❌ La Trincea
❌ La Trincea postato il 25/10/2018 12:02:57 nel forum presentazione giochi e modificato da blackgoogle il 25/10/2018 12:04:56
Io e un amico stiamo progettando questo nuovo GDR e abbiamo deciso di proporvelo per capire se l’idea che abbiamo avuto può piacere oppure è totalmente da scartare prima di investire denaro e tempo nella sua realizzazione.
Buona visione!

Nome: La Trincea
Genere: Storico | Guerra
Ambientazione: Storica, ambientata in Italia nel 1915.
Categoria: Play by Chat
Limitazioni d'età: 18+
Collocazione geografica: Italia | Confini della guerra
Codice: Direzionati verso un codice proprietario.
Stato del gioco: In elaborazione.
Ottimizzata per: Chi ci vuole bene.
Email: [email protected]
Giocate a sfondo sessuale: se siete capaci a ficcare sotto le bombe, avete tutto il mio amore e stima.
Presenza di chat private: no.
Pensieri in azione: vietati come la peste.
Morte del PG: Siete in guerra vedete voi.
Doppi PG: vietati e perseguitati grazie alla Santa inquisizione Spagnola.
Limite massimo di caratteri: 1400 caratteri, le tempistiche variano a seconda della free role (autogestita dai pg) alle quest (solitamente sui 7 minuti massimi).
Parametri del personaggio: 5 caratteristiche primarie di base abbinate ad un sistema di skill, alcuni delle quali comuni, altre specifiche ed uniche per gruppo di gioco.
Sistema di combattimento: Caratteristica + abilità+ d10.
Assegnazione punti: tramite quest e libere. Le quest variano da una acquisizione di minimo 2 al massimo 5 punti exp, le libere danno 1 punto esperienza a giocata. (ma questo punto è ancora in discussione).
Ambientazione:

La land si propone di seguire le vicende della Prima Guerra Mondiale vista con l’ottica sia Italiana che Austriaca.
Idealmente i vari pg interpretano dei giovani al fronte (il range di età va dai 16 anni fino ai 22) i quali si ritrovano o per volontà o loro malgrado a combattere la guerra che ha intriso di sangue per tre anni i confini delle due nazioni.
Concettualmente, più che una land di spara-spara, volgarmente chiamata di Guerra, la nostra idea era quella di replicare il più possibile le difficoltà che vivevano i soldati al fronte, nel tentativo di portare più ad un ragionamento sulla stupidità intrinseca nella guerra che ad una sua glorificazione.
La scelta di avere solo pg giovani e giovanissimi è dettata dal fatto che non vogliamo avere in seno pg super soldati, iperdecorati o macchine da guerra di Hollywoodiana memoria. Ma semplici persone popolari, che si ritrovano strappati dalle loro terre e spediti nelle montagne a combattere.
Una meccanica su cui vogliamo mettere accento è il seguente:
Questa scelta è data dal fatto che, oggettivamente, nel 1915 pochissime persone parlavano italiano, la maggior parte della popolazione era semi-analfabeta e l’unica lingua che conoscevano erano i dialetti regionali e locali da dove provenivano.
Quindi la nostra idea era quella di svincolare i vari dialetti regionali e permettere ai pg di parlarlo a seconda dalla regione da cui provengono, rendendo realmente difficile l’interazione fra pg.
Ovviamente per coloro che non conosco nessun dialetto è permesso l’uso dell’italiano, sempre tenendo conto delle differenze fra l’italiano coerente rispetto a quello del primo ‘900.
Gioco:
- Fronte Italiano: A seconda della provenienza del pg, questi sarà inserito all’interno dei vari corpi dell’esercito accedendo così a una abilità speciale), per poi scegliere il suo effettivo ruolo di combattimento.
- Fronte Austriaco: A seconda della provenienza del pg, questi sarà inserito all’interno dei vari corpi dell’esercito accedendo così a una abilità speciale), per poi scegliere il suo effettivo ruolo di combattimento.
- Gioco Civile: Per i civili pensavamo di inserire la Croce Rossa Internazionale e le testate giornalistiche (nazionali e non) dando loro la possibilità di giocare i report di guerra.
