❌ Pokèmon Emothia
❌ Pokèmon Emothia postato il 26/02/2025 10:03:06 nel forum presentazione giochi e modificato da gdr-online.com il 26/02/2025 10:10:13
🌟 Benvenuti su Pokémon Emothia! 🌟
Il nostro GDR by Chat è ispirato al mondo Pokémon, e nasce da una passione coltivata per anni. Circa quattro anni fa infatti, abbiamo deciso di creare da zero un gioco di ruolo unico, senza affidarci al classico codice GDRCD ormai superato. Grazie all’esperienza di un programmatore specializzato abbiamo sviluppato un sistema innovativo e mai visto prima per catturare Pokémon e interagire con gli altri personaggi, rendendo l’esperienza di gioco più fluida e immersiva che mai!
🎮 Ma cosa rende Pokémon Emothia speciale?
Un sistema di cattura e interazione con i Pokémon rivoluzionario 🔥
Meccaniche di gioco originali e in continua evoluzione 🛠️
Un'ambientazione unica, ispirata alle emozioni💫
Un sito ricco di funzionalità per un’esperienza completa 🌍
Attualmente il gioco è in fase Alpha, con un gruppo ristretto di tester impegnati a perfezionare il sistema e individuare eventuali bug. Ma la Beta è sempre più vicina! 📢
Adesso sta a voi! Fateci sapere cosa vi piacerebbe trovare e cosa assolutamente non deve mancare in una Land di Pokèmon! E seguiteci su Facebook e Instagram!
Lo Staff
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26/02/2025 11:59:24 e modificato da pokemon emothia gdr il 26/02/2025 12:00:58
death-96 ha scritto: Un progetto che sicuramente mi interesserà provare.
Buona fortuna.
Se posso chiedere, come avete pensato di gestire la progressione del personaggio e dei pokèmon?
Per essere più preciso: ci si concentrerà più sulle creature oppure ci sarà modo di "personalizzare" l'allenatore in maniera tale che ognuno sia unico rispetto al resto?
In più mi piacerebbe sapere se avete pensato a qualche soluzione per evitare od arginare il fatto che, spesso, in giochi del genere si finisce per avere o pochi pokémon così da poterci concentrare le proprie risorse, o averne tanti e rimanere "indietro" poiché non si ha abbastanza esperienza/valuta/oggetti per mantenerli al passo.
Sempre legato a questo argomento: la crescita sarà infinita oppure ci sarà un limite per ogni personaggio? Che sia un cap di esperienza, di pokémon o di qualsiasi altro genere.
Vi rinnovo il mio in bocca al lycanroc
Ciao, ti rispondo subito per punti, facendo prima una doverosa premessa: siamo ancora in una fase in cui stiamo sperimentando, le decisioni che stiamo prendendo sono frutto di ciò che noi immaginiamo sia adatto per l'utenza, e sopratutto siamo consapevoli che non riusciremo mai a proporre un prodotto che sia apprezzato nella sua interezza a tutti gli utenti allo stesso modo. Ciò detto, al momento ci stiamo orientando in questo modo:
A livello di caratterizzazione ci si concentra più sul personaggio, basti pensare che i pokemon non hanno una loro scheda da personalizzare (ad eccezion fatta di un soprannome), quindi a menochè non venga dedicata una parte per i propri pokemon direttamente nella pagina di BG del personaggio, quelli risulteranno grosso modo uguali per tutti. Questo non significa che non possano essere descritti e ruolati con caratteristiche uniche e caratteri unici!
Per quel che concerne i personaggi invece è possibile scegliere tra 4 classi: allenatore, allevatore, ricercatore e costruttore che già di per sè suggeriscono una buona differenza l'uno dall'altro. Inoltre sarà possibile aderire ad una delle società (o mestieri) per dare ulteriore carattere al personaggio. In futuro poi ci sarà anche la questione palestre e specializzazioni per i tipi dei pokemon!
In quanto alla disponibilità dei pokemon e alla capacità di portarli avanti, mi sento di dire che in tal senso siamo "generosi". Potenzialmente si possono catturare fino a 12 pokemon al mese (il che non vuol dire che debba essere fatto). Di contro non è possibile scegliere il pokemon che capita, ma spowneranno in chat in automatico coerentemente con l'ambiente in cui si sta giocando. Stessa cosa si potranno trovare in giro oggetti già fatti o i materiali per costruirli. Per quanto riguarda l'exp, saliranno automaticamente semplicemente giocando con loro fuori dalla sfera; i livelli bassi saranno più facili da fare, mentre per portarli a livelli più alti in maniera significativa sarà necessario partecipare a scontri tra allenatori o a quest.
