❌ Dark London - Victorian Age
❌ Dark London - Victorian Age postato il 30/01/2019 21:39:20 nel forum presentazione giochi e modificato da dark london il 29/08/2020 17:01:12
Anno 1885
Lunga Notte. Mi permetta di dirle cosa sta per ricevere, Sir, un'opportunità senza precedenti. Di solito i miei simili non parlano con voi mortali, ma questa Notte faremo un'eccezione. Solo per lei! E' da più decenni di quelli che può immaginare che lavoriamo in quella che definiamo la "Masquerade", così da occultare il reale Mondo ai vostri occhi. Ma alla fine la conclusione è una soltanto: sono un Vampiro e chi è come me, non vuole che voi Umani sappiate che siamo qua fuori. D'altra parte, lei vorrebbe che il cervo sappia che siate li vicino, prima di abbatterlo? Anche per questioni di sicurezza, rende molto più semplice il nostro lavoro. Che c'è? Perchè mi guarda con quegli occhi? Ha paura, perchè sono un Vampiro? O forse...mi credete un pazzo? Molto bene! Seguitemi allora!
Lasci che le mostri il Mondo reale e non un'illusione bene orchestrata. E quale Città meglio di Londra? Capitale del nostro beneamato Impero e dalla vostra tanto acclamata Regina Vittoria. Satura di progresso. O di regressione, dipende dai punti di vista. Ma questo forse è un discorso da vecchio, quale sono. Le sto chiedendo semplicemente di camminare nella Notte con me, non le farò alcun male. Si fidi, Sir.
Le Tenebre...una notte così dolce, inebriante, sopratutto condivisa con un gentleman come lei. Quasi da inalarne l'essenza, se non fosse per questa sulfurea nebbia, figlia dell'inquinamento del carbone bruciato nelle fabbriche. Oh! Attenzione! La prego...diffidi dei bambini. Orfani. Non si faccia ingannare dalla loro aria innocente. Così lontani dalla vista, allo stesso tempo così scaltri. Non possiamo nemmeno sapere chi ci stia guardando o..osservando. Ma non si preoccupi, con me è pienamente al sicuro. Più di quello che sia mai stato camminando nelle notti andate in queste stesse vie, da solo o in compagnia di suoi simili. D'altra parte, Londra deve il suo degrado, alla sua stessa prosperità. Come potrebbe esserci l'una, senza l'altra? L'industrializzazione. Grande produttività, grande sfruttamento. Ooohhh...suvvia. Non guardate queste anime svenutare, al ciglio della strada, con quegli occhi colmi di giudizio. D'altra parte, sicuramente lei come molti altri del suo retaggio, avete devoluto soldi in "beneficenza". Come avrà sicuramente preso parte ad una seduta spiritca, dico bene? Sono cose che a voi Umani stanno interessando molto di questi tempi. Bah! Contenti voi. Sinceramente me ne tengo alla larga il più possibile, nonostane ne faccia parte molto di più della sua Razza. O forse è proprio per questo che mi state seguendo? Fa nulla..è da tempo che non mi occupo di comprendere la mentalità Umana...quasi non ricordo più come fosse la mia, figuriamoci.
Sembrate pallido, amico mio. Mmm..no, no, non va bene. Lasci che sia io a preoccuparmi di non apparire troppo cadaverico, per entrambi. Lei si lasci cullare dalla sua curiosità. Venga. Procediamo senza indugio e non perdiamoci in chiacchiere inutili. Lasci che le narri della creazione della Camarilla, di ciò che sono e di ciò che vuol dire essere come me. D'altra parte, questa per lei è una notte memorabile. Io mi sento pienamente arzillo! Segua il mio esempio.
