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01/02/2019 13:18:51
musicamusa ha scritto: Siccome avete lanciato il sasso e poi nascosto la mano, vi lascio qualche domanda - ovviamente potete rispondere quando lo riterrete opportuno, se volete mantenere un po´ di riservatezza in questa fase, lo capisco!Hai fatto domande molto, molto interessanti, quindi ti rispondo assolutamente volentieri :D- Sarà presente un limite di caratteri per azione? - Sarà presente un limite di tempo per ciascun turno?In free stiamo ancora valutando, in Quest si richiederà velocità per motivi pratici(5/6 minuti), conseguentemente verranno azioni più brevi. In ogni caso i pensieri in azione saranno vietati- I background dei personaggi sono "in chiaro", cioè leggibili da qualsiasi giocatore?No. Scheda, background, clan e note master saranno oscurate, visibili unicamente ai Master e al giocatore :) Questo per cercare di rendere quanto più possibile intrigante VTM, ogni informazione è più bella scoprirla in gioco! - Ci sono chat private?Si, ma il loro utilizzo non sarà erotico. Il backchat sarà strettamente vietato ma i player che vorranno fare determinate role "chiave" fra loro, o con il Narratore e c´è lo stretto bisogno di non essere visti da altri come può essere il gioco personale legato al proprio PG, potranno andare in chat privata così da evitare ogni rischio. Infatti non saranno a pagamento.- Quali regole dei manuali pensate che siano più difficili da trasporre in un PBC? Quali regole pensate insomma che possano essere un grattacapo per il futuro?Il sistema di combattimento! VTM è un gioco molto narrativo e rispetto a molti altri gdr cartacei, ha un sistema di combattimento macchinosoIn ogni caso, da Narratore di Vampire(cartaceo e in Dark London) spero sempre vivamente che i player non debbano fare troppi combattimenti, se non quelli strettamente necessari, perchè in un gioco come Vampire vuol dire, prima o poi, cambiare PG xD- I Master avranno anche un loro personaggio?Si, gli sarà permesso ma chi si proporrà(e verrà accettato), dovrà essere conscio del fatto che rispetto ad altri giocatori sarà avvantaggiato avendo modo di vedere tutte le schede. Di conseguenza i Narratori non potranno prendere liberamente iniziative ai danni di altri PG col proprio, come invece può fare l´utenza.Io che gestirò i Narratori, so già che se avrò(e non ne sono nemmeno sicuro) il mio PG, riuscirò a muoverlo a dir tanto 2 volte al mese in semplicissime free e bastaE ovviamente non potranno partecipare col PG alle proprie trame, direttamente o indirettamente, ne a Quest di altri narratori dove possono aver letto lo svolgimento- Durante l´alfa test si gioca?Si gioca, dovremo provare regolamento e funzionalità :) Inviteremo giocatori tramite gli annunci qui su GDR Online, ma sarà comunque una entrata limitata perchè non apriremo ancora le iscrizioni a tutti- I personaggi creati durante alfa e beta test chiuso ripartiranno da zero con il beta test aperto (quindi azzeramento di esperienza e altri vantaggi eventualmente ottenuti nelle fasi di prova)?I PG creati durante l´alfa resteranno anche per il Beta(se i player non vorranno cambiare), compresi i punti exp. Ma stiamo parlando di 1, 2, massimo 3 punti exp a settimana(se fai un gioco eccelso) per un periodo limitato che servirà per testare le funzionalità e il regolamento e basta. Il sistema di spesa exp è esattamente quello dei manuali di Vampire The MasqueradeI punti Exp verranno assegnati settimanalmente dai Narratori che valuteranno le role, free e quest che siano :)Insomma, nessuno di loro diventerà Principe x,D ne avranno nell´effettivo schede più forti di un nuovo iscritto nel Beta- I doppi personaggi sono ammessi?No, sarà permesso un solo PG :)- I personaggi possono morire anche al di fuori di quest o comunque in assenza di un Master in chat?Possono morire anche in free se il gioco(coerente) fra i PG può portare a quello, ma assolutamente dovrà essere monitorato da un Narratore, quindi si dovrà chiamare il Narratore nel caso la free role porti a quel possibile risvolto. Se non vi sarà la disponibilità di un Narratore in quel momento, la giocata andrà congelata
musicamusa ha scritto: Siccome avete lanciato il sasso e poi nascosto la mano, vi lascio qualche domanda - ovviamente potete rispondere quando lo riterrete opportuno, se volete mantenere un po´ di riservatezza in questa fase, lo capisco!
