❌ New Reality: Revamped
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12/03/2025 21:05:17
Grazie a tutti per l'animoso sostegno hahahaahah
Sia io che altri pensiamo che aggiungere l'AI, come le altre funzioni presentate, sia una cosa interessante, e non voglio che la nostra reazione venga vista come debolezza o un fare un passo indietro.
Noi di NR teniamo molto a mantenere un rapporto di reciproco ascolto fra gestione e utenza, quindi ho preferito rendere chiaro da subito che la presentazione del progetto non è qualcosa di monolitico, ma un'idea nata con la volontà di rendere il mondo dei GDR migliore.
Dal momento che non siamo infallibili e non abbiamo la sfera di cristallo, può benissimo essere che la nostra visione di "migliore" non coincida con quella della maggioranza dei giocatori, e visto che un gdr non è nulla senza qualcuno che ci gioca, è giusto che l'opera finale sia un'opera a più mani ripulita da meccaniche che vengono percepite in maniera negativa da chi si trova a giocarle.
Continueremo ad ascoltare il parere della community, e quando avremo abbastanza opinioni da poter trarre una conclusione terremo da conto di tutto ciò che è stato detto per migliorare e affinare ciò che offriamo.
Ovviamente poter dare vita al progetto così come è stato pensato sarà sempre il risultato sperato, quindi il vostro supporto non può che farci molto piacere!
12/03/2025 21:26:56
Al di là del pensiero sul progetto per il quale vi faccio un grosso in bocca al lupo, il mio unico suggerimento è quello di fare estrema attenzione se deciderete di aprire con la possibilità di avere gadget a pagamento.
Affidatevi a professionisti nel campo, soprattutto per la parte fiscale e legale e non fate le cose in leggerezza.
12/03/2025 22:39:17
crossfire ha scritto:
Al di là del pensiero sul progetto per il quale vi faccio un grosso in bocca al lupo, il mio unico suggerimento è quello di fare estrema attenzione se deciderete di aprire con la possibilità di avere gadget a pagamento.
Affidatevi a professionisti nel campo, soprattutto per la parte fiscale e legale e non fate le cose in leggerezza.
Naturalmente!
Grazie mille per gli auguri :)
13/03/2025 09:27:04 e modificato da mcmanamana il 13/03/2025 09:28:44
newrealityrevamped ha scritto: non voglio che la nostra reazione venga vista come debolezza o un fare un passo indietro
Ma più che altro il punto è che dovete avere voi un'idea complessiva (e coerente) di quello che volete ottenere come gioco, e di come raggiungere quell'idea (struttura alla base, meccaniche, implementazioni lato codice).
Anche nell'ipotesi che i giocatori siano assolutamente bene intenzionati e oggettivi, non avranno la visione di insieme. E anche con le migliori intenzioni, daranno nella maggior parte dei casi suggerimenti basati su quello che gli è piaciuto altrove e su ciò che gli interessa per il proprio pezzetto di gioco.
Senza considerare che ci saranno sicuramente pareri interessati o in mala fede.
Peraltro aggiungere, togliere e sostituire pezzi in corsa crea facilmente un mostro di Frankenstein invece di un gioco bilanciato.
Oltre al fatto che genera frustrazione negli utenti e lavoro aggiuntivo per voi (se mi cambi le cose a gioco iniziato, allora devi anche darmi modo di cambiare le scelte che avevo fatto).
Per lo stesso motivo vi suggerisco fortemente di prendere come base qualche sistema di gioco esistente: bilanciare decine di talenti + altri punteggi vari è un lavoro enorme, che non si può fare con la decina di tester che può avere un pbc.
Un sistema già rodato ha l'ovvio vantaggio di aver fatto anni di test con centinaia di giocatori. I punti deboli e i problemi sono già emersi e noti.
Insomma: un conto è tarare qualcosa e fare piccoli aggiustamenti in corso d'opera; un altro è cambiare cose fondamentali che vanno a stravolgere tutto l'assetto.
Anche perché di tutti i giochi partiti con "faremo decidere ai giocatori" credo di non averne visto uno superare i 6 mesi (o arrivare all'apertura).
In bocca al lupo per tutto.
13/03/2025 10:22:31 e modificato da gdr-online.com il 13/03/2025 14:52:17
mcmanamana ha scritto:
aggiungere, togliere e sostituire pezzi in corsa crea facilmente un mostro di Frankenstein invece di un gioco bilanciato.
Oltre al fatto che genera frustrazione negli utenti e lavoro aggiuntivo per voi (se mi cambi le cose a gioco iniziato, allora devi anche darmi modo di cambiare le scelte che avevo fatto).
Pare che il mio approccio stia venendo molto travisato, quindi spiegherò per filo e per segno:
Qui non stiamo parlando di bilanciamento, ma di funzionalità e UX (user experience). Innanzitutto, non ci metteremo a cambiare le cose ogni volta che qualcuno si lamenta, abbiamo un'idea ben precisa di cosa questo progetto dovrà realizzare e c'è sempre qualcuno che rimane scontento, specialmente su questa piattaforma.
Se però ci accorgiamo che fin da subito una funzionalità mette i giocatori che non la apprezzano tanto in allarme da portarli a non voler nemmeno leggere oltre, preferiamo mettere subito in chiaro che, seppur spetti a noi di decidere cosa fare della land, non siamo insensibili alla voce della community, ed è così che a nostro parere andrebbe gestita una land. Questo intendevo con "opera a più mani", e con "ascoltare la community" non che ogni singolo commento fatto porti a un cambio di direzione, non è fattibile gestire un progetto in questo modo.
Il mio intervento era mirato solo a non creare allarmismo visto che è comune che la gente sul portale vada nel panico appena legge "elementi a pagamento", e voglio evitare che questo accada. La presenza o meno dell'AI è sempre stata in forse per via del costo che rimarrà un'incognita fino all'apertura, non per via di due commenti contati: chiaramente se in molti non sono disposti a pagare, non ci sarà modo di finanziare l'IA e sarà necessario ridurne la presenza o rimuoverla del tutto.
Tutto ciò che è stato modificato nel post è la forma con cui questo concetto viene espresso visto che evidentemente non era sufficientemente chiaro, nulla di più e nulla di meno
Quanto al bilanciamento del sistema, utilizziamo come base il sistema della vecchia land che è rimasta aperta quasi tre anni, e che conosco a menadito visto che l'ho creato e bilanciato io stesso, andrà solo riadattato a un sistema automatico quindi con aggiustamenti minori ad alcune meccaniche, per le quali un alpha test sarà più che sufficiente
Ad ogni modo ringrazio per i consigli e per l'augurio :)
02/10/2025 10:17:40
Discussione spostata nel forum "Archivio Presentazione Progetti" per il superamento dei 6 mesi senza aggiornamenti.
Il gestore potrà segnalare la scheda del gioco a gioco concluso.
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