[Aperto!] Backwaters GdR postato il 15/04/2022 22:46:24 nel forum archivio presentazione progetti e modificato da gdr-online.com il 14/05/2025 09:26:20
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16/04/2022 11:08:49
Credo di aver consumato più il manuale di Deadlands che quello di qualunque altro gdr cartaceo abbia mai provato, per cui vi faccio i miei più sentiti auguri, sembra tutto fantastico!
Vorrei chiedere un paio di cose sul riportare il sistema cartaceo su piattaforma online:
- intanto c'è scritto "livelli di abilità che si sommano alle caratteristiche", che, insomma, non è proprio come in Savage Worlds... come mai questa scelta?
- ci saranno i Benny? e saranno diversificati come in Deadlands?
- alcuni Vantaggi vanno a toccare alcune meccaniche (come l'iniziativa, la mira o la difesa), saranno riportati in gioco, modificati o lasciati da parte?
- la meccanica per il duello tipica di Deadlands c'è oppure può essere un livello di difficoltà aggiuntivo che si è preferito lasciare da parte?
16/04/2022 15:47:23
Quanto hai intenzione di spingere sul lato storico?
Un personaggio femminile quali limiti avrà?
16/04/2022 17:25:29
18/04/2022 20:11:04
19/04/2022 13:46:07
Mi sembra molto interessante, il weird west è sicuramente una ambientazione da esplorare.
Aspetto con pazienza il link per isciversi, così da curiosare all'interno
19/04/2022 15:53:07
Ciao! Intanto, in bocca al lupo per il progetto perché, nonostante le cose che dirò a breve, credo che l'idea di fondo sia più decente della media dei progetti presentati ultimamente ❤️
Vedo però comunque delle criticità 😟
Il sistema di gioco. Savage Worlds di base è un sistema con qualche problema e in più ha diversi aspetti difficilmente ripresentabili su un pbc, cosa che avete ammesso subito, la domanda quindi è: piuttosto che smanettare su un sistema già non solidissimo e con alcuni aspetti peculiari che o non potrete riportare sulla Land o rischiano di scoppiare, non sarebbe più conveniente usare direttamente un sistema diverso? Quello più affine che mi viene in mente è Cthulhu 7° edizione, poi dipende anche che tipo di gioco volete offrire (se pensate a qualcosa di più action, allora meglio un altro sistema ancora!).
Tipologie di pg. Leggevo che ci sarà la possibilità di giocare diveri archetipi e che questi subiranno pro e contro della propria posizione siocale. Come farete interagire l'indiano o la donna asiatica con il ricco maschio bianco proprietario delle ferrovie e lo sceriffo? Sono personaggi che non legano insieme in modo equilibrato e il rischio forte è che alcune tipologie finiscano per essere subordinate ad altre e parti del gioco diventino secondarie. Il tutto con il rischio ancora maggiore e più problematico di generare frustrazione in chi iscrive il pg criminale nero che si ritrova in uno spazio fin troppo stretto nel quale muoversi.
Anche qui dipende da che tipo di gioco volete proporre, in caso non c'è nulla di male a limitare le scelte dei giocatori a categorie di personaggi che ha senso giocare in Land: maggiore scelta di pg =/= maggiore divertimento/profondità del gioco.
Grafica. Magari è in lavorazione quindi ci sta, la base c'è ma per come appare ora risulta un po' piatta e non restituisce niente riguardo l'horror. Sul tema western-horror potete rubare facilmente in giro spunti e idee!
26/04/2022 16:11:59
26/04/2022 17:21:49 e modificato da nick nightingale il 26/04/2022 17:24:34
Intanto, grazie delle risposte ❤️
30/04/2022 11:01:42 e modificato da backwaters il 30/04/2022 11:03:05
30/04/2022 14:04:48
Capito meglio, grazie per le spiegazioni!
Essendoci quindi delle comunità indipendenti, queste sono anche portate a interagire tra loro da "qualcosa"? Tipo risorse limitate e/o altro? Ci sono chat comuni che per motivi vari spingono i pg ad incontrarsi lì? Giusto per evitare che il gioco si polarizzi (considerando che comunque probabilmente la geste iscriverà pg quasi solo in 2/3 comunità e magari con percentuali sbilanciate).
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