✅ Backwaters GdR
✅ Backwaters GdR postato il 15/04/2022 22:46:24 nel forum presentazione giochi e modificato da gdr-online.com il 14/05/2025 09:26:20
WELCOME TO THE WEIRD WEST

Genere: Fantasy storico (Weird West)
Tipologia: Play by chat
Stato del Gioco: Alpha test
Link:http://backwaters.altervista.org ↗
Restrizioni d'età: +18
Codice: GDRCD 5.6
Presenza Chat Private: sì
Razze: no
Limitazione caratteri: 1200 caratteri
Pensieri in azione: vietati
Doppi personaggi: vietati
Resurgo: no
Player Vs Player: sì, incentivato
Backchatting: vietato
Personaggi Bambini: no
Scheda Giocatore Coperta: parzialmente
Estensione mondo: regione
Browser Consigliato: Chrome e Firefox
Backwaters nasce come un’avventura da tavolo, non ne facciamo mistero e dal tavolo si propone di riprendere una struttura “a missioni”, anche se poi il concept iniziale è cresciuto e si è ampliato fino a diventare il progetto che è oggi, adattandosi ad una piattaforma by chat.
Il gioco è ambientato in un far west weird, con tematiche tra il western, l’horror e un pizzico di steampunk, in una “contea” fittizia chiamata Badlands dove coesistono a fatica una sezione della Navajo Nation (la grande riserva dei Navajo aperta nel 1868), pochi coloni che cercano di rendere abitabile un territorio per lo più arido e segnato dalla siccità che attanaglia tutto l’ovest e Los Perdidos, una boomtown mineraria di recente fondazione, sorta da una ghost town con un’inquietante storia alle spalle. L’anno è il 1885 e siamo all’inizio della fine dell’epopea del west.
Le ispirazioni sono tante, spaziando tra fatti storici, film, libri, fumetti e folklore, e l’opera da cui è nata l’idea del progetto è il cortometraggio The Backwater Gospel (lo si trova facilmente su youtube). Ad ogni modo l’ambientazione pesca a piene mani dal folklore americano e dalla mitologia nativa, dalla narrazione weird, western (Meridiano di sangue, su tutti) e da parte della bibliografia di Mark Twain, ma è difficile citare ogni fonte.
Il sistema riprende in parte Savage Worlds, modificato per cercare di semplificare alcune meccaniche e adattarlo a un play by chat. I personaggi avranno caratteristiche - chiamate attributi - espresse dai dadi (che vanno dal d4 al d12), livelli di abilità che si sommano al dado, carte da pescare in momenti particolari (per stabilire l’iniziativa nei duelli, ad esempio), poteri in linea col periodo storico, dei vantaggi e degli svantaggi tra cui scegliere, e una progressione a fasce per la Fama, aumentabile con l’accumulo di punti fama.
Il gioco non prevede altre razze oltre a quella umana, declinata in diverse etnie calate nel contesto di gioco (bianchi, ispanici, afroamericani, nativi americani e cinesi) che si raccolgono in “Comunità” - un po’ come dei clan, in un certo senso - in cui tutti i personaggi saranno inseriti, in base all’etnia e al loro background. Anche i “poteri” a cui alcuni personaggi, coi giusti requisiti, possono accedere sono sottili, nascosti: non ci saranno scontri a suon di palle infuocate, la “magia” è più spirituale e la maggior parte delle persone (compresi i personaggi privi di poteri) non hanno la minima idea dell’esistenza di cose del genere. Ognuno potrà darsi la spiegazione che crede, in base a dove ripone la sua fede.

STATO DEI LAVORI
Siamo attualmente in una primissima fase di Alpha test, mentre finiamo di scrivere e caricare i documenti mancanti: dopodiché cominceremo i test per calibrare il sistema e assicurarci che i regolamenti siano funzionali. Il gioco non è ancora completo, chiaramente: c’è la grafica, ci sono i documenti basilari, ci sono i principali automatismi ma alcuni sistemi (come il sistema oggetti) sono ancora in fase di implementazione e non sappiamo dire quanto tempo ci servirà per completare il tutto.
