Cronaikos GDR postato il 12/10/2025 14:29:47 nel forum presentazione progetti e modificato da cronaikos_gdr il 12/10/2025 16:16:47
Categoria: Play by Chat
Genere: Anime Fantasy
Limiti di Età: 16+
Server: Altervista (solo per il periodo di alfa e beta testing) e Altro (all'apertura ufficiale)
Codice Utilizzato: GDRCD (solo per il periodo di alfa e beta Testing) e Proprietario (all'apertura ufficiale)
Sistema di Gioco:
Fabula Ultima con piccole modifiche per adattarlo a un Gdr by Chat e alle nostre esigenze
Presenza razze: esistono quelle che sono chiamate Anomalie, ovvero umani con elementi distintivi. Meccanicamente però non danno alcun potere o vantaggio né malus. Danno solo spunti di gioco e arricchimento narrativo
PvE/PvP: PvE-based, con possibilità di PvP regolamentato, seppur il sistema non è bilanciato per quello
Mappa di Gioco: La città di Axis nel vecchio continente Atlas + un intero continente nuovo da scoprire, selvaggio e con un solo insediamento: "Approdo".
Turnazione: Segue l’ingresso in chat, eccezion fatta per le fasi di "Conflitto" ove si segue una turnazione diversa e regolamentata
Caratteri e Tempistiche:
minimo 400 caratteri e senza massimale. Nonostante non ci sia un massimale, vi è un regolamento dello stile di gioco e di cosa è permesso o meno inserire in chat di gioco nella scrittura. Il massimale così non è importante in quanto il regolamento sullo stile di scrittura è sufficiente per ridurre i caratteri necessari per far valere la propria azione, seppur nelle giocate senza master , previo accordo tra giocatori, è possibile darsi le tempistiche e lo stile che si preferisce consci che però in quest invece lo stile dev'essere quello. Lo stile proposto e regolamentato vuole essere rapido e dinamico. La filosofia base è: "Meglio 5 azioni da 1000 caratteri, con botte e risposte dinamiche, linee di dialogo ridotte, che 1 azione da 5000".
Scheda: Parzialmente visibile.
Doppi PG: Non permesso
Resurgo: non prevista. Previsti regolamenti per cambio, morte e gestione del proprio PG
Stato del progetto:
Attualmente siamo in costruzione. Documentazione è quasi terminata e stiamo improntando il GDRCD per iniziare i Test al gioco, mentre in parallelo il nostro programmatore sta costruendo il sito ufficiale proprietario. Il GDRCD sarà pronto entro Dicembre, mentre il sito ufficiale sarà pronto a Febbraio/Marzo.
Tabella programmatica:
- Da oggi a Dicembre: pre-test, ovvero discussioni, aggiustamenti alla documentazione e test di gioco nel discord ufficiale
- Dicembre: Player Test del gioco su GDRCD per valutare la documentazione e se il gioco è fruibile, lineare e se le meccaniche di Fabula Ultima necessitano di ulteriori ritocchi o meno
- Febbraio/Marzo: Alfa-Test sul sito ufficiale per verifica di bug e malfunzionamenti
- Aprile/Maggio: Apertura ufficiale
Queste le tempistiche indicative e prive di eventuali imprevisti.
Per chiunque vuole partecipare e aiutare al progetto, ci contatti tramite:
MAIL: cronaikos@gmail.com
Discord: roscoe235
Ambientazione in pillole - HOMEBREW:
Un nuovo continente isola è stato scoperto. Tre gilde del vecchio continente, hanno la possibilità di espandere la loro influenza anche in queste terre sconosciute, tenendo lontano regni e nazioni da questa miniera d'oro, in quanto non possono nulla per via di accordi e patti. Si tratta di scoprire i misteri che contiene, le risorse che ha da offrire, gli oggetti mitici, mostri incredibili e il tutto per far sì che la propria Gilda possa divenire sempre più influente e potente.