01/02/2019 13:23:11
nick nightingale ha scritto: @shunsui grazie per le risposte!Sono d´accordo sul voler unificare il gioco. Il punto è proprio quello, perché andare a disperderlo e complicarlo domani? Cosa potrebbe portarvi a cambiare idea? Inserire due sette giocabile è difficile, aggiungerci gli umani lo fa diventare ingestibile. Ho spiegato veramente troppe volte perché, riassumo: sabbat e camarilla tendenzialmente si scannano e spezzare il gioco in due fazioni spinge verso la polarizzazione, che non è cosa buona in un PbC; gli umani per essere giocati con un minimo di soddisfazione necessiterebbero di una Land dedicata, se no finiscono per avere un gioco subordinato a quello dei vampiri o se sono cacciatori, a creare un´altra spaccatura oltre a quella tra le sette.Riguardo Londra è questione di gusti 😉. Per il resto quoto le domande di Musica. Intanto in bocca al lupo per il progetto!Ma infatti non è affatto detto che nell´effettivo ci saranno più Sette e/o Umani x,D per questo calcavo molto sottolineando la richiesta dell´utenza, ma sopratutto le effettive possibilità e qual´ora dovessimo valutare tale opzione, sarà molto ponderata :)
nick nightingale ha scritto: @shunsui grazie per le risposte!Sono d´accordo sul voler unificare il gioco. Il punto è proprio quello, perché andare a disperderlo e complicarlo domani? Cosa potrebbe portarvi a cambiare idea? Inserire due sette giocabile è difficile, aggiungerci gli umani lo fa diventare ingestibile. Ho spiegato veramente troppe volte perché, riassumo: sabbat e camarilla tendenzialmente si scannano e spezzare il gioco in due fazioni spinge verso la polarizzazione, che non è cosa buona in un PbC; gli umani per essere giocati con un minimo di soddisfazione necessiterebbero di una Land dedicata, se no finiscono per avere un gioco subordinato a quello dei vampiri o se sono cacciatori, a creare un´altra spaccatura oltre a quella tra le sette.Riguardo Londra è questione di gusti 😉. Per il resto quoto le domande di Musica. Intanto in bocca al lupo per il progetto!
01/02/2019 13:38:21
shunsui ha scritto: Il sistema di combattimento! VTM è un gioco molto narrativo e rispetto a molti altri gdr cartacei, ha un sistema di combattimento macchinosoA proposito di combattimento e considerando quando dici sotto sulla morte dei PG, sarà possibile per i giocatori scontrarsi senza l´ausilio del Master? Prevedete automatismi o semplificazioni in questo senso?Per quanto riguarda i background invece, come saranno gestiti? Mi riferisco a Contatti, Alleati, Gregge, etc. Ma infatti non è affatto detto che nell´effettivo ci saranno più Sette e/o Umani x,D per questo calcavo molto sottolineando la richiesta dell´utenza, ma sopratutto le effettive possibilità e qual´ora dovessimo valutare tale opzione, sarà molto ponderata :) "La richiesta dell´utenza" cosa vuol dire? Se 5, 10, 20 giocatori chiedono l´inserimento degli umani, inserite gli umani? Il ponderamento non sarebbe meglio farlo ora? Inserire domani una setta, o peggio ancora gli umani, richiederà parecchio lavoro tra modifiche e adattamento del gioco, in più, i problemi che si portando dietro certe aggiunte sono evidenti già oggi (anche soltanto traendo esperienza da tutte le Land che ci hanno provato).AGGIUNGO -> scusate l´insistenza su questo punto ma trovo che sia una posizione sbagliatissima, a maggior ragione vista l´evidenza del doppio problema: "le richieste dell´utenza" non dovrebbero avere peso su che tipo di gioco volete proporre + mettere troppe cose contrastanti in un solo gioco è sconveniente.
shunsui ha scritto: Il sistema di combattimento! VTM è un gioco molto narrativo e rispetto a molti altri gdr cartacei, ha un sistema di combattimento macchinoso
Ma infatti non è affatto detto che nell´effettivo ci saranno più Sette e/o Umani x,D per questo calcavo molto sottolineando la richiesta dell´utenza, ma sopratutto le effettive possibilità e qual´ora dovessimo valutare tale opzione, sarà molto ponderata :)
01/02/2019 14:12:45
shunsui ha scritto: In free stiamo ancora valutando, in Quest si richiederà velocità per motivi pratici(5/6 minuti), conseguentemente verranno azioni più breviDi Solito 5/6 minuti in quest, vuol dire un quarto d’ora a turno, considerando il pg A 5 minuti, il pg B 5 minuti e il Narratore 5 Minuti, quindi 4 turni l’ora, vuol dire che uno sviluppo minimo di quest, richiede due ore circa. Non pensate che sia una tempistica un po’ troppo lunga? Applicando questo conteggio vuol dire che ogni ulteriore personaggio prende altri 40 minuti.La forza di masquerade è la dinamicità, anche nei combattimenti nonostante il sistema macchinoso, in questo modo questa dinamicità viene uccisa.