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16/04/2022 11:08:49
Credo di aver consumato più il manuale di Deadlands che quello di qualunque altro gdr cartaceo abbia mai provato, per cui vi faccio i miei più sentiti auguri, sembra tutto fantastico!
Vorrei chiedere un paio di cose sul riportare il sistema cartaceo su piattaforma online:
- intanto c'è scritto "livelli di abilità che si sommano alle caratteristiche", che, insomma, non è proprio come in Savage Worlds... come mai questa scelta?
- ci saranno i Benny? e saranno diversificati come in Deadlands?
- alcuni Vantaggi vanno a toccare alcune meccaniche (come l'iniziativa, la mira o la difesa), saranno riportati in gioco, modificati o lasciati da parte?
- la meccanica per il duello tipica di Deadlands c'è oppure può essere un livello di difficoltà aggiuntivo che si è preferito lasciare da parte?
16/04/2022 15:47:23
Quanto hai intenzione di spingere sul lato storico?
Un personaggio femminile quali limiti avrà?
16/04/2022 17:25:29
rosenblod ha scritto: E' corretto immaginare che l'impronta un po' "fantastica" che traspare dalla descrizione dell'ambientazione voglia dire una minore importanza data in gioco a tematiche di discriminazione e persecuzione rispetto ad altre ambientazioni simili che si sono viste tra i PBC?
Crepi il lupo! Riguardo la tua domanda, snì.
Sì, perché non ci interessa esasperare il realismo storico. Sarà però richiesto un minimo di coerenza e verosomiglianza e che si tenga a mente che ad ogni azione pubblica (in privato i pg possono fare quello he gli pare, finché non li scoprono) corrisponderà sempre una reazione coerente al contesto, nel bene e nel male.
No, perché il tema della discriminazione c'è, ed è parte integrante dell'ambientazione, o significherebbe snaturare la società americana. Quindi: i bianchi si ritengono sempre superiori agli altri e sono pieni di pregiudizi - più o meno ridicoli -, i non bianchi avranno più difficoltà ad emergere (da regolamento guadagnano meno punti fama rispetto ai bianchi, a parità di azione, ma si parla di centesimi di punto) e tutte le etnie - compresi gli anglos, sia chiaro - hanno delle restrizioni ben precise, che potrebbero essere superate solo giocando e stringendo le giuste relazione.
Abbiamo inserito le comunità e differenziato le zone in cui i personaggi potranno vivere per dare un "cuscinetto" ai discriminati, sia in termini di protezione che di possibilità di gioco.
Il discorso sulla persecuzione - se ho capito cosa intendi - ha invece meno senso di esistere, per il semplice fatto che le Badlands sono un postaccio e la gente pensa prima di tutto a sopravvivere.
ariel ha scritto: Credo di...
Grazie mille, sia per gli auguri che per i complimenti! Cercherò di risponderti per punti:
- intanto c'è scritto "livelli di abilità che si sommano alle caratteristiche", che, insomma, non è proprio come in Savage Worlds... come mai questa scelta?
Ne siamo consapevoli, e ti anticipo che non è l'unica differenza dal cartaceo. La scelta è dovuta dal sistema di progressione dei personaggi, che è in px guadagnati automaticamente (e non solo in quest) e non con avanzamenti distribuiti dal master e mantenendo l'avanzamento delle abilità come dadi ci sembrava di creare uno stacco troppo grande e troppo rapido tra pg veterani e pg appena iscritti. Potremmo ovviamente sbagliarci, ma è tra le cose che intendiamo testare.
- ci saranno i Benny? e saranno diversificati come in Deadlands?
No, non li abbiamo inseriti. Ci riserviamo di valutare la possibilità di inserirli in futuro, ma per il momento riteniamo che i personaggi hanno già molte possibilità di successo anche senza benny.
- alcuni Vantaggi vanno a toccare alcune meccaniche (come l'iniziativa, la mira o la difesa), saranno riportati in gioco, modificati o lasciati da parte?