Conclusioni:
Come detto, questo è un progetto ancora in fase di realizzazione, abbiamo pensato all’idea generale della land e le sue componenti principali, ora chiediamo a voi di dirci se questo progetto può essere di vostro interesse e se avete suggerimenti, critiche e simili diteci pure.
Un abbraccio dal vostro Costanzo Show preferito.
25/10/2018 12:23:48 e modificato da gdr-online.com il 25/10/2018 12:30:33
Amo molto il periodo storico pertanto come inizio mi hai convinto. Ora passo ad un sintetico pro/contro del progetto.
👍 PRO
1) Saresti l'unico gioco ambientato durante la prima guerra mondiale. Per gli appassionati saresti l'unico punto di riferimento
2) Saresti l'unico gioco ambientato durante la una delle due grandi guerre mondiali. Per gli appassionati saresti l'unico punto di riferimento
3) Hai la possibilità di attingere da un numero infinito di fonti. Questo può essere di spunto per tutta una serie di quest.
4) Pensa che fica la possibilità di incontrare in gioco personaggi storici realmente esistiti (Cadorza, Diaz, D'Annunzio, Giolitti, Eroi della prima guerra mondiale, ecc.)
5) Azioni veloci e brevi. Bene. Sennò sarebbe la guerra più noiosa e lenta del mondo.
6) Uso del dialetto... fichissimo!
👎 CONTRO
1) Il gioco è un pò di "nicchia". Gli amanti del periodo sono tanti ma pochi appassionati ai play by chat. Tutti i progetti passaggi, nonostante alcuni anche ben fatti, non hanno mai avuto grande successo
2) Se non pensate bene a cose "diverse" (Nemici diversi dagli austrici, personaggi in visita, attività extra battaglia ma con risvolti interessanti ecc.) la "battaglia con il nemico" potrebbe diventare ripetitiva e noiosa.
3) Avere due fazioni prevede un TOT di giocatori per entrambi le fazioni. Se si gioca 3Vs3 potrebbe essere noioso. Pertanto è un gioco che ha bisogno di giocatori.
4) Se i giocatori sono "soldati" (o anche ufficiali) chi farà i "generali" cioè quelli che scelgono le strategie? Il singolo soldato, salvo rare eccezioni, non decide la guerra ma lo fanno le strategie politiche e/o militari. Non pensi che il giocatore dopo un pò voglia influenzare "la guerra" e non solo vivere/morire in battaglia?
5) Il fronte della guerra era molto vasto. Pensate di concentrare il tutto in un unico posto o spazierà? E' prevista la presenza del mare per chi scelga una guerra navale? https://it.wikipedia.org/wiki/Operazioni_navali_nel_mare_Adriatico_(1914-1918) ↗
6) La suddivisione in unità, corpi ecc non pensi che frammetni troppo? Non rischiate di trovarmi con 1 bersagliere, 1 granatiere, 1 marinaio, 1 fante ecc.?
In bocca al lupo! 🖖
25/10/2018 12:35:27
gdr-online.com ha scritto:
CONTRO
1) Il gioco è un pò di "nicchia".
2) Se non pensate bene a cose "diverse" (Nemici diversi dagli austrici, personaggi in visita, attività extra battaglia ma con risvolti interessanti ecc.) la "battaglia con il nemico" potrebbe diventare ripetitiva e noiosa.
3) Avere due fazioni prevede un TOT di giocatori per entrambi le fazioni. Se si gioca 3Vs3 potrebbe essere noioso. Pertanto è un gioco che ha bisogno di giocatori.
4) Se i giocatori sono "soldati" (o anche ufficiali) chi farà i "generali" cioè quelli che scelgono le strategie? Il singolo soldato, salvo rare eccezioni, non decide la guerra ma lo fanno le strategie politiche e/o militari. Non pensi che il giocatore dopo un pò voglia influenzare "la guerra" e non solo vivere/morire in battaglia?
