✅ Buccaneer
✅ Buccaneer postato il 13/04/2021 17:38:34 nel forum presentazione giochi e modificato da gdr-online.com il 25/02/2026 11:43:08
Intro
Lontano 2009, ero un assiduo giocatore di una vecchia land dall'ambientazione piratesca. Ci passavo le giornate ad immergermi in quei luoghi cosi esotici. Poi chiuse. Non riuscivo a capacitarmene. Non avevo idea di cosa fosse la programmazione, ma sapevo che in questo portale altri sviluppatori avrebbero potuto aiutarmi.
Lontano 2012, cominciai a costruire i primi ruderi di una land. Non conclusi molto.
Recente 2021, sono ormai 4 anni che lavoro come sviluppatore software in giro per l'Europa. Da poco ho firmato un nuovo contratto, ed in quel lasso di tempo tra un lavoro e l'altro riesco a tornare un mese in Italia, casa mia, camera mia. Quella stessa cameretta in cui davanti ad uno schermo pensavo che pirati, gendarmi e dobloni potessero durare per sempre. Ricordi quella land che stavi provando a creare su Altervista? Chissa' se e' ancora li'?
Riesco a recuperare la password, accedo e guardo cosa combinavo quasi 10 anni fa su quelle incomprensibili righe di codice.
Sara' la malinconia, sara' il lockdown, da qualche settimana ho ripreso quel progetto tra le mani e mi piacerebbe condividerne qualche screenshots con voi. Chissa se qualche inguaribile romantico leggera' questo post:
Ahoy Pirates!

La UI non e' proprio il mio cavallo di battaglia, ma sono piuttosto soddisfatto del layout che sono riuscito ad ottenere.

Ho pensato che per immergersi nell'ambiente, nulla fosse meglio di una mappa a tutto schermo ed oltre.

Mi sono divertito anche ad implementare questo piccolo sistema "real-time" in cui i giocatori possono prendere parte di una ciurma, salire a borde della propria nave e partire alla scoperta del mar dei caraibi e di tutto quel che ne comporta.
Quella nell'immagine e' la schermata che si presenta per un moderatore, ma ben diversa lo e' per gli utente che potranno vedere le navi controllate dagli altri giocatori solo quando queste sono vicine a loro. Ogni nave e' differente, alcune sono piu rapide, altre hanno una capacita' di avvistamento maggiore e chissa' quante altre caratteristiche si potrebbero aggiugere.

Mi sono molto divertito anche ad integrare un sistema di chat in fase di navigazione. La cosa divertente e' che ogni giocatore potra' vedere solo le azioni eseguite solo dagli altri membri dell'equipaggio e dall'equipaggio delle navi piu vicine. Le navi distanti, come accennato, non sono visibili agli utenti. Cosi da aggiungere un po' di suspance come se stessimo veramente solcando i mari piu' infestati dei caraibi.

Non mancano tante altre piccole diavolerie con cui guadagnarsi da vivere tutti i giorni.
Conclusione
Siamo ben lontani dall'avere qualcosa di definitivo, e forse mai ci arrivero'. Detto questo, sono molto contento di poter condividere con tutti voi i risultati di questo progetto.
Un abbraccio!
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14/04/2021 08:47:17
cantagallo87 ha scritto: Progetto interessante
Concordo
14/04/2021 09:41:27
Iniziai a muovere i primi passi nel mondo dei PbC, ormai quindici anni fa, proprio in alcune land a tema piratesco. Pirats, Puerto Dorado, TheBlackEye ... è da tempo che mi chiedo, con nostalgia, dove siano finite land di quel calibro, con l'avventura sempre dietro l'angolo ed il gusto del brivido del pvp. Mi fa piacere sapere che ci sia ancora qualcuno che ci tiene e che, tempo permettendo, sta lavorando ad una cosa simile. Il progetto sembra molto interessante, in bocca al lupo (di mare) ! Ahoy!
15/04/2021 18:23:38
Grazie a tutti per i feedback, questo mi fa molto piacere. Come tutti sappiamo lo sviluppatore puo' solo buttare giu' un po' di codice per rendere piu gradevole l'esperienza, ma poi la vera differenza la fanno i giocatori.
Vi terro' informati se ci fossero aggiornamenti importanti. Nel frattempo, qualsiasi suggerimento e' molto gradito.
Cosa vorreste vedere in questa land? Cosa pensate possa veramente rendere un gioco sui pirati attrattivo e meno ripetitivo? Cosa avete gia' visto funzionare in altre land simili e cosa invece non avete mai visto ma pensate porterebbe valore aggiunto? Sono molto curioso.
Ciao 👋
23/04/2021 15:08:55
Mi sembra super interessante, seguirò questo progetto se lo porterai avanti :)
01/05/2021 10:08:33
AGGIORNAMENTI 01/05
Ultimamente ho aggiunto qualche funzionalità extra a questo progetto che spero possa farvi piacere vedere quanto ne fa a me convididerlo
1) Mappa a tutto schermo
Come già detto, penso che schermate a tutto schermo siano piu coinvolgenti, allora ho pensavo che anche espandere la mappa di navigazione fosse una buona idea.
2) Immagine Navi
Se prima una nave era rappresentata da un cerchietto, ora si possono vedere vere e proprie pedine personalizzabili da muovere sulla mappa.
3) Limiti di manovra
Imbarcazioni del 1600 con la retro non sono certo esistessero, quindi ho preferito aggiungere dei controlli per limitare le virate.