shunsui ha scritto: In free stiamo ancora valutando, in Quest si richiederà velocità per motivi pratici(5/6 minuti), conseguentemente verranno azioni più brevi
01/02/2019 14:17:42
A proposito di combattimento e considerando quando dici sotto sulla morte dei PG, sarà possibile per i giocatori scontrarsi senza l´ausilio del Master? Prevedete automatismi o semplificazioni in questo senso?Diciamo che finchè si tratta di un possibile allenamento, come può essere un PG che ha chiesto ad un altro di insegnarli una determinata disciplina marziale(per aumentare in Rissa), allora in quel caso no, non c´è bisogno della presenza di un Narratore.Nel caso di utilizzo di Discipline però assolutamente deve esserci il Narratore, anche se il combattimento è serio e non vi è l´uso delle Discipline. Per quanto sia automatizzato, ci sono da tenere conto difficoltà sui tiri di dado e quant´altro che, per quanto sarà tutto visibile in regolamento, ci sono sempre variabili da tener presente che possono modificare la difficoltà, più altri fattori (ad esempio Pregi e Difetti che l´altro Player non può sapere essendovi le schede oscurate) :)Quindi combattimenti veri, dovranno essere gestiti da un Narratore a prescindere dagli automatismi possibili. Personalmente sono anche dell´idea che, se due PG si stanno scontrando con intenzioni vere, pur usando la scaletta in regolamento sarebbe macchinoso e poco dinamico senza Narratore, quindi una esperienza meno piacevole :) Per quanto riguarda i background invece, come saranno gestiti? Mi riferisco a Contatti, Alleati, Gregge, etc.Saranno PNG, in taluni casi volendo anche gestibili in free da un player(senza l´abuso possibilmente) che non potranno agire direttamente contro i PG, sempre parlando in free. Nel caso dei Ghoul o Seguaci in generale, avranno effettive schede nelle note master poste nella scheda del PG a cui appartengono(ecco perchè sarà oscurata anche quella sezione), nelle note master ci saranno anche i nomi e annotazioni anche sui Contatti, Alleati, Gregge, ecc.Anche perchè ci tengo molto che i player sviluppino la storia e conseguentemente la crescita psicologica del proprio personaggio, oltre la trama della Land, per cui voglio quanto più possibile rendere "vivi" anche i PNG che hanno a che fare con il PG, che siano PNG delle quest, o effettivamente appartenenti ai loro Tratti BG "La richiesta dell´utenza" cosa vuol dire? Se 5, 10, 20 giocatori chiedono l´inserimento degli umani, inserite gli umani? Il ponderamento non sarebbe meglio farlo ora? Inserire domani una setta, o peggio ancora gli umani, richiederà parecchio lavoro tra modifiche e adattamento del gioco, in più, i problemi che si portando dietro certe aggiunte sono evidenti già oggi (anche soltanto traendo esperienza da tutte le Land che ci hanno provato).Diciamo che se 5, 10, 20 giocatori richiedono l´inserimento di una Setta e/o Umani, allora possiamo ragionare sulla possibilità se farlo, o meno. Diciamo che sulle Sette in più non cambierebbe la struttura del sistema della Land in sè(è come inserire una qualsiasi Corporazione/Gilda in ogni altra Land, per fare un esempio), ma ci sarebbe da ragionare sul gioco frammentato e regolamenti.Per gli Umani, si, sarebbe anche un lavoro di codice.Ora io ammetto una cosa, di programmazione valgo veramente zero x,D quindi se mi fai questi discorsi, nell´effettivo non so risponderti di preciso Quindi mi limito a dire questo che vale in generale: noi non escludiamo alcuna possibilità futura, sopratutto sulle possibili evoluzioni della Land e del gioco. Di volta in volta si ragionerà se è possibile fare una cosa(sopratutto se possibile in quel momento) e se non lo sarà, si spiegheranno i motivi ai player :) Questo perchè purtroppo, volenti o nolenti, non potrebbe essere possibile fare una modifica, per l´appunto per motivazioni che non vanno nemmeno oltre a quello che tu hai dettoSe il gioco, la possibilità e la fattibilità lo permettano, la Land può evolvere anche in altre maniere che non per forza deve ridursi alla "Setta in più", se non sarà possibile non succederà
A proposito di combattimento e considerando quando dici sotto sulla morte dei PG, sarà possibile per i giocatori scontrarsi senza l´ausilio del Master? Prevedete automatismi o semplificazioni in questo senso?
