Invio di array di dati dinamici agli shader postato il nel forum programmazione, gdrcd, grafica e open source e modificato da mwke il 16/01/2022 14:39:35
Sto eseguendo il rendering di un vecchio formato di gioco. Esistono modelli a oggetti che hanno posizioni dei vertici, normali e coordinate UV. Ogni modello č popolato piů volte nel mondo. Poiché le mappe di luce sono false, ogni modello ha N quantitŕ di colori dei vertici in cui il numero č uguale a quello dei vertici. Per ogni oggetto, passo nello shader, una matrice di oggetti univoca. Ora ho bisogno di passare in questa matrice di colori dei vertici. Ho ricercato oggetti buffer uniformi ma sembra che questi debbano avere una dimensione fissa. Ho letto un suggerimento secondo cui potrei semplicemente rendere l'array abbastanza grande da contenere tutti i casi, ma preferirei evitarlo se possibile. Il numero di vertici in questi modelli č molto basso, mai superiore a 1.000. Ho letto di Shader Storage Buffer Objects che sembrano fare proprio questo ma richiedono 4.3 e vorrei tornare a 3.3.
Ho letto un po' sugli oggetti del buffer delle texture. Posso usare qualcosa del genere per inviare dati per oggetto? O c'č qualcos'altro che mi sfugge?
Grazie per il tuo tempo. https://cinemahd.to/
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