L'obiettivo principale di questa scelta è di permettere ai player che lo vogliono, di "selezionare" i pokemon anche in base alle loro caratteristiche in un ottica di combattimenti a livello competitivo.
Altro obiettivo che abbiamo è di incentrare il gioco sulle interazioni trai personaggi, che devono necessariamente interagire tra classi diverse per ottenere i più disparati benefici: gli allenatori hanno skill che si basano sul potenziare i pokemon tra aumenti di exp, ev eccetera. Gli allevatori naturalmente possono creare le uova, potendo scegliere tramite skill di pilotare (tra le altre) l'abilità, o le mosse uovo. Poi ci sono i costruttori che creano gli strumenti pokemon utili in battaglia, o le pokeball stesse, ed infine i ricercatori che riescono ad avere un'anteprima delle caratteristiche dei pokemon spownati e hanno bonus sul drop degli oggetti e materiali in chat.
Questa è un pò tutta la panoramica del nostro gioco, e in questa fase stiamo proprio testando se le classi son bilanciate tra loro e l'effettiva interazione che possono avere tra loro!
26/02/2025 15:02:25
Ti vado dinuovo a rispondere per punti!
Anche questo non mi dispiace, seppur mi venga qualche dubbio sul fatto che potrebbe venire fuori la tendenza di giocare sempre con tutta la squadra all'esterno pur di farli expare il più possibile (il sistema è automatico, se posso chiedere?).
Tutto automatico, ma abbiamo adottato contromisure per evitare proprio questa cosa! :P
Ad esempio - ma non è l'unica contromisura - c'è un limite ai pokemon che si possono tenere fuori dalla sfera, dettato sia dal codice e sia da una motivazione on-game di ambientazione.
Avendo frequentato ambienti con sistemi molto simili, vi consiglio solo di stare attenti alla presenza di troppe role da correggere (o vidime, se preferite il termine). Spesso si trasformano in un peso per lo staff e per i giocatori, quando il numero di presenti si fa bello corposo.
In più anche donare bonus di esperienza potrebbe essere pericoloso poiché è probabile che in molti tenderanno a preferire classi o vantaggi che vanno ad intaccare la velocità di crescita in gioco.
Grazie per le risposte, comunque! Devo essere sincero, il progetto così raccontato mi ispira abbastanza. Sicuramente farò un salto quando aprirete :)
Non ci saranno role da correggere e vidime da fare. Tutto quel che concerne scambio di oggetti o pokemon, così come servizi o denaro, cure ai personaggi eccetera verrà gestito in completa autonomia e completa libertà dagli utenti. Ogni operazione tuttavia verrà registrata tramite log e lo staff ha il potere di recuperare in qualsiasi momento le role fate per verificare che non ci siano state scorrettezze. E i controlli saranno più fitti nel momento in cui vi è la possibilità di incorrere nell'errore. Es. passaggi di pokemon durante i tornei.
Nel nostro sistema puntiamo tantissimo sull'automatizzazione: siamo consapevoli che a qualche utente questa cosa farà storcere il naso, ma vogliamo che il player scelga cosa giocare e cosa no, senza costringerlo in role ripetitive che non stimolano il suo interesse.
Infine, vorremmo che non venisse sopravvalutata l'esperienza; vorremmo renderla un parametro grossomodo di importanta paragonabile ai soldi, piuttosto che alla fama eccetera. Sappiamo che c'è la tendenza a scegliere la classe o le skill che puntano ad una "crescita veloce", tuttavia stiamo bilanciando le skill delle altre classi proprio per renderle altrettanto appetibili.
Ti ringraziamo per le tue domande, e se ti va seguici pure su Facebook per avere tutti gli aggiornamenti!
27/02/2025 01:00:48
Il vostro progetto sembra molto interessante, evviva gli automatismi. Il fatto che non ci siano vidime è una manna dal cielo, sul serio, le giocate obbligatorie registrate e corrette per raggiungere qualcosa di banale come sbloccare un'abilità sono un peso che ormai dovrebbe essere eliminato da ogni gioco >.>
A ogni modo ho un solo dubbio... Facebook nel 2025? Perché non un server Discord come tutti? Ho paura che questo potrebbe scoraggiare chi quel social non lo utilizza (più) a unirsi a voi...
A ogni modo, seguo con interesse, buona fortuna e buon lavoro!
02/10/2025 10:17:12
Discussione spostata nel forum "Archivio Presentazione Progetti" per il superamento dei 6 mesi senza aggiornamenti.
Il gestore potrà segnalare la scheda del gioco a gioco concluso.
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