Per quanto riguarda i background invece, come saranno gestiti? Mi riferisco a Contatti, Alleati, Gregge, etc.
"La richiesta dell´utenza" cosa vuol dire? Se 5, 10, 20 giocatori chiedono l´inserimento degli umani, inserite gli umani? Il ponderamento non sarebbe meglio farlo ora? Inserire domani una setta, o peggio ancora gli umani, richiederà parecchio lavoro tra modifiche e adattamento del gioco, in più, i problemi che si portando dietro certe aggiunte sono evidenti già oggi (anche soltanto traendo esperienza da tutte le Land che ci hanno provato).
01/02/2019 14:30:27
leoken87 ha scritto: shunsui ha scritto: In free stiamo ancora valutando, in Quest si richiederà velocità per motivi pratici(5/6 minuti), conseguentemente verranno azioni più breviDi Solito 5/6 minuti in quest, vuol dire un quarto d’ora a turno, considerando il pg A 5 minuti, il pg B 5 minuti e il Narratore 5 Minuti, quindi 4 turni l’ora, vuol dire che uno sviluppo minimo di quest, richiede due ore circa. Non pensate che sia una tempistica un po’ troppo lunga? Applicando questo conteggio vuol dire che ogni ulteriore personaggio prende altri 40 minuti.La forza di masquerade è la dinamicità, anche nei combattimenti nonostante il sistema macchinoso, in questo modo questa dinamicità viene uccisa.Nel preciso stiamo ancora valutando infatti, altra cosa che andrà testata anche in alfa. ma ti dico che i Narratori di volta in volta decideranno loro che tempistiche dare, sicuramente tempistiche che non andranno oltre ai 5 minuti :) se è una Quest con 2 player e un Narratore, possono essere 5 minuti, se 3 player + Narratore 4 minuti.Questo è solo un esempio :) in ogni caso lasciamo anche libertà ai Narratori la libertà di scegliere la tempistiche in base alla necessità del momento :)Se poi fai meno di tre minuti, a quel punto fai prima a mandarmi un sussurro dicendomi quello che fai e i dadi in chat x,DD (ovviamente è per fare ironia)parlando seriamente, vorrei evitare di vedere dei poemi inutili da 2000/3000 caratteri, ma vorrei evitare anche azioni da una riga che sono altrettanto inutili(almeno per me)In ogni caso, anche questo sarà testato in alfa test quindi ora più di così non posso dirti con sicurezza per questo frangente :)
leoken87 ha scritto: shunsui ha scritto: In free stiamo ancora valutando, in Quest si richiederà velocità per motivi pratici(5/6 minuti), conseguentemente verranno azioni più breviDi Solito 5/6 minuti in quest, vuol dire un quarto d’ora a turno, considerando il pg A 5 minuti, il pg B 5 minuti e il Narratore 5 Minuti, quindi 4 turni l’ora, vuol dire che uno sviluppo minimo di quest, richiede due ore circa. Non pensate che sia una tempistica un po’ troppo lunga? Applicando questo conteggio vuol dire che ogni ulteriore personaggio prende altri 40 minuti.La forza di masquerade è la dinamicità, anche nei combattimenti nonostante il sistema macchinoso, in questo modo questa dinamicità viene uccisa.