Ci sono. Non saranno inseriti tutti, alcuni saranno modificati ed altri saranno creati ex novo, ma manteniamo la possibilità di ottenere dei bonus in alcune meccaniche.
- la meccanica per il duello tipica di Deadlands c'è oppure può essere un livello di difficoltà aggiuntivo che si è preferito lasciare da parte?
Il duello è stato semplificato, anche per una difficoltà nel programmare un sistema per una mano da poker con carte coperte (difficoltà mia, lo ammetto, non essendo una programmatrice). I personaggi pescheranno una singola carta per stabilire chi è il più rapido, ma potranno anche cercare di innervosirsi come da manuale.
malkcontent ha scritto: Quanto hai intenzione di spingere sul lato storico?
Un personaggio femminile quali limiti avrà?
Ti posso rispondere solo: dipende.
Alcuni lavori hanno restrizioni per genere (le donne non possono fare alcuni lavori, gli uomini non possono farne altri), ma come già detto, lasciamo aperta la possibilità di riuscirci in gioco, sul lungo periodo. L'unico limite vero e proprio è l'impossibilità di fondare ed essere presidentesse di una Compagnia (mineriaria o di qualsiasi altro tipo), per quella avranno sempre bisogno di un uomo (anche solo di facciata).
Per il resto, dipende. Una donna ricca avrà più possibilità economiche, ma meno libertà e sarà costantemente giudicata da tutti, una donna povera, "decaduta" o di un'etnia non bianca (ma anche solo un'immigrata, per dire) avranno più libertà. Il far west non è l'Inghilterra vittoriana, quindi già di partenza c'è più margine d'azione per un pg femminile.
18/04/2022 20:11:04
backwaters ha scritto:
Ok, mi sembra tutto momentaneamente abbastanza chiaro. Grazie della risposta ed ancora auguri! <3
19/04/2022 13:46:07
Mi sembra molto interessante, il weird west è sicuramente una ambientazione da esplorare.
Aspetto con pazienza il link per isciversi, così da curiosare all'interno
07/05/2022 21:23:13
Con imperdonabile ritardo, ti rispondo: sì. Le comunità saranno differenziate per risorse/bisogni/proprietà/ecc, alcune avranno accesso più facilmente a certi tipi di informazioni rispetto ad altre, quindi di base una comunità non può fare del tutto a meno dell'altra (cercheremo comunque sempre di improntare gli spunti di gioco in modo che i pg interagiscano tra loro). Le chat pubbliche son per la maggior parte luoghi comuni o comunque abbastanza grandi da contenere più sotto-luoghi (chinatown ad esempio è un tag della chat destinata alle miniere) quindi il modo per venire in contatto c'è sempre.
27/05/2022 21:31:55
Come già comunicato a qualcuno in privato, siamo in dirittura d’arrivo per poter passare alla fase di TEST APERTO. Quel che abbiamo bisogno ora è di testare i regolamenti ed essere sicuri che il gioco “funzioni”, quindi per tutta la durata della fase di testing - che sarà lunga e si chiuderà con la “chiusura” di un Capitolo di gioco - il sito subirà migliorie in ogni aspetto e i regolamenti potrebbero cambiare perché magari ci rendiamo conto che qualcosa non va bene.
Quel che chiediamo a chiunque si iscriverà è di avere pazienza e di aiutarci segnalandoci tutti i problemi riscontrati.
In questi ultimi giorni di maggio sistemeremo quelle poche cose che ci mancano per poter aprire le iscrizioni ad inizio giugno: per comodità nostra e del tempo off che possiamo dedicarvi, la possibilità di registrarsi sarà ristretta ad alcuni giorni: la prima data papabile sarà giovedì 2 giugno, dopodiché ri-chiuderemo le iscrizioni fino alla settimana successiva.
Nel frattempo, per farvi un’idea potete trovarci qui: http://backwaters.altervista.org ↗
25/04/2023 08:04:44
Discussione spostata nel forum "Play by Chat" per apertura della scheda del gioco: https://www.gdr-online.com/backwaters.asp ↗
In bocca al lupo allo staff e buon divertimento ai nuovi giocatori!
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