conosce di sé, ma che lo riguardano per via delle trame in corso, visibile solo dagli Staffer di riferimento
- equipaggiamento funzionante (so che è previsto dal pacchetto attuale, ma da quanto ricordo occorre metterci le mani praticamente daccapo)
Messaggistica
- riformulare graficamente a mo' di chat, in modo che la conversazione sia organica e ordinata, e sia facile recuperare vecchi messaggi
- al fine di liberare spazio, si potrebbe inserire un tasto backup (simile al già presente salvachat) in modo da poter lasciare attiva la cancellazione automatica dei messaggi più vecchi senza sensi di colpa
16/10/2018 16:29:22
cookie ha scritto:
In generale
- possibilità di aprire la land in formato PC o smartphone
Di default il tema avrà bootstrap a supportarlo, ma creando un tema praticamente da capo senza usare quello di default si potrà usare quello che si vuole.
cookie ha scritto:
Player slegato dal PG
- possibilità di creare con un unico account TOT schede personaggio (risparmia il bisogno di chiedere permessi o creare tabelle di corrispondenza doppi nelle bacheche gestionali)
- possibilità di creare TOT schede PNG per Master/Gestione (non schede vere e proprie, solo degli specchietti comodi da creare e disfare in base alle esigenze delle trame in corso o dei PNG di una corporazione, in modo che non siano dimenticati in qualche bacheca o documentazione che tocca sempre modificare a mano)
- Ho già separato gli utenti dai personaggi, si potrà impostare un valore che permetterà ai gestori di decidere se consentire da 1 a 3 personaggi per account.
- Per le schede dei PNG invece ho semplicemente inserito la gestione degli utenti e dei personaggi, basterebbe creare un utente fitizio insieme a 1 o più personaggi che funzioneranno come PNG a tutti gli effetti.
cookie ha scritto:
Strumenti di Gestione
- popup al login per gli avvisi gestionali più importanti e urgenti
- ticket: un form/pagina che raccoglie tutti i "ticket" di assistenza, visibili anche dopo essere stati aperti/chiusi sia dal PG in questione che dallo Staff di riferimento. I vantaggi rispetto ai classici MP sono 1) il primo Staffer disponibile può risolvere il ticket 2) la casella MP degli Staffer non s'intasa di mille richieste 3) tutto rimane alla luce del sole in modo che poi non saltino fuori persone che cascano dal pero o fanno i tramacioni
- assegnazione PX multipla: è già presente un pacchetto molto utile che consente d'assegnare l'exp di una quest a più persone, crea inoltre un topic automatico in una bacheca riservata in modo che sia visibile a tutti gli Staffer (al di là dei commenti sullo stile di gioco e sulla bravura (??) dei player, penso sia utile per segnalare dubbi o appunti di trama)
- Il popup degli eventi è carina come idea anche se può essere collegata direttamente alle news, se selezionata una categoria specifica di news (chiamiamola "In primo piano") verrà mostrata in modo analogo.
- Per i ticket di supporto evito di inserire il gestionale direttamente su gdrcd, piuttosto ti giro un link per un sistema semplice e facile da usare https://osticket.com/features/ ↗
- I moltiplicatori di XP sono in lavorazione, e saranno in base principalmente a un range temporale.
cookie ha scritto:
Offerte di gioco
- pagina o spazio dove inserire e controllate le richieste di gioco (es. "Cerco gioco per stasera zona X per fare Y / Cerco dottore per il pomeriggio" ). Le offerte si cancellano automaticamente dopo un tot di tempo oppure con un comando di chi le ha postate, una volta soddisfatta l'offerta.
- Già realizzato e aggiunta anche la funzionalità per mandare le richieste di ingresso ai gruppi (gilde, corporazioni, clan etc...) e gestito tramite un pannello per i capi gruppi.
:D
17/10/2018 01:18:15
Io volevo vedere un implementazione delle car, in poche parole. Noi possiamo alzare solo le skill con gli exp io vorrei riuscire ad alzare anche le car. Mettere come sempre una sorta di switch come per le skill [on/off] che le car possono o meno essere incrementate. Cioè in se mi sono sempre chiesto perché molti pensano a questa implementazione, ma nessuno la mette in campo.
17/10/2018 11:27:54 e modificato da geko il 17/10/2018 11:30:03
clarina88 ha scritto: In generale un metodo più leggero e di facile utilizzo per inserimento e modifica degli oggetti al mercato.
Per l'assegnazione degli oggetti al mercato li posso modificare in modo che abbiano un assegnazione in bulk.
Mentre, purtroppo, per la creazione dell'oggetto non posso farci molto, bisogna crearli uno a uno.
mp_knight ha scritto:
Io volevo vedere un implementazione delle car, in poche parole. Noi possiamo alzare solo le skill con gli exp io vorrei riuscire ad alzare anche le car. Mettere come sempre una sorta di switch come per le skill [on/off] che le car possono o meno essere incrementate. Cioè in se mi sono sempre chiesto perché molti pensano a questa implementazione, ma nessuno la mette in campo.
Direi che secondo le logiche attuali quello che vorresti vedere è un po' più complicato, non a livello tecnico ma a livello logico. Bisognerebbe mettere in piedi un meccanismo di "si/no" troppo nidificato al momento. Se ci fosse il livello potrei dirgli che a ogni livello si possono assegnare 2 punti caratteristica, ma questo non comporta uno scompenso tra i personaggi? Cosa vorrei dire: essendo un pbc tendenzialmente si gioca secondo una coerenza (a differenza dei videogames) in cui i personaggi sono, più o meno tutti equilibrati. Se potenzialmente mettessi l'aumento delle caratteristiche non mi ritroverei in gioco il neofita che ha 10 di forza e il veterano che ne ha 60? Questo vorrebbe dire che non ci sarebbe più una "competizione" tra neofita e veterano e chiuderesti il gioco a molti neo-iscritti. Io piuttosto legherei i punti caratteristica alla razza, invece che al personaggio, dove anche i progetti che non prevedono l'uso di razze, potranno usare la razza "umano" con delle caratteristiche fisse, in alternativa il meccanismo di assegnazione delle caratteristiche in fase di creazione del personaggio.
17/10/2018 12:13:48
geko ha scritto:
Noto che tanti aspetti li avevi già pensati, in effetti come pensavo sono funzionalità utilissime per tutti :D
11/04/2019 21:56:40
Due richieste se fosse possibile
1) la previsione di una agenda di land (dove segnare appuntamenti o appunti)
2)la possibilità di creare chat dove (a discrezione del master o dell'admin) chi viene invitato ha il nome celato
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