01/02/2019 14:35:23
shunsui ha scritto: Diciamo che finchè si tratta di un possibile allenamento, come può essere un PG che ha chiesto ad un altro di insegnarli una determinata disciplina marziale(per aumentare in Rissa), allora in quel caso no, non c´è bisogno della presenza di un NarratoreCapito 😉Il combattimento preso pari-pari dal manuale, è macchinoso e senza un Master non è giocabile infatti. Anche perché, come giustamente dici, si rischierebbe di svelare info OFF sui PG! L´alternativa sarebbe ripensare al sistema con automatismi e semplificazioni per snellire il tutto, ma richiede un grosso sforzo (a pensarlo e a realizzarlo). Saranno PNGCapito. Sarà quindi possibile, in presenza del Master, utilizzare quei PNG per colpire gli altri PG? Che sia il gohul che picchia durante un combattimento, quello che di giorno brucia il rifugio di un avvesario, oppure i contatti che spiano qualcuno, e così via. Diciamo che se 5, 10, 20 giocatori richiedono l´inserimento di una Setta e/o Umani, allora possiamo ragionare sulla possibilità se farlo, o menoQui non sono d´accordo, ma è un discorso lungo, amen. Dico solo che il gioco lo create voi, voi dovete sapere cosa volete offrire e dovete saperlo oggi per il futuro. Diciamo che sulle Sette in più non cambierebbe la struttura del sistema della Land in sè(è come inserire una qualsiasi Corporazione/Gilda in ogni altra Land, per fare un esempio), ma ci sarebbe da ragionare sul gioco frammentato e regolamentiOddio, no. Una setta non è per niente come una gilda di un´altra ambientazione. Anche qui non mi dilungo, ma insomma, mi pare che il gioco lo conoscete, una semplificazione del genere non si può proprio fare e il rischio (tra gli altri) diventerebbe quello di appiattire entrambe le sette.
shunsui ha scritto: Diciamo che finchè si tratta di un possibile allenamento, come può essere un PG che ha chiesto ad un altro di insegnarli una determinata disciplina marziale(per aumentare in Rissa), allora in quel caso no, non c´è bisogno della presenza di un Narratore
Saranno PNG
Diciamo che se 5, 10, 20 giocatori richiedono l´inserimento di una Setta e/o Umani, allora possiamo ragionare sulla possibilità se farlo, o meno
Diciamo che sulle Sette in più non cambierebbe la struttura del sistema della Land in sè(è come inserire una qualsiasi Corporazione/Gilda in ogni altra Land, per fare un esempio), ma ci sarebbe da ragionare sul gioco frammentato e regolamenti
01/02/2019 15:33:02
Capito. Sarà quindi possibile, in presenza del Master, utilizzare quei PNG per colpire gli altri PG? Che sia il gohul che picchia durante un combattimento, quello che di giorno brucia il rifugio di un avvesario, oppure i contatti che spiano qualcuno, e così via.Oddio aspetta, tieni conto che io e te parliamo avendo presente VTM, ma tanti che ci leggono potrebbero non saperlo.Allora mi spiego meglio e spero di riuscirci. Sicuramente OGNI azione che va ai danni di un PG deve essere seguita da un Narratore, sopratutto nel caso specifico che hai detto. Poco, ma sicuro.Ma il discorso è semplice, il Ghoul può picchiare ma ci vuole presenza per forza di cose la presenza del NarratoreContatto: non può picchiare, anche se te lo giochi in free e ci esce il combattimento, anche con la presenza del Narratore, non è pensato per quello. Può ad esempio spiare ma sarà il Narratore a dover fare/richiedere i tiri necessari, quindi va seguita dal Narratore comunque :) Insomma, alla fine della favola senza andare troppo nel dettaglio, comunque i Narratori dovranno seguire quasi tutto, sopratutto se mandi qualcuno a bruciare rifugi x,D (motivo per cui dicevo che se avrò un pg, sarà tanto se lo muoverò due volte al mese) Oddio, no. Una setta non è per niente come una gilda di un´altra ambientazione. Anche qui non mi dilungo, ma insomma, mi pare che il gioco lo conoscete, una semplificazione del genere non si può proprio fare e il rischio (tra gli altri) diventerebbe quello di appiattire entrambe le sette.Allora guarda per non stare tanto a dilungarmi su discorsi di struttura, perchè davvero io di codici faccio schifo, te l´ho detto. Per fortuna non sono io il programmatore x,Dquando ho detto Corporazione/Gilda. non intendevo a livello di ambientazione ma non importa, non conoscendo bene come è strutturata come codice una land, non sto nemmeno a spiegare cosa intendevo, perchè sarebbe davvero inutile e probabilmente sarebbe una castroneria >__< ma mi riferivo strettamente alla struttura land come codice, non come ambientazionePer tutto il resto, in realtà siamo della stessa idea xD la vedo come te, nel senso che è rischioso per il gioco in sè(tralasciando la struttura della land perchè davvero sono ignorantissimo di codici >___< ), è azzardato aggiungere una Setta e Umani e nel progetto non sono assolutamente l´unico a pensarlaIo cerco di rimanere nel vago perchè non ho nemmeno la sfera di cristallo e non sono l´unico ad avere voce in capitolo, quindi sarebbe assurdo, da parte mia, dirti un no o un si per certo. Ti dico che ad ora nei piani non c´è. Solo Camarilla.Magari fra due anni, per quanto ne posso sapere, si aggiunge un programmatore in grado di rifarci tutto da capo(per fare un esempio di quello che intendevo), ma alla fine si parla di se e di ma. Per cui è colpa mia che mi sono riferito a questo, non volevo creare discussioni su una congettura, non ci ho pensato, pardon :)Ma in realtà in molti del progetto siamo della tua stessa idea, restii ad allargarci ad altre Sette e razze. E anche se un futuro dovesse venire fuori questa mezza possibilità, sarà molto pensata e solo dopo averla pensata parecchio, decidere se farla o meno :) questo concetto vale per la Setta/razze, ma in realtà praticamente su tutto come è stato da quando abbiamo iniziato e continuerà così anche quando apriremo SICURAMENTE ad ora solo Camarilla. E basta xD
Capito. Sarà quindi possibile, in presenza del Master, utilizzare quei PNG per colpire gli altri PG? Che sia il gohul che picchia durante un combattimento, quello che di giorno brucia il rifugio di un avvesario, oppure i contatti che spiano qualcuno, e così via.
