Pagine → 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
22/12/2020 21:45:18
Credevo che la premessa del "a mio parere/per quello che ho potuto riscontrare/secondo quello che vedo e sento dalla community con cui ho a che fare da X tempo" potessimo darla per implicita in qualsiasi discorso, visto che non stiamo parlando di statistica e non abbiamo dati, numeri e studi su cui confrontarci.
Sottolineo quindi che la premessa implicita è sempre questa nei miei interventi.
Tuttavia, il mio è un pensiero supportato appunto da cose riscontrabili anche solo confrontandosi con la community in questione. Sono argomenti discussi e ridiscussi negli anni.
In generale, sfido chiunque a venir a dire che sia felice e soddisfatto, come giocatore, se si trova la promessa X e poi finisce con l'iscriversi ad un gioco che offre Y (o non offre nulla), perdendo tempo e scontrandosi con un muro invisibile quando cerca di giocare l'X promesso.
22/12/2020 21:52:32
Sì, ma la spiegazione era nell'intervento quotato nella mia primissima risposta e l'ho riscritta in quella successiva :)
Direi di andare avanti!
23/12/2020 02:31:41 e modificato da nick nightingale il 23/12/2020 02:33:59
Guarda Howl, se tu avessi scritto queste cose 10 anni fa ti avrei dato ragionissima. Oggi ti chiedo, a che serve? Che "prove" servono per confermare l'evidenza? Perché io non sto cercando di dirti che "il cielo è viola", ma che è azzurro.
Che dati servono? Devono partire quanti progetti di Land a tema Cyberpunk 2077 che si rivelino le solite chat in costume dove fare simming fingendo che sia altro? In caso risparmio il tempo a tutti: è già successo con le Land di Game of Thrones. Basta come precedente? Devo citarne altri?
Come ho già detto, siamo tutti adulti, abbiamo discusso di pbc per anni, sappiamo di cosa si parla, conosciamo l'ambiente e quello che c'è dentro. Una volta tanto potremmo provare ad avere un confronto onesto, tutto qua.
Non è che ho la verità in mano perché sono Gesù, sto solo indicando la montagna di cacca nella stanza che tutti fingiamo di non vedere 🙃
23/12/2020 10:33:25
Dirò una cosa abbastanza controcorrente, ma che secondo me è il fulcro della discussione. Alla gran parte dei player di gdr non piace il super pvp strategico, e rischiare di perdere in tutti i progressi ottenuti in anni di gioco. Vuoi perchè il rischio di perdere in un contesto simile è altissimo, e i player non sono abituati a giocare in quelle condizioni, ergo perderebbero più spesso di vincere, sia perchè al player medio, più che l'ambientazione in se interessa il proprio pg, e il modo in cui esso interagisce con l'ambientazione. I player sono persone estremamente egocentriche secondo la mia visione maturata in 12 anni, quindi si, magari il cyberpunk duro e crudo che vorrebbe Nick non è adatto al pbc. E prima che qualcuno mi dica che io sto scrivendo queste cose perchè sono il primo a configurarmi con un tipo di gioco simile, lo fermo: NO per me va bene qualsiasi tipo di gioco, e ho abbandonato da anni l'idea pg centrica del mio gioco.
Però, e si può negare la cosa quanto si vuole, molti non lo hanno fatto e ragionano in quel modo li sopra citato, seppur non lo ammetterebbero mai.
Quindi, invece di dire "non fate cyberpunk o non create land" sarebbe molto migliore fare ammenda di cosa vuole REALMENTE la maggioranza dei player, e magari giostrare il gioco e l'ambientazione tenendo conto di questo. Quindi va bene un cyberpunk super addolcito, se coerente con le sue meccaniche interne e gestibile nel lungo termine, se i player quello vogliono, è inutile intestardirsi sul mondo dove la gente vuole solo staccarti il braccio a morsi :)
23/12/2020 11:15:44
23/12/2020 11:34:14
@soizora così depotenzi la mia provocazione!!!
Per il resto, il pbc è un "mezzo". Ci si può costruire sopra un po' di tutto, con i suoi limiti. Il cyberpunk è adatto quanto altri giochi più o meno complessi, al massimo non è adatto al gusto di tantissimi utenti/gestori che stanno sui pbc. E alla fine non c'è niente di male, nessuno ci obbliga a giocare cyberpunk... Qual è il problema? (cit)
23/12/2020 11:54:08 e modificato da musicamusa il 23/12/2020 11:56:01
23/12/2020 11:55:31
Il fatto che a tantissime persone (utenti E gestori) non vada davvero di giocare un'ambientazione violenta, ingiusta, con tematiche abbastanza forti da dover ragionare su quel che si fa e come lo si fa (visto che ci sono conseguenze anche estreme), è un dato di fatto.
