✅ Le Cronache di Alderon
✅ Le Cronache di Alderon postato il 24/08/2024 08:41:16 nel forum presentazione giochi e modificato da gdr-online.com il 13/05/2025 12:37:57
Nato per divertimento, una sfida nel tentare una meccanica di gioco totalmente insolita rispetto al panorama videoludico dei PbC (ossia automatizzare tutto il possibile, piuttosto che semplicemente dadi o sola interpretazione... diciamo che è una meccanica dadi portata all'estremo), e per malinconia di un vecchio codice che io e una ex-giocatrice pbc avevamo programmato, ecco un progettino che vi presento.
LINK: http://landofkings.altervista.org/index.php ↗
DISCORD: https://discord.gg/9TcUTPBn ↗
Categoria: Play by chat
Codice: Proprietario
Server: Altervista
Assegnazione punti: Automatica
Presenza Razze: No
Doppi personaggi: No
Player Vs Player: Assolutamente si!
Backchatting: Vietato
Pensieri in azione: Vietati
Limite caratteri: Nessun limite, ma incoraggiato l'utilizzo di azioni brevi da 500 caratteri circa, per essere un pò più veloci. (Superare tale valore comporta solo una ridotta quantità di p.exp per azione)
Meccaniche di gioco: Quanto più di automatico possiate immaginare
Morte del PG: no, di solito
Browser consigliato: E' sopravvissuto a Microsoft Edge, credo che gli altri vadano benone uguale
Restrizioni: 18+
Stato dei lavori: Il grosso dei codici sono stati programmati, cosi come la documentazione è grossomodo esplicativa, manca solo tutto il resto ecco ...
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In un lontano passato il Continente era una terra selvaggia e inospitale. Da quel poco tramandato, i primi uomini sbarcarono nel sud del continente e lentamente si diffusero nelle terre più inospitali del nord. Nacquero i primi villaggi e le prime citta, che presto divennero organizzazioni statali, tra cui Alderon una città-stato che in alcuni secoli di guerre e astute strategie politiche riuscì a riunificare gran parte del continente sino alle fredde terre del nord.
Solo pochi stati barbari, induriti dai climi freddi del nord, riuscirono a opporsi alla avanzata di questi popoli del sud. Nacque così l’Impero di Alderon, una potenza senza precedenti che dominò l'intero continente. Durante il suo periodo di massimo splendore, l'Impero portò pace e prosperità, costruendo strade, acquedotti, e imponenti città. La capitale, divenne il cuore culturale e politico del mondo conosciuto, con biblioteche, templi, e maestosi palazzi.
Dopo secoli di dominio, l'Impero di Alderon iniziò a indebolirsi a causa di corruzione interna, ribellioni e invasioni dal nord. Le province lontane divennero sempre più autonome, i generali divennero signori della guerra e la capitale Alderon fu infine saccheggiata e abbandonata. L’Impero si frammentò in piccoli regni, ducati e contee, ognuno governato da sovrani locali in costante lotta tra loro per il potere. Questa fu un’epoca di guerre interminabili e di rinascita culturale, con le vecchie tecnologie dell'Impero che andarono perdute, ma altre innovazioni emersero nelle nuove corti. In questa epoca oscura il Continente prese il nome di Alderon , in onore all'impero che portò la pace nel continente, e forse al potere che ora ogni signore ambisce.
Nei secoli recenti, il continente ha visto la formazione di nuove potenze e culture. Oggi, Alderon è un continente diviso, ma pieno di potenziale. Le tensioni tra i vari regni sono sempre alte, ma c'è anche un crescente interesse per la diplomazia e il commercio. Le antiche rivalità e ambizioni si mescolano con i nuovi sogni di grandezza, mentre i governanti lottano per l'influenza e il controllo. La religione, una volta unificatrice sotto l'Impero, è ora una forza divisiva, con diverse fedi che competono per la supremazia spirituale.
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In verità il cosa giocare è molto variegato proprio per venire in contro alla natura ruolistica-interpretativa dei giochi di ruolo. In linea generale è una land ai fini prettamente PvP e di conseguenza ci si aspetterebbe determinati obiettivi e metodi di gioco.
Partendo dalle basi:
Personaggio e crescita: Il gioco è dotato di un sistema di punti esperienza che permettono al personaggio di salire di livello. Ad ogni livello si acquisiscono alcuni punti abilità spendibili per, appunto, acquistare o migliorare abilità. All'inizio del gioco è possibile scegliere solo Pregi e Difetti del personaggio, le abilità le acquisirà giocando.