Si, si, certo, beviamo sangue che noi non possiamo rigenerare come voi Umani, allo stesso tempo ci concede anche prestazioni fisiche e poteri, al di là della sua concezione Umana e abbiamo canini..come questi! Però ora non tocchi quella croce, per piacere. Non deve temere per la sua incolumità, se volevo ucciderla ora non sarebbe qui a camminare con me. E poi, ben poche creature al Mondo potrebbero impugnare un simile simbolo e avere l'ardore di speranza che abbia davvero qualche effetto su di noi. Lasci perdere le leggende passate, miti e superstizioni che hanno solo un bieco fondo di verità. Il resto sono solo chiacchiere! Ma dicevamo? Ah si..la Camarilla. Una Setta ormai ben oliata, almeno in Europa e qui a Londra in primis. Abbiamo mani in pasta un pò in tutto. Economia, politica, sanità, polizia, arte. Non sto nemmeno a descriverle tutte, sfrutti qualsiasi briciolo della sua conoscenza sulle istituzioni e qualsiasi cosa le verrà in mente, dietro c'è sicuramente almeno uno di noi...un Fratello. Così ci piace chiamarci, fra noi. Imparerà.
La Camarilla Domina ormai da alcuni Secoli nella Capitale, ma non lasciatevi ingannare. Come nella Società Umana, anche la Camarilla ha le sue regole, persino più rigide in molti casi! Le nostre Tradizioni, di cui andiamo tanto fieri. Imparerete a conoscerle..almeno se non vorrete raggiugere la Morte Ultima troppo presto e troppo stupidamente. Ma non si preoccupi, Sir! Ci sono io qui, a istruirla. E' una mia responsabilità. La sua? Ascoltarmi ed è solo una postilla. Perchè questo in realtà è ciò che lei potrebbe definire..un feudo. Noi lo chiamiamo Dominio, amministrato dal nostro Principe, il Vampiro più alto nella nostra Gerarchia. E non fatevi ingannare da questa solidità che ci invidiano tanto. I pericoli sono dietro l'angolo. Come nel vostro Mondo cieco, quanto nel nostro. Forse anche di più! D'altra parte anche noi non siamo privi di muffa. Se c'è la Camarilla, c'è anche il Sabbat. Un nome che fa paura..eh? Beh! Anche loro pensano di fare paura. Si credono tanto forti, poi quando raggiungono la Morte Utilma come babbei, non hanno nemmeno il tempo di chiedersi "Oh! Ma come è possibile? Ero tanto forte e spaventoso.."
Che c'è? La sorprende tanto? Mi delude...la credevo più di larghe vedute. Davvero pensava che era da attribuire solo alla Regina Vittoria la ricchezza di Londra? Apra la sua mente, vada oltre e mi segua in questo lungo cammino che durerà notti e notti. L'Inghilterra è satura di storia, satura di esoterismo. E Londra che ne è la Capitale, pregna tanto quanto lo è la sua storia. E il Mondo è ricco di creature che lei pensa che siano miti e leggende. Storie per bambini e ombre nella notte a tormentare i suoi incubi più reconditi che deve portare alla luce dei suoi occhi. Perchè ogni ombra è proiettata dalla verità, in fondo! Ora è giunto il suo momento di far diventare realtà ciò che era un sussurro dietro l'angolo, una sagoma poco nitida scorta al massimo con la coda dell'occhio. E tutto, per lei, inizia in questo vicolo buio e isolato. La prego, non tema questi canini. Non la voglio uccidere, solo donare una nuova vita, una Non Vita, molto più di larghe vedute di ciò che mai potesse sperare! Lunga Notte, Fratello.
Opening Soon!
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31/01/2019 07:22:16
Mi accodo a nick... più che una presentazione sembra un teaser trailer 😄
A parte le battute anche io adoro Victorian Age perchè attendo qualche info in più!
31/01/2019 09:06:41
oscar ha scritto: Mi accodo a nick... più che una presentazione sembra un teaser trailer 😄
Peraltro è copiata da non ricordo quale manuale di Vampiri. Alcuni passaggi sono identici, da quel che mi ricordo.
31/01/2019 09:24:54
pleiades ha scritto: [quote]oscar ha scritto: Mi accodo a nick... più che una presentazione sembra un teaser trailer 😄
Peraltro è copiata da non ricordo quale manuale di Vampiri. Alcuni passaggi sono identici, da quel che mi ricordo.[/quote]
Manuale base di Masquerade, la presentazione che fa il vampiro alla donna che sta per abbracciare
01/02/2019 02:03:03
dark london ha scritto:
Ambientato a Londra nel 1885, perchè perdonatemi, il periodo vittoriano prende il nome dalla Regina Vittoria ed è assurdo fare questo periodo in America (dove c'era il selvaggio west), men che meno in Italia, Fracia o Asia.