Che questo significhi che non si possa creare un gioco cyberpunk, non è per forza vero.
Come si è detto: basterebbe approcciare la costruzione del gioco con reale consapevolezza ed essere chiarissimi su quello che si sta proponendo. Chi è incollato al proprio pg e ha paura di perderlo o non vuole effettivamente giocare cyberpunk ma un simming in costume... andrà altrove.
Creare un "cyberpunk addolcito" per incontrare i gusti di una maggioranza, invece, non ha alcun senso. Mi dispiace dirlo in modo così assolutistico, ma non lo ha e non saprei come altro dirlo. Cyberpunk è un gioco violento. È un gioco che propone una realtà malata, crudele, deumanizzata ecc ecc.
Se si vuole fare un cyberpunk addolcito, semplicemente non si vuole fare un cyberpunk ma un giochino con dell'aesthetic alla tumblr che sappia di neon e cromature.
A quel punto non serve scomodare il nome di un genere che sarebbe svuotato di ciò che lo rende tale.
23/12/2020 12:09:59
23/12/2020 12:12:13
Evito di entrare nel merito di cosa c'entri "l'elite", ma semplicemente mi ripeto riguardo il "che c'è di male".
C'è di male che, semplicemente, non è cyberpunk. Ci sono cose che puoi cambiare di un gioco e altre che, invece, sono il core di quel gioco. Un cyberpunk addolcito non è più cyberpunk perché la violenza e tutte le dinamiche di cui si discute in questo thread sono cose CENTRALI del gioco. Se a qualcosa levi o depotenzi la sua essenza, stai semplicemente facendo altro.
Discussione seguita da
Pagine → 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
Rispondi alla Discussione Aggiungi ai Preferiti Inoltra Discussione Forum Giochi e Dintorni Elenco Forum
I dati del generatore di rank sono stati aggiornati!
Ex Gratia GDR: Aggiunta la Timeline ufficiale!
RAID Shadow Legends → Plasma i tuoi eroi fino a farli diventare vere e proprie armi viventi e assembla i più epici gruppi d'assalto mai visti finora!
Western Redemption Gdr: Nuovo minigioco - Crazy Bullet
Le Cronache di Raja Dunia: Inserimento primi Diavoli
RAID Shadow Legends: Infografica Michelangelo!
Il gestore di Storie di Agarthi ha risposto alla recensione di gabbagabbajay
Seconda Era → Vaste terre coperte di ombre e misteri, dove ogni eroe scrive la storia del Mondo di Eidel. Seconda Era, Play By chat
kumohira ha risposto alla discussione: Cambio Licenza GDRCD
Il gestore di Dallas Black Gold ha risposto alla recensione di sparhawack
Bewitched GDR: Corri al Binario 9 e 3/4
Entropia Universe → Lascia che il tuo avatar esplori nuovi mondi e viaggi tra i pianeti in questo stupendo MmoRpg Sci-Fi Free to Play!
Il gestore di Salvation GDR ha risposto alla recensione di baldrytrick
kasa ha aperto una nuova discussione: Cambio Licenza GDRCD
Ultima Espiazione Gdr: Aggiornamenti Espiazione 2025
Sea of Conquest: 🌊 Primo Concorso Video!
Sponsorizzati con noi! → Sponsorizza il tuo gioco su GDR-online! Trova nuovi giocatori fra i migliaia di appassionati che ogni giorno visitano il portale!
Statistiche Tecniche 2010 - Gdr-online.com pubblica i dati tecnici dei suoi visitatori! Scopri le risoluzioni e i browser maggiormente utilizzati!
Giochi Urban Fantasy - Lista completa dei giochi di ruolo online fantasy moderni
Regno di Alziora - Fantasy Magazine presenta Il gdr fantasy Regno di Alziora ai suoi lettori..
Setting D&D - Le più famose ambientazioni di Dungeons and Dragons! Scopriamole assieme!
Ambientazioni GDR - La seconda lista di ambientazioni non sfruttate dai gestori di giochi di ruolo. Utile per avere spunti per un nuovo gdr!
Master di Gioco - Sul Dungeon Master. Credibilità e mantenimento dell'interesse nel corso del tempo
Corso Game Design - Presentazione del Corso di approfondimento del Game Design: diventa autore di GdR e Libri Game!
Legacy of Magic - Intervista a Vincenzo Verduci di Legacy of Magic che ci spiega anche la fine di Lande di Shannara