Economia: L'economia di gioco è guidata dai giocatori (con supporto esterno da parte dei PNG ovviamente). In altri termini gli oggetti presenti al mercato spesso sono prodotti dai giocatori che ne stabiliscono il prezzo, il codice poi ne somma eventuali dazi per situazione politica tra i regni del venditore ed acquirente. Per tale ragione uno dei possibili sviluppi del personaggio è l'artigiano - imprenditore. E circa la questione dei dazi... non sono forse un motivo valido per farsi la guerra?
Combattimento: Il sistema di combattimento è gestito da un codice specifico, una sorta di card-game, che invia gli esiti in chat. Avendo voluto accelerare i combattimenti -come momenti adrenalinici e non di lunga descrizione, ci dispiace per chi ama le descrizioni particolareggiate e le interpretazioni dei combattimenti- questi sono gestiti da un sistema che tiene conto delle abilità, livello del personaggio, equipaggiamento, terreno, e situazione, in cui ogni azione ha un peso strategico e trasforma il combattimento in una sorta di partita a scacchi (quando sarà totalmente completo di tutti gli effetti). Per tale ragione uno dei possibili sviluppi del personaggio è il combattente sotto ogni sua forma -dal criminale al legale-.
Quest: Correlato al punto precedente si inseriscono le quest più d'azione, che in tema con l'ambientazione stimoleranno i giocatori a agire e causare conseguenze. Un assassino, un criminale, una setta religiosa, fanatici di ogni genere ...
Politica: Uno degli aspetti predominanti del gioco è la politica ed i relativi conflitti tra regni-feudi nonchè eventuali rivolte da parte dei giocatori per installare un nuovo sovrano. Anche qui la gestione politica è grossomodo amministrata dal codice, che ricalca il regolamento e permette ai regnanti di amministrare il regno (investimenti civili, militari, navali...), l'esercito (stabilendo quanti uomini inviare al fronte o restare in riserva), conflitti e guerre (decidendo quando e cosa attaccare...). Lo scopo del regnante è ovviamente quello di conquistare il mondo. Altri ruoli correlati sono quelli amministrativi del regno/feudo, dal generale al semplice cittadino, questi cooperano con il regnante per amministrare localmente al meglio il regno. Ed infine, come detto, se un sovrano è poco attento o ha troppi nemici, può essere sempre deposto con una rivolta...

Il vero concetto di Alfa-test, ovvero sperimentare le meccaniche di gioco e cambiarle se necessario. Le attuali meccaniche, sebbene complete, possono mancare dei vari contenuti necessari (ad esempio esiste al momento solo un tipo di attacco in combattimento).
Ci vorrà un po, ma finiremo. Soprattutto se qualcuno ci aiuta a sperimentare.
Al momento infatti cerchiamo più testers, che giocatori...
Ci vediamo in gioco, che vinca il migliore ... e che lo sconfitto abbia modo di ritentare ...
Non è forse lo scontro, il vero divertimento?
LINK: http://landofkings.altervista.org/index.php ↗
DISCORD: https://discord.gg/9TcUTPBn ↗
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01/09/2024 11:21:32 e modificato da eldoria_staff il 01/09/2024 18:03:54
Aggiornamenti sullo sviluppo
Grazie a alcuni giocatori si è proceduto allo sviluppo e test delle meccaniche di gestione del regno e della diplomazia, oltre che di vassallaggio e indipendenza. Si spera in una guerra a breve, cosi da sperimentare anche le meccaniche in tal senso.
Le meccaniche economiche di produzione e vendita stanno iniziando a essere usate, quindi proveremo questi aspetti a breve.
Gli aspetti meno politici sono ancora in fase di sviluppo, sperando funzioni tutto.
Non posso che ringraziare i prodi volontari che hanno deciso di provare questo alfa-test mezzo in costruzione :D
Ecco uno screenshot dello stato attuale dopo ultimi aggiornamenti, compreso un utile giornale...

06/09/2024 16:24:34
Discussione spostata nel forum "Giochi Online" per apertura della scheda del gioco: https://www.gdr-online.com/le-cronache-di-alderon.asp ↗
In bocca al lupo ai gestori!
06/09/2024 16:39:34
Utenza test presente?
06/09/2024 17:14:42
non ce l'abbiamo, potremmo aggiungerla effettivamente. Ma finchè non la facciamo fai prima a crearti un personaggio e unirti al test.
06/09/2024 17:32:28
Siete la prova vivente della mia teoria:
< post in presentazione progetti > possibilità di apertura del gioco
> post in presentazione progetti < possibilità di apertura del gioco
Faccio un salto intanto che il low-fantasy è sempre interessante
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