Se si fa il Victorian, l'Inghilterra è il solo Paese che si può pensare di interpellare.
Con periodo vittoriano si intende quell'epoca fortemente condizionata dall'impero più vasto mai esistito che controllava direttamente mezzo mondo e indirettamente l'altro mezzo tanto da imporre i vari sovrani di quasi tutte le nazioni europee, ricordo a tutti che la Grande Guerra fu una guerra tra cugini (i regnanti erano cugini intendo) celebre la frase (di Nicola II? non ricordo) "questa guerra nonna non l'avrebbe mai permessa".
Grazie per avermi fatto sapere che durante l'epoca vittoriana il mondo iniziava e finiva ai confini di Londra.
La mia non vuole essere assolutamente una polemica, per quanto sgarbata possa essere, voglio solo far notare che un'ambientazione del genere può offrire molto di più di Londra.
01/02/2019 02:47:53 e modificato da shunsui il 01/02/2019 03:32:25
Ciao :) Non sono il Gestore ma partecipo alla creazione della land, spero che ti accontenterai delle mie di risposte anche se non sono l'effettivo "capoccia" :)
"Inizialmente" nel senso che prevedete in futuro la possibilità di rendere altre sette giocabili e addirittura gli umani? In caso, perché?
La risposta sembrerà banale, semplicemente perchè vogliamo vedere come andrà avanti con l'utenza e gli effettivi desideri dei player stessi con le loro/vostre richieste una volta aperti. Agli inizi troviamo che sia meglio unificare il gioco(in questo caso in una unica Setta), rispetto "separare" l'utenza in due o tre Sette da subito. Seguendo poi le proposte e le possibilità, potremmo anche riflettere di aggiungere Sette e/o Umani, ma non da subito
Anche no. Negli stati uniti c'era anche questo https://it.wikipedia.org/wiki/Gilded_Age ↗ e sarebbe stato molto interessante da vivere visto che avrebbe mantenuto molti degli aspetti dell'età vittoriana e al contempo sarebbe stato un po' meno già visto. Ma a prescindere dalle precisazioni storiche, i gusti sono gusti quindi pace... Solo ecco, "c'è solo Londra", non si può dire"
Beh ciò che hai detto di per sè ci può stare, come ci potrebbe stare non farla in America ma anche altre città inglesi e non solo, come di per sè farla in America a Gilded Age, o anche in altri luoghi ancora. Essenzialmente Londra rimane iconica e non ci poniamo il problema che sia già stata "sfruttata" da altre land sul WoD, semplicemente è attinente al tipo di gioco che vogliamo offrire nel 1800 :D Consci del fatto che in ogni caso, mai una cosa piacerà a tutti
AGGIUNGO: quindi non si saprà niente su che gioco sarà prima dell'uscita della beta? Tematiche, sistema di gioco, etc.? VtM abbiamo visto come nei PbC può corrispondere a tante cose, molte delle quali lontanissime dai manuali e parallelamente manco si possono copia-incollare i manuali in chat perché non funzionano.
Ciò che ti posso dire, è che i player avranno modo di seguire la trama in un contesto WoD, quindi di per sè cupo e risaltando i difetti di una società e le proprie ipocrisie. Il WoD ha miriadi di tematiche e sarebbe limitativo sceglierne una e basta, ma in primis ci affacceremo ad un gioco politico, sociale, investigativo e anche occulto, fatto di intrighi e di moralità contrastanti, cercando di permettere la possibilità ad ogni player di seguire la narrazione con il proprio modus operandi, in base a come si è strutturato il personaggio(fisico, sociale o mentale e la sua caratterizzazione) e compiendo le scelte dovute, affrontando le loro conseguenze.
Non ci sarà solo una unica trama, ma anche più ramificazioni secondarie così da non "obbligare" ad una unica scelta e basta il player. E se vorranno, potranno/potrete parallelamente portare avanti la storia del proprio personaggio, sempre seguiti dai narratori e in questo caso le tematiche variano da player a player.