- Gilda degli Avventurieri: un gruppo di persone che hanno in comune solo la voglia di avventura, risorse o di rivalsa. Ogni avventuriero agisce come vuole, dove vuole, ma attaccare o offendere uno di loro, vuol dire offendere e attaccare l'intera Gilda. Una grande famiglia dove la libertà individuale è sacra come anche il senso di appartenenza. Ogni avventuriero è un fratello a prescindere poi dai propri obiettivi.
- Ordine della Nuova Alba: gruppo religioso, il più grande del mondo conosciuto. Alla ricerca delle reliquie dei Kana e degli Arkana, viaggiano per il mondo cercando di convertire le persone al loro credo e di perseguire i dogmi della stessa. Attenzione però a mettersi contro di loro apertamente. I paladini non hanno pietà contro chi commette atti empi o chi è una minaccia per l'Ordine.
- Lumina Corporation: gruppo economico estremamente potente e monopolista di tutta la magitecnologia del mondo. Sono cacciatori di affari, alla ricerca di risorse utili a rimpolpare le loro già strapiene casse e pance. Non hanno scrupoli e sono disposti a tutti per prendere ciò che credono loro di diritto. Danneggiare o interferire con i loro affari potrebbe significare vivere con il terrore di trovarsi un loro sicario alle calcagna.
Il nuovo mondo aspetta queste tre grandi organizzazioni e nonostante una collaborazione formale, all'insegna di un aiuto reciproco necessario per affrontare le mortali sfide del nuovo continente scoperto, i dissapori e gli interessi in contrasto, potrebbero sfociare in lotte sottobanco, corruzione e guerre invisibili, all'insaputa del grande pubblico.
Accessibilità e Target Utenza:
Il gioco è accessibile a tutti coloro che chiedono un gdr rapido e con uno stile di scrittura "Show don't Tell".
E' consigliato a chi apprezza e ama i GDR cartacei classici, con la presenza dei dadi e di abilità che migliorano i tiri.
E' consigliato per chi vuole giocare senza per forza un realismo massimo. Il sistema di Fabula Ultima, ad esempio, non utilizza il movimento e le distanze, lasciandole meramente alla narrazione, in quanto ispirato ai classici JRPG (Final Fantasy e simili), come anche il fatto che la morte di un PG è decisa unicamente dal giocatore che lo muove, promuovendo la continuazione della narrazione, seppur con conseguenze negative e traumi, decisamente più interessanti, piuttosto che il terminarla, se non tramite un sacrificio epico e degno di un finale.
E' consigliato a chi piace il genere fantasy, alle avventure e alla narrazione condivisa
E' consigliato a chi ha un grande senso narrativa e a chi ama lasciarsi trasportare dai risultati dei dadi e alla possibilità di descrivere narrativamente ed esteticamente il tutto senza vincoli
E' consigliato a chi predilige uno stile manga e shounen
Il gioco politico e sociale è presente, ma non è il focus della narrazione e le meccaniche per gestirlo sono molto semplificate. Il fulcro del gioco è il combattimento, l'esplorazione e l'introspezione personale e lo sviluppo del proprio PG, sia in termini di potenza e skill, sia di cambiamento dei propri ideali, temi e legami che contribuiscono, anche meccanicamente, alla narrazione e alla sfera emotiva del PG.
Andamento della Trama:
Il gioco è suddiviso in Capitoli. Ogni capitolo avrà nuove mappe, nuovi oggetti di trama e una storia generale che verrà calata dall'alto e che caratterizza il capitolo in se. Ogni capitolo affronta diverse tematiche e durante questo ovviamente ci saranno trame secondarie e parallele, legate ai PG, alle Gilde o comunque anche alla vita di tutti i giorni di un avventuriero e simili.
A fine capitolo vi sarà un periodo di transizione dove i giocatori possono decidere di cambiare PG, ridimensionare ,abbassandolo di livello, o tenere il proprio PG così com'è, per il prossimo capitolo (è una scelta obbligatoria che tutti devono fare. Inoltre è possibile iniziare un nuovo capitolo con lo stesso PG al livello 35 o superiore soltanto una volta).