5) Il fronte della guerra era molto vasto. Pensate di concentrare il tutto in un unico posto o spazierà? E' prevista la presenza del mare per chi scelga una guerra navale? https://it.wikipedia.org/wiki/Operazioni_navali_nel_mare_Adriatico_(1914-1918) ↗
6) La suddivisione in unità, corpi ecc non pensi che frammetni troppo? Non rischiate di trovarmi con 1 bersagliere, 1 granatiere, 1 marinaio, 1 fante ecc.?
Aggiungerei anche che per rendere la vita dei soldati, i pg dovrebbero morire come mosche e non so quanto questo possa piacere.
Non so... a meno che abbiate qualche idea davvero geniale per giocare situazioni fuori da quelle di battaglia, secondo me un progetto del genere chiuderà dopo un mese.
25/10/2018 12:46:23
Io lo trovo geniale e diverso, finalmente
25/10/2018 12:47:09
gdr-online.com ha scritto:
👎 CONTRO
1) Il gioco è un pò di "nicchia". Gli amanti del periodo sono tanti ma pochi appassionati ai play by chat. Tutti i progetti passaggi, nonostante alcuni anche ben fatti, non hanno mai avuto grande successo
2) Se non pensate bene a cose "diverse" (Nemici diversi dagli austrici, personaggi in visita, attività extra battaglia ma con risvolti interessanti ecc.) la "battaglia con il nemico" potrebbe diventare ripetitiva e noiosa.
3) Avere due fazioni prevede un TOT di giocatori per entrambi le fazioni. Se si gioca 3Vs3 potrebbe essere noioso. Pertanto è un gioco che ha bisogno di giocatori.
4) Se i giocatori sono "soldati" (o anche ufficiali) chi farà i "generali" cioè quelli che scelgono le strategie? Il singolo soldato, salvo rare eccezioni, non decide la guerra ma lo fanno le strategie politiche e/o militari. Non pensi che il giocatore dopo un pò voglia influenzare "la guerra" e non solo vivere/morire in battaglia?
5) Il fronte della guerra era molto vasto. Pensate di concentrare il tutto in un unico posto o spazierà? E' prevista la presenza del mare per chi scelga una guerra navale? https://it.wikipedia.org/wiki/Operazioni_navali_nel_mare_Adriatico_(1914-1918) ↗
6) La suddivisione in unità, corpi ecc non pensi che frammetni troppo? Non rischiate di trovarmi con 1 bersagliere, 1 granatiere, 1 marinaio, 1 fante ecc.?
In bocca al lupo! 🖖
Grazie mille big G per essere passato :)
Allora, rispondo a punti:
1- siamo perfettamente consapevoli che il gioco è di nicchia, ma proprio proprio di nicxhia, quasi un pertugio, però non lo riteniamo un problema. Proprio perché siano consci che andremo incontro a un basso numero di utenti ci stiamo attrezzando per accoglierli al meglio e dare loro massimo supporto e libertà, nella speranza che chi ci sceglie poi rimanga.
2- l'idea prevede principalmente attività extra battaglia, anche perché la vita di trincea era monotona e estremamente stressante. Volevamo inserire infatti i vari personaggi famosi di quel periodo storico che incontrano i soldati, tengono comizi, e incontrano i soldati, oltre a momenti nelle retrovie in cui i pg potranno svagarsi e seguire un gioco più tranquillo. Ad esempio pensavamo di inserire le problematiche con le popolazioni civili che vivevano a ridosso del confine, pensa cosa accade se un giorno un pastore viene a lamentarsi che i colpi di artiglieria gli hanno disperso il gregge e i nostri baldi giovani devono adoperarsi per ritrovare gli animali fuggiti.
3- L'idea di creare due fazioni è ancora al vaglio, nel momento in cui ci rendiamo conto di non avere i numeri per creare due fazioni lasceremo quella austriaca per dedicarci completamente a quella italiana e riunire quindi i giocatori.
4- per quanto i generali e ufficiali muovano pedine sulla scacchiera sono i soldati a fare le guerre. L'idea era quella di evitare di inserire al momento una catena di comando fatta da pg e seguire gli avvenimenti storici anche per esporre l'idiozia di certe decisioni che si prendono in guerra, l'idea era quella di far vivere tutte quelle situazioni al limite dell'umano che si hanno durante la guerra. In futuro ovviamente se ci sono le condizioni di gioco (leggersi numero di giocatori e gioco attivo) sarei felice di lasciare in mano ai pg le redini del conflitto.