Per quanto riguarda la funzionalità delle regole di un manuale affacciate ad un PBC, te lo sapremo dire dopo l'alpha test ;) ad ora, anche se fossero inventate di sana pianta, senza riscontri dall'aplha test potrebbero non funzionare ugualmente x,D noi in alpha proveremo il V20 e si vedrà
Io spero di essere stato il più esaustivo possibile nella mia risposta, se ancora ci saranno domande(e so che sarà così), chiedo venia ma per il resto dovrete aspettare l'effettiva apertura della land. Buon gioco :D
01/02/2019 09:46:53
Siccome avete lanciato il sasso e poi nascosto la mano, vi lascio qualche domanda - ovviamente potete rispondere quando lo riterrete opportuno, se volete mantenere un po' di riservatezza in questa fase, lo capisco!
- Sarà presente un limite di caratteri per azione?
- Sarà presente un limite di tempo per ciascun turno?
- I background dei personaggi sono "in chiaro", cioè leggibili da qualsiasi giocatore?
- Ci sono chat private?
- Quali regole dei manuali pensate che siano più difficili da trasporre in un PBC? Quali regole pensate insomma che possano essere un grattacapo per il futuro?
- I Master avranno anche un loro personaggio?
- Durante l'alfa test si gioca?
- I personaggi creati durante alfa e beta test chiuso ripartiranno da zero con il beta test aperto (quindi azzeramento di esperienza e altri vantaggi eventualmente ottenuti nelle fasi di prova)?
- I doppi personaggi sono ammessi?
- I personaggi possono morire anche al di fuori di quest o comunque in assenza di un Master in chat?
01/02/2019 13:18:51
musicamusa ha scritto: Siccome avete lanciato il sasso e poi nascosto la mano, vi lascio qualche domanda - ovviamente potete rispondere quando lo riterrete opportuno, se volete mantenere un po' di riservatezza in questa fase, lo capisco!
Hai fatto domande molto, molto interessanti, quindi ti rispondo assolutamente volentieri :D
- Sarà presente un limite di caratteri per azione?
- Sarà presente un limite di tempo per ciascun turno?
In free stiamo ancora valutando, in Quest si richiederà velocità per motivi pratici(5/6 minuti), conseguentemente verranno azioni più brevi. In ogni caso i pensieri in azione saranno vietati
- I background dei personaggi sono "in chiaro", cioè leggibili da qualsiasi giocatore?
No. Scheda, background, clan e note master saranno oscurate, visibili unicamente ai Master e al giocatore :) Questo per cercare di rendere quanto più possibile intrigante VTM, ogni informazione è più bella scoprirla in gioco!
- Ci sono chat private?
Si, ma il loro utilizzo non sarà erotico. Il backchat sarà strettamente vietato ma i player che vorranno fare determinate role "chiave" fra loro, o con il Narratore e c'è lo stretto bisogno di non essere visti da altri come può essere il gioco personale legato al proprio PG, potranno andare in chat privata così da evitare ogni rischio. Infatti non saranno a pagamento.
- Quali regole dei manuali pensate che siano più difficili da trasporre in un PBC? Quali regole pensate insomma che possano essere un grattacapo per il futuro?
Il sistema di combattimento! VTM è un gioco molto narrativo e rispetto a molti altri gdr cartacei, ha un sistema di combattimento macchinoso
In ogni caso, da Narratore di Vampire(cartaceo e in Dark London) spero sempre vivamente che i player non debbano fare troppi combattimenti, se non quelli strettamente necessari, perchè in un gioco come Vampire vuol dire, prima o poi, cambiare PG xD
- I Master avranno anche un loro personaggio?
Si, gli sarà permesso ma chi si proporrà(e verrà accettato), dovrà essere conscio del fatto che rispetto ad altri giocatori sarà avvantaggiato avendo modo di vedere tutte le schede. Di conseguenza i Narratori non potranno prendere liberamente iniziative ai danni di altri PG col proprio, come invece può fare l'utenza.
Io che gestirò i Narratori, so già che se avrò(e non ne sono nemmeno sicuro) il mio PG, riuscirò a muoverlo a dir tanto 2 volte al mese in semplicissime free e basta
E ovviamente non potranno partecipare col PG alle proprie trame, direttamente o indirettamente, ne a Quest di altri narratori dove possono aver letto lo svolgimento
- Durante l'alfa test si gioca?