4) Sistema di bombardamento
Non esiste battaglia navale che si rispetti senza sonore cannonate. La velocità di ogni nave dipenderà dalle condizioni dello scafo e delle vele.

5) Fare porto
Oltre a muoversi nelle acque dei caraibi, sarà ora possibile fare veramente porto per portare l'imbarcazione in salvo.

6) Salpare e gestione della ciurma
E come si fa porto, si salpa! Assieme alla posibilità di salpare sarà possibile eleggere tra la cirma un timoniere che si occuperà di manovrare la barca in mare (ovviamente).

Questo è quanto!
Buona festa dei lavoratori a tutti
👋👋
01/05/2021 11:57:16
La mia visione del GDR è molto basata su quei PBC a cui giocavo tanti anni fa, dove il vero cuore era l'immaginazione. Queste implementazioni tecniche sono solo un contorno, qualcosa di "simpatico", un aiuto, ma non determinano molto per il gioco in se (come vedi in alto a destra c'è il bottone [chat], è lì il vero divertimento).
L'ambientazione riguarda inevitabilmente gli anni d'oro della pirateria, 1600-1700, Mar dei Caraibi, dominano le potenze Spagnole ed Inglesi, sebbene non manchino piccole isole anarchiche. Insomma non sto qua a citare i libri di storia, anche perchè si parte dal contesto storico, poi tutto diventa concesso.
I giocatori interpreteranno TUTTO. Dai pirati ai gendarmi, dai mercanti ai contrabbandieri, dai medici ai fabbri, dagli aristocratici alle cortigiane. Non voglio dare limiti a nulla, nessuna Gilda prestabilita da me, nessun ruolo pre-costruito. Mi immagino un contesto in continua evoluzione in base ai giocatori, il più spontaneo possibile, senza forzature. Io cercherei solo ed esclusivamente di aiutare da un punto di vista tecnico.
La parte più complicata è trovare bravi collaboratori che possano aiutarmi in questo viaggio. Immaginando un'utenza limitata a qualche decina di persone, va da sè che inizialmente saranno necessari i PNG, ma se chiudo gli occhi e sogno, mi immagino tutto mosso da veri PG. Ma questi son solo sogni.
👋👋
01/05/2021 13:09:15
rosenblod ha scritto: Comprendo l'idea di fondo, ma trovo che sia molto difficile che funzioni realmente senza diventare Lot Nei Caraibi (salvo che poi l'intento non fosse quello, nel qual caso qualsiasi altra opinione sarebbe superflua). Il mio consiglio è di selezionare un'ambientazione ben definita, una mappa non eccessivamente grande e uno specifico focus di gioco, e ovviamente scegliere un sistema di statistiche e dadi che sia funzionale a quello che vuoi fare. Avere buoni collaboratori sicuramente aiuterà, ma non credo potrebbe supplire a una completa mancanza di struttura come quella che tu al momento ipotizzi.
In bocca al lupo!
Può essere che tu abbia ragione, non sono un guru nel settore, per questo spero di riuscire a trovare persone più brave di me a gestire questo aspetto, così che i giocatori ne godano e io possa concentrarmi sulla parte tecnica o eventualmente da giocatore.
Grazie per i tuoi input, molto apprezzati!
👋👋
06/05/2021 17:11:40 e modificato da buccaneer il 06/05/2021 17:13:51
AGGIORNAMENTI 06/05
Negli ultimi giorni ho avuto modo di avanzare un po' con la costruzione della Land aggiungendo qualche nuova features che penso possa tornare utile.
1) Diversi Mercati
E' stato implementato un sistema diversificato di mercati. In altre parole, ogni città avrà le proprie particolarità, i propri prodotti, la propria merce locale. L'idea è dare un input in più al ruolo dei mercanti.

2) Artigiani
Molto legato al contesto dei mercati, è stato implementata una feature che permetterà solo a specifici ruoli o gilde di acquistare/creare dei prodotti. L'idea più lampante è quella di dare al fabbro la gestione della creazione di armi, o al carpentiere la creazione delle navi, etc.
3) Salire e scendere dalle imbarcazioni
E' stato implementato un sistema intelligente che permette di salire e scendere dalle imbarcazioni solo quando queste si trovano nello stesso porto in cui si trova il player, ma anche di non poter poter scendere quando la nave si trova in mezzo al mare.
Il primo screenshot mostra come un giocatore non possa fare porto quando imbarcato su una nave in mezzo al mare.

Il secondo screenshot invece mostra come diventi possibile scendere a terra una volta fatto porto.

Per il momento questo è quanto, oltre a qualche aggiunta grafica e completamento di mappe.
Ora servirà implementare un sistema per il quale sarà possibile per i marinai imbarcati, salire a bordo di un'altra imbarcazione in caso di abbordaggi o di catture. Ma attenzione, i pirati adorano il motto "No Quarter, No Mercy!"
👋👋
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