[Aperto] Beyond the Sea postato il 11/11/2022 18:31:47 nel forum archivio presentazione progetti e modificato da gdr-online.com il 01/07/2025 11:16:51
Genere: Urban Fantasy
Tipologia: Play by forum
Stato del Gioco: in costruzione
Limitazioni d'età: +16
Anno in Gioco: 1946
Codice: html + css
Server: Hosting Gratuito
Presenza Chat Private: sì (con limitazioni)
Razze Speciali: no
Limitazione caratteri: 200 parole per ottenere punti esperienza e denaro
Sistema di gioco: Lancio di dado, skill, punti esperienza
Pensieri in azione: si
Resurrezione: È consentito solo in caso il pg che ha esaurito i pt vita in una role venga soccorso da un pg nella stessa role.
Gioco Erotico: Permesso con limitazioni
Player Vs Player: Sì
Condivisione Account: No
Master Invisibili: Sì, a discrezione del master
Gestori Giocanti: Si
Assegnazione Punti Esperienza: Numero di post, iniziative on e off game
Personaggi Bambini: No
Browser Consigliato: Chrome
Ambientazione di Beyond the Sea
GDR ispirato alla trama di Bioshock
Era la fine degli anni '30 quando il magnate miliardario Andrew Ryan, stanco delle guerre e dei governi, decise di creare una città utopica dove l'elite della società potesse vivere e prosperare. Nacque così Rapture: un'immensa città sommersa nei freddi mari del nord, nascosta da tutto e da tutti.
Nei primi quattro anni il sogno di Ryan riuscì a prendere vita con innumerevoli progressi nell'arte e nella scienza, tra cui la scoperta dell'ADAM: una sostanza prodotta da una particolare lumaca di mare che, se sintetizzata nei Plasmidi, è in grado di donare poteri straordinari dopo una sola iniezione.
Mentre Rapture fioriva, iniziavano a crescere le disparità sociali tra l'elite della Città Sommersa e la classe operaia. In questo contesto Frank Fontaine, uno scaltro criminale, utilizza la propria influenza sui lavoratori creando fabbriche illegali di plasmidi a basso costo con alto rischio di dipendenza, così da raggiungere il potere. Andrew Ryan decide di chiudere ogni possibilità di uscita da Rapture, intrappolando al suo interno tutti i cittadini della città sommersa. Mentre nei bassifondi sorge la minaccia dei ricombinati, ossia le persone che hanno abusato dei plasmidi di Fontaine rendendoli violenti e privi di ragione, la Classe Operaia capitanata da un individuo misterioso chiamato Atlas, inizia un' opera di sabotaggio a Rapture con veri e propri attentati.
Sistema di Gioco:
Il GDR gira interamente attorno a Rapture, ovvero la città sommersa costruita da Andrew Ryan.
Alla creazione della scheda si dovrà necessariamente compilare uno schema con dei punti esperienza (90 alla creazione) che potranno poi essere guadagnati partecipando ad iniziative on ed off game o semplicemente ruolando.
La somma di questi punti esperienza dà modo anche di avanzare di livello. A 90 PE i personaggi saranno al primo livello, arrivati ad una somma di 120 avanzeranno il secondo livello sbloccando degli slot a scelta tra Slot Plasmidi (dando loro modo di acquistare un terzo plasmide, anziché averne solo due) o Slot inventario (aumentando il numero degli oggetti che possono portare in quest senza avere malus di coordinazione) o Slot Skills.
Stavo pensando anche ad un sistema di Skill che vanno ad aumentare in maniera mirata alcuni parametri dell'esperienza qualora vengono utilizzati, alla compilazione potranno avere solo due skill da sviluppare on game ad es:
Armi da fuoco
Armi da fuoco - Skill base:
Con questa Skill sarà possibile ottenere una maggiore precisione di mira con le armi da fuoco di ogni tipo.
Utilizzando un arma da fuoco il pg otterrà +2 pt di coordinazione che si andranno a sommare ai Punti Esperienza.
Armi leggere II lvl:
Il personaggio otterrà +4 pt di coordinazione qualora utilizzi armi da fuoco leggere e raddoppia i colpi di Reload.
Per ottenere l'avanzamento da Adepto Marziale è necessario linkare sotto la scheda 4 quest o mini quest in cui il PG ha utilizzato un arma leggera, la skill base e 30 PE in Coordinazione.
O altre skill come Tinker (La capacità di hakerare i sistemi e creare oggetti), duello a corpo libero (la capacità di menare senz'armi), Carisma (la capacità di mentire o convincere pg e png)...
Tutte quante dovranno essere sviluppate on game.
Pagine → 1
14/11/2022 20:39:58
Attendiamo con interesse l'uscita di Bioshock :D
01/12/2022 08:59:06
Interessante idea di progetto. Non è arido e ha come base, dal punto di vista della storia, la sceneggiatura. Ti auguro successo e ispirazione.
Discussione seguita da
Pagine → 1
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