Si gioca, dovremo provare regolamento e funzionalità :) Inviteremo giocatori tramite gli annunci qui su GDR Online, ma sarà comunque una entrata limitata perchè non apriremo ancora le iscrizioni a tutti
- I personaggi creati durante alfa e beta test chiuso ripartiranno da zero con il beta test aperto (quindi azzeramento di esperienza e altri vantaggi eventualmente ottenuti nelle fasi di prova)?
I PG creati durante l'alfa resteranno anche per il Beta(se i player non vorranno cambiare), compresi i punti exp. Ma stiamo parlando di 1, 2, massimo 3 punti exp a settimana(se fai un gioco eccelso) per un periodo limitato che servirà per testare le funzionalità e il regolamento e basta. Il sistema di spesa exp è esattamente quello dei manuali di Vampire The Masquerade
I punti Exp verranno assegnati settimanalmente dai Narratori che valuteranno le role, free e quest che siano :)
Insomma, nessuno di loro diventerà Principe x,D ne avranno nell'effettivo schede più forti di un nuovo iscritto nel Beta
- I doppi personaggi sono ammessi?
No, sarà permesso un solo PG :)
- I personaggi possono morire anche al di fuori di quest o comunque in assenza di un Master in chat?
Possono morire anche in free se il gioco(coerente) fra i PG può portare a quello, ma assolutamente dovrà essere monitorato da un Narratore, quindi si dovrà chiamare il Narratore nel caso la free role porti a quel possibile risvolto. Se non vi sarà la disponibilità di un Narratore in quel momento, la giocata andrà congelata
01/02/2019 14:12:45
shunsui ha scritto:
In free stiamo ancora valutando, in Quest si richiederà velocità per motivi pratici(5/6 minuti), conseguentemente verranno azioni più brevi
Di Solito 5/6 minuti in quest, vuol dire un quarto d’ora a turno, considerando il pg A 5 minuti, il pg B 5 minuti e il Narratore 5 Minuti, quindi 4 turni l’ora, vuol dire che uno sviluppo minimo di quest, richiede due ore circa.
Non pensate che sia una tempistica un po’ troppo lunga? Applicando questo conteggio vuol dire che ogni ulteriore personaggio prende altri 40 minuti.
La forza di masquerade è la dinamicità, anche nei combattimenti nonostante il sistema macchinoso, in questo modo questa dinamicità viene uccisa.
01/02/2019 14:17:42
A proposito di combattimento e considerando quando dici sotto sulla morte dei PG, sarà possibile per i giocatori scontrarsi senza l'ausilio del Master? Prevedete automatismi o semplificazioni in questo senso?
Diciamo che finchè si tratta di un possibile allenamento, come può essere un PG che ha chiesto ad un altro di insegnarli una determinata disciplina marziale(per aumentare in Rissa), allora in quel caso no, non c'è bisogno della presenza di un Narratore.
Nel caso di utilizzo di Discipline però assolutamente deve esserci il Narratore, anche se il combattimento è serio e non vi è l'uso delle Discipline. Per quanto sia automatizzato, ci sono da tenere conto difficoltà sui tiri di dado e quant'altro che, per quanto sarà tutto visibile in regolamento, ci sono sempre variabili da tener presente che possono modificare la difficoltà, più altri fattori (ad esempio Pregi e Difetti che l'altro Player non può sapere essendovi le schede oscurate) :)
Quindi combattimenti veri, dovranno essere gestiti da un Narratore a prescindere dagli automatismi possibili. Personalmente sono anche dell'idea che, se due PG si stanno scontrando con intenzioni vere, pur usando la scaletta in regolamento sarebbe macchinoso e poco dinamico senza Narratore, quindi una esperienza meno piacevole :)
Per quanto riguarda i background invece, come saranno gestiti? Mi riferisco a Contatti, Alleati, Gregge, etc.
Saranno PNG, in taluni casi volendo anche gestibili in free da un player(senza l'abuso possibilmente) che non potranno agire direttamente contro i PG, sempre parlando in free. Nel caso dei Ghoul o Seguaci in generale, avranno effettive schede nelle note master poste nella scheda del PG a cui appartengono(ecco perchè sarà oscurata anche quella sezione), nelle note master ci saranno anche i nomi e annotazioni anche sui Contatti, Alleati, Gregge, ecc.