5- Pensavamo di prendere la sezione centrale del fronte, quindi quei 50 km che componevano la linea dura del fronte, ma anche qui, siamo aperti ad ogni idea possibile :)
6- No, anche perché i soldati alla fine si ritroveranno a condividere le stesse trincee, indipendentemente dal loro corpo di appartenenza. Una piccola stortura storica necessaria ai fini di gioco :)
25/10/2018 12:47:39

Concordo con Pleiades, la guerra di trincea non è da pbc. Una cosa così tragica ed orribile da vivere che potrebbe essere usata solo per un paio di giocate, a lungo andare verrebbe svilita fortemente e perderebbe tutta la sua potenza suggestiva, e ritengo questo fattore più problematico delle dinamiche di un pbc che a mio dire mal si adatterebbero ad un clima simile.
Per il resto sconsiglio di giocare due fronti, disperdereste i giocatori inutilmente, vi suggerisco di usare solo il fronte italiano ed in caso di aprire quello austriaco in un secondo momento.
Per il resto in bocca al lupo.
25/10/2018 12:53:22
pleiades ha scritto: ....
Infatti chiedo consiglio proprio per capire se l'idea è da buttare o meno ;)
Allora, l'idea che i pg debbano morire come mosche non è errata, sia chiaro, ma è gestibile.
Magari non facendoli morire proprio come mosche ma quanto meno facendoli divertire con varie menomazioni, ma per quello c'è tutto il tempo per pensare a come torturarli.
Per quanto riguarda l'extra battaglia è il punto su cui si focalizza maggiormente la nostra attenzione oggettivamente, dato che è quello il campo in cui andremo a giocare maggiormente per forza di cose.
Stiamo studiando le attività del tempo, e abbiamo visto che comunque fra le creazione di infrastrutture, problematiche sociali e simili il comparto storico da cui attingere è ampio.
In ogni caso grazie mille per il feedback, è importante che qualcuno i dica anche di no :)
25/10/2018 12:54:38
urf ha scritto: ...
Adoro quell'immagine xD
In ogni caso grazie e consigli, incanalo tutto e ne discuteremo :)
25/10/2018 13:11:19
Grazie per la risposta. Così dai primi feedback direi che ci sono un TOT di argomenti su cui ragionare, decidere e, se vuoi, ricordividerli con gli utenti per ulteriori aggiustamenti :)
Buon brainstorming! :P
25/10/2018 14:25:25
la troverei un'ambientazione limitante, che non darebbe la possibilità di giocare personaggi femminili o di età varia.
Alla lunga o non ci sarebbe da fare o ci sarebbe il ripetersi eterno di certe situazioni.
Inoltre ci sarebbe la sgradevole sensazione di avere una situazione "freezzata", in cui il tempo si è come fermata.
Inoltre ci sarebbe il problema dei due schieramenti. I gdr nascono e prosperano quando ci sono rivalità, ma queste permettono interazioni, variabilità. Qui si avrebbero due schieramenti perfettamente contrapposti, senza possibilità di contatto e interazioni. Di fatto sarebbe come avere due land nella stessa land, così di fatto già diminuendo i giocatori di una land che, visto l'argomento, non si presenta come "user friendly" e dai facili numeri.
25/10/2018 15:09:02
irenes ha scritto: ...
Ciao e grazie del commento :)
In realtà il ruolo Delle donne è contemplato all'interno della croce Rossa internazionale, della quale erano spina dorsale. Certamente non partecipavano direttamente ai combattimenti, ma vi erano donne le quali comunque prestavano servizio nell'esercito nelle compagnie di comunicazione o nella logistica per fare un esempio.
Inoltre la storia riporta abbondanti momenti di contatto fra i soldati italiani e austriaci, in particolare gli ungheresi che componevano l'esercito asutriaco nelle fasce più basse, come soldati di leva e conscritti.
In ogni caso come sempre grazie, mi hai dato altro materiale su cui discutere ;)
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