Durante la transazione, le trame cessano e si rimane a giocare soltanto le giocate libere di vita di tutti i giorni o di attività da avventurieri. Tra un Capitolo e l'altro potrà esserci anche un timeskip di un tempo variabile tra giorni e mesi, ON game parlando.
I Capitoli avranno una durata di minimo 10 mesi e massimo 16. Le pause tra un capitolo e l'altro, durano da 1 a 2 mesi.
Creazione del Personaggio:
All’ingresso in land, ogni personaggio comincia al livello 10, e ogni livello dev'essere distribuito sulle abilità di minimo due e massimo 3 classi diverse. Le abilità di ogni classe sono singole o possono essere acquisite anche più volte per essere potenziate.
Va scelta l'Anomialia (razza) e tante altre cose rigurdanti il PG tra cui Peculiarità, Tema, Identità, distribuire le statistiche e tanto altro ancora.
La progressione avviene tramite un sistema a livelli che dal 10 porteranno i PG a massimo al 40. Ogni livello va speso in una abilità di classe (nuova o per potenziarla), oltre che aumentare la vita e il mana (punti Vita e Punti Mente) di 1.
Non ci sono punti esperienza in questo gioco e l'avanzamento di livello richiede semplicemente un numero di giocate (di qualsiasi tipologia) per poterlo fare (da 2 a 4). E' possibile salire di livello massimo 1 volta a settimana.
Facendo i conti, se uno gioca assiduamente, in 8 mesi si raggiunge il Level CAP
Ci sono anche altre cose da considerare, ma nella documentazione è tutto spiegato.
Cosa si può giocare:
- I PG sono persone uniche del loro genere. Sono una rarità. Se sono Anomalie, ancora di più sono come dei pesci fuor d'acqua. Se sono umani, comunque sono persone di grande valore (sociale, tecnico e simili) e che si distinguono dalla massa. Ovvio e scontato che nel mondo comunque esiste sempre qualcuno di più forte di te.
- Lo scopo dei PG può essere diverso e personale, ma in genere ci si allinea a una delle Gilde che si sceglie. Per chi vuole giocare in libertà senza troppi vincoli, la gilda degli avventurieri è il caso suo. Per chi invece vuole un gioco più strutturato, dove è la Gilda il focus del gioco e non il PG stesso, allora l'Ordine della Nuova Alba o la Lumina Corporation sono più adatti.
- E' possibile giocare con o senza master. Senza master ci sono diverse tipologie di giocate che è possibile eseguire: giocate libere, dove il PG va a sviluppare le relazioni con gli altri, sviluppa se stesso e vive la vita di tutti i giorni. Poi le giocate dungeon, giocate dove i PG vanno all'interno dei dungeon e con tiri casuali affrontano sfide e cercano di uscirne vittoriosi con le ricompense che ne derivano. Le giocate di esplorazione, che sono uguali a quelle dungeon, ma che mirano ad esplorare gli ambienti selvaggi, oltre che scoprirne di nuovi, del nuovo mondo. Giocate caccia, che consistono, in presenza di un master, in un combattimento con le creature che vivono nelle terre selvagge per accaparrarsi risorse e materiali utili. Giocate scontro, dove previo accordo tra giocatori sugli obiettivi della giocata, vi è uno scontro PvP e chi vince avrà il premio pattuito e chi perde invece lo dovrà cedere.
- Ci sono poi Quest dedicate alla trama del Capitolo o a quest one-shot o mini saghe parallele per lo sviluppo di side quest relative a eventi fine a se stessi o comunque utili per tenere vivo il gioco.
Che altro dire?:
Per maggiore info potete farci le domande qui sotto oppure contattarci e vi daremo maggiori dettagli sulle intenzioni e su alcune meccaniche specifiche. Ci aggiorneremo presto!
Buon gioco!
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