Anche perchè ci tengo molto che i player sviluppino la storia e conseguentemente la crescita psicologica del proprio personaggio, oltre la trama della Land, per cui voglio quanto più possibile rendere "vivi" anche i PNG che hanno a che fare con il PG, che siano PNG delle quest, o effettivamente appartenenti ai loro Tratti BG
"La richiesta dell'utenza" cosa vuol dire? Se 5, 10, 20 giocatori chiedono l'inserimento degli umani, inserite gli umani? Il ponderamento non sarebbe meglio farlo ora? Inserire domani una setta, o peggio ancora gli umani, richiederà parecchio lavoro tra modifiche e adattamento del gioco, in più, i problemi che si portando dietro certe aggiunte sono evidenti già oggi (anche soltanto traendo esperienza da tutte le Land che ci hanno provato).
Diciamo che se 5, 10, 20 giocatori richiedono l'inserimento di una Setta e/o Umani, allora possiamo ragionare sulla possibilità se farlo, o meno.
Diciamo che sulle Sette in più non cambierebbe la struttura del sistema della Land in sè(è come inserire una qualsiasi Corporazione/Gilda in ogni altra Land, per fare un esempio), ma ci sarebbe da ragionare sul gioco frammentato e regolamenti.
Per gli Umani, si, sarebbe anche un lavoro di codice.
Ora io ammetto una cosa, di programmazione valgo veramente zero x,D quindi se mi fai questi discorsi, nell'effettivo non so risponderti di preciso
Quindi mi limito a dire questo che vale in generale: noi non escludiamo alcuna possibilità futura, sopratutto sulle possibili evoluzioni della Land e del gioco. Di volta in volta si ragionerà se è possibile fare una cosa(sopratutto se possibile in quel momento) e se non lo sarà, si spiegheranno i motivi ai player :) Questo perchè purtroppo, volenti o nolenti, non potrebbe essere possibile fare una modifica, per l'appunto per motivazioni che non vanno nemmeno oltre a quello che tu hai detto
Se il gioco, la possibilità e la fattibilità lo permettano, la Land può evolvere anche in altre maniere che non per forza deve ridursi alla "Setta in più", se non sarà possibile non succederà
01/02/2019 14:30:27
leoken87 ha scritto: [quote]shunsui ha scritto:
In free stiamo ancora valutando, in Quest si richiederà velocità per motivi pratici(5/6 minuti), conseguentemente verranno azioni più brevi
Di Solito 5/6 minuti in quest, vuol dire un quarto d’ora a turno, considerando il pg A 5 minuti, il pg B 5 minuti e il Narratore 5 Minuti, quindi 4 turni l’ora, vuol dire che uno sviluppo minimo di quest, richiede due ore circa.
Non pensate che sia una tempistica un po’ troppo lunga? Applicando questo conteggio vuol dire che ogni ulteriore personaggio prende altri 40 minuti.
La forza di masquerade è la dinamicità, anche nei combattimenti nonostante il sistema macchinoso, in questo modo questa dinamicità viene uccisa.
[/quote]
Nel preciso stiamo ancora valutando infatti, altra cosa che andrà testata anche in alfa.
ma ti dico che i Narratori di volta in volta decideranno loro che tempistiche dare, sicuramente tempistiche che non andranno oltre ai 5 minuti :) se è una Quest con 2 player e un Narratore, possono essere 5 minuti, se 3 player + Narratore 4 minuti.
Questo è solo un esempio :) in ogni caso lasciamo anche libertà ai Narratori la libertà di scegliere la tempistiche in base alla necessità del momento :)
Se poi fai meno di tre minuti, a quel punto fai prima a mandarmi un sussurro dicendomi quello che fai e i dadi in chat x,DD (ovviamente è per fare ironia)
parlando seriamente, vorrei evitare di vedere dei poemi inutili da 2000/3000 caratteri, ma vorrei evitare anche azioni da una riga che sono altrettanto inutili(almeno per me)
In ogni caso, anche questo sarà testato in alfa test quindi ora più di così non posso dirti con sicurezza per questo frangente :)
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