Oddio, no. Una setta non è per niente come una gilda di un´altra ambientazione. Anche qui non mi dilungo, ma insomma, mi pare che il gioco lo conoscete, una semplificazione del genere non si può proprio fare e il rischio (tra gli altri) diventerebbe quello di appiattire entrambe le sette.
01/02/2019 16:18:31
shunsui ha scritto: Può ad esempio spiare ma sarà il Narratore a dover fare/richiedere i tiri necessari, quindi va seguita dal Narratore comunque :)Sì questo intendevo 😃 motivo per cui dicevo che se avrò un pg, sarà tanto se lo muoverò due volte al meseLa butto lì: penso anche che andrà così per tutto lo Staff, quindi perché non eliminare i PG dei Master e passare direttamente ai PNG? Farebbero più o meno le stesse cose, ma restando PNG a tutti gli effetti. non intendevo a livello di ambientazioneAh scusa allora, avevo capito male!
shunsui ha scritto: Può ad esempio spiare ma sarà il Narratore a dover fare/richiedere i tiri necessari, quindi va seguita dal Narratore comunque :)
motivo per cui dicevo che se avrò un pg, sarà tanto se lo muoverò due volte al mese
non intendevo a livello di ambientazione
01/02/2019 16:41:16
dark london ha scritto: Evviva i teaser trailer e i manuali di base!!Non anticipiamo molto se non il fatto che i documenti sono quasi tutti completati e il sito è in fase di costruzione.I documenti sono stati creati utilizzando come spunto il manuale V20 e quello del Victorian Age. Sarà una land completamente camarillica (almeno inizialmente priva di altre fazioni giocanti e senza esseri umani).Ambientato a Londra nel 1885, perchè perdonatemi, il periodo vittoriano prende il nome dalla Regina Vittoria ed è assurdo fare questo periodo in America (dove c´era il selvaggio west), men che meno in Italia, Fracia o Asia.Per me è un bel progetto che verrò certamente a visitare. Il periodo vittoriano mi ha sempre affascinato dalle usanze macabre in poi e trovo la grafica di questa presentazione più che pertinente visto che le vignette/disegni/illustrazioni di questo periodo sono un preciso genere (basta ricordare quelle della stampa inglese per la vicenda di Jack) ma c´è chi li ha visti solo nel "cartoni di halloween" per cui s´intende la qualità di certi commenti, idem per l´ideona del periodo vittoriano in altri posti del mondo, perdonali non sanno cosa dicono. Tornando a noi, scoprirò il gioco al momento opportuno e per questo non ho domande ma solo un in bocca al lupo.
dark london ha scritto: Evviva i teaser trailer e i manuali di base!!Non anticipiamo molto se non il fatto che i documenti sono quasi tutti completati e il sito è in fase di costruzione.I documenti sono stati creati utilizzando come spunto il manuale V20 e quello del Victorian Age. Sarà una land completamente camarillica (almeno inizialmente priva di altre fazioni giocanti e senza esseri umani).Ambientato a Londra nel 1885, perchè perdonatemi, il periodo vittoriano prende il nome dalla Regina Vittoria ed è assurdo fare questo periodo in America (dove c´era il selvaggio west), men che meno in Italia, Fracia o Asia.
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