Fonti di ispirazione per ambient e quest:cosa fare quando mancano? postato il 23/11/2022 10:09:49 nel forum giochi di ruolo online
Mi ritrovo ancora una volta ad aprire un post del genere, nonostante da anni cerchi di convincermi a chiudere con i gdr in generale xd. Dopo anni di riflessione interiore mi sono resoconto di una cosa che per molti è abbastanza ovvia, ma per me, forse per cocciutaggine mia, decisamente no. Il punto è che ho sempre amato immaginare dei what id fi storie già preparate da qualcun altro, e spesso mi venivano idee anche molto carine se relazionate alla serie/anime/libro di turno. Però mi sono sempre reso conto che ideare qualcosa completamente da zero non mi riusciva o mi riusciva a metà: praticamente sempre il risultato mi lasciava scontento e abbandonavo l'idea. Premettendo che sono anni che non riesco ad appassionarmi ad una serie tv o ad un libro/fumetto come si dovrebbe, sto sperimentando un pesante blocco di creatività a me che piacerebbe fare il master a tempo pieno: Non riesce a convincermi niente, non riesco nemmeno a trovare set che mi piacciano, e creare roba completamente da zero mi riesce male per i motivi espressi sopra(anche se ci riuscissi non riesco a trovare soddisfazione).
eh, insomma, mi volevo confrontare con il portale per vedere se sono l'unico al mondo a soffrire di questa bizzarra condizione :)
Pagine → 1
23/11/2022 13:30:21
Io tendenzialmente ho il problema opposto ma provo a buttarti lì una soluzione ovvia: agganciati agli spunti dei giocatori.
Spesso e volentieri i background traboccano di possibili spunti, che altrettanto spesso e volentieri non vengono presi in considerazione se non in minima parte, o come chiacchere da taverna.
A parte questo, dalla spiegazione che hai fatto mi sembra di leggere tra le righe un misto di eccesso di controllo e perfezionismo (non è una critica eh, dico solo quel che mi sembra di vedere). In linea generale queste due cose sono ingredienti indesiderabili per un master. Il primo perchè una storia eccessivamente a scorrimento unico facilmente diventa un romanzo con personaggi scritti da altri invece che un gioco di ruolo. Il secondo perchè generalmente i personaggi giocanti fanno cose imperfette, da una prospettiva parziale e falsata.
Se quel che ho scritto fin qui lo identifichi come parte del problema, mi viene da dirti:
1-lascia scorrere la storia per come viene, anche se imperfetta.
2-incorpora giocatori che si divertono a scombinare storie e settings. E' una cura drastica ma ti fa proprio reinquadrare tutto il problema da una prospettiva molto più elastica.
23/11/2022 13:39:09
max power ha scritto: Io tendenzialmente ho il problema opposto ma provo a buttarti lì una soluzione ovvia: agganciati agli spunti dei giocatori.
Spesso e volentieri i background traboccano di possibili spunti, che altrettanto spesso e volentieri non vengono presi in considerazione se non in minima parte, o come chiacchere da taverna.
A parte questo, dalla spiegazione che hai fatto mi sembra di leggere tra le righe un misto di eccesso di controllo e perfezionismo (non è una critica eh, dico solo quel che mi sembra di vedere). In linea generale queste due cose sono ingredienti indesiderabili per un master. Il primo perchè una storia eccessivamente a scorrimento unico facilmente diventa un romanzo con personaggi scritti da altri invece che un gioco di ruolo. Il secondo perchè generalmente i personaggi giocanti fanno cose imperfette, da una prospettiva parziale e falsata.
Se quel che ho scritto fin qui lo identifichi come parte del problema, mi viene da dirti:
1-lascia scorrere la storia per come viene, anche se imperfetta.
2-incorpora giocatori che si divertono a scombinare storie e settings. E' una cura drastica ma ti fa proprio reinquadrare tutto il problema da una prospettiva molto più elastica.
... Di Spada, Pistola o Aeronave, qui si muore da eroi...
>>>http://illiam.littlenet.it/<<<
28/11/2022 08:45:38
Vi ringrazio per gli spunti di riflessione, estremamente utili senza dubbio. ^^
Discussione seguita da
Pagine → 1
Aggiungi ai Preferiti Inoltra Discussione Forum Giochi di Ruolo Online Elenco Forum
Brakebills GDR: Divinità, fedeli ed eroi
✋😟
Abbiamo rilevato che stai usando un software per bloccare la pubblicità!
L'utilizzo di GDR-online.com è gratuito da oltre 18 anni ma è necessario coprire i costi per mantenerlo online... ti chiediamo di aiutarci disabilitando il blocco dei banner pubblicitari.
Togliere il blocco significa fare in modo che GDR-online.com possa continuare a far conoscere piccoli giochi amatoriali gratuitamente e offrire un servizio sempre migliore e adatto alle esigenze dei suoi giocatori!
Se questo avviso continua ad apparire nonostante tu abbia autorizzato il portale:
- Verifica nelle opzioni che venga disattivato AdBlock in tutto il dominio gdr-online.com e non solo in una pagina
- Controlla di non avere fra le estensioni installate altre analoghe ad AdBlock, come AdBlock Plusbr, ublock origin, ecc.
- Probabilmente sul tuo PC è installato un Antivirus che ha anche funzioni di blocco pubblicità
- Se usi Firefox impostare il "Blocco Contenuti" su "Normale" e non su "Restrittivo". Per farlo clicca sull'icona dello scudo vicino all'URL e clicca su "Disattiva Blocco per questo sito"
- Prova a premere CTRL + F5, riloggarti e vedi se il problema persiste