Cosa fare e cosa non fare postato il 03/12/2024 22:52:22 nel forum giochi e dintorni
Vorrei tirare su una land che abbia:
-ambientazione Warhammer 40000/simil Dark Heresy, molto circoscritta come geografia (e mappa), con una certa componente esplorativa ed una certa componente di "avamposto di frontiera".
-sistema di gioco basato su una versione iper semplificata di quello GW (D100, spesa dell'esperienza scontata per le "abilità di classe/preferite"), regolamento e documentazione il più compatti possibile.
-limite caratteri con blocco e meglio ancora limite di tempo, PvE con una spruzzata di PvP.
-tutte le automazioni sia lato regolamento che lato narrativo che si riesce a mettere.
C'è qualcosa in questo elenco che assolutamente stona? C'è qualcos'altro che devo evitare come la peste? Mi sono perso qualche pezzo importante? Avete idee, spunti, finanziamenti a fondo perduto da darmi?
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04/12/2024 12:10:47
E' un'ambientazione che non consiglierei mai per un pbc, ma se sei proprio convint*...
Ambientala in modo da favorire l'interazione tra i giocatori, visto che è un mondo che spinge in senso opposto.
Ma pensa anche proprio alle basi: tipo, che possono giocarsi i giocatori in una free role? Perché pure Wrath & Glory che è l'ultimo gdr uscito per WH40K ed è ambientato in un sistema isolato (e quindi dove su moltissime cose si "chiude un occhio") ti dice che il PNG "cittadino imperiale medio" lo trovi quasi sempre con la condizione "sfinito" perché lavora ogni minuto che passa da sveglio.
Probabilmente con qualcosa di gestito da un "rogue trader" ti eviti buona parte delle rogne, visto che possono fare un po' come gli pare nelle zone di frontiera.
E poi ovviamente il bilanciamento, visto che è un universo dove hai Superman accanto al soldato Ryan.
04/12/2024 19:25:26 e modificato da holyterra il 04/12/2024 19:28:33
05/12/2024 19:49:28
06/12/2024 10:15:23
06/12/2024 17:42:40
Discussione seguita da
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