Gachadome
Gachadome postato il 17/06/2026 22:45:46 nel forum presentazione giochi
Buon salve,
Gachadome nasce come un esperimento causato dalla mia noia e dalla domanda “cosa succederebbe se mescolassi questi elementi di gioco estremamente tossici con delle meccaniche da GDR by Chat?”
Il nome stesso della Land (e del mondo di gioco in cui i personaggi si troveranno trasportati) dovrebbe essere abbastanza intuitivo sulle meccaniche contenute nel gioco.
Gachadome può essere riassunto come “un gioco con meccaniche gacha ad ambientazione anime, hentai, isekai, e fantasy, con forte ispirazione presa da anime come Re:Zero, Sword Art Online, Fate Grand Order, Frieren, Overlord, e simili”.
Prima dell’ambientazione, ci tengo a specificare brevemente il motivo di alcuni di questi tag che riflettono lo spirito della land:
- Anime: la land ha uno stile grafico anime, personaggi anime, una storia tipicamente anime, ed uno stile di gioco anime
- Hentai: è un tag necessario per smarcarmi subito da eventuali limiti sulla tipologia di gioco; Gachadome nasce per permettere qualsiasi tipo di role entro i confini dell’ambientazione esistente e, unito all’ambientazione anime e lo stile grafico degli Eroi (e di conseguenza dei personaggi di ciascun utente, il cui stile è regolamentato nella documentazione), è naturale che questo possa sfociare in hentai; inoltre l’ambientazione prenderà spunto anche da manga, anime e doujin con temi adulti per eventuali saghe e tematiche di gioco, perciò la land accoglie un pubblico adulto ed è vietata ai minori di 18 anni (come se un minore di 18 anni nel 2026 giocasse ancora ai GDR by chat lmao)
- Isekai: uno stile narrativo giapponese tipico nei manga, anime e videogiochi, in cui il protagonista viene trasportato all’interno di un altro mondo, solitamente caratterizzato da meccaniche fantasy o videoludiche
- Gacha: oltre al personaggio principale dell’utente, possono essere evocati un massimo di 3 “Eroi” aggiuntivi e giocabili da ciascun player tramite meccaniche gacha, ovvero con una percentuale di successo di evocazione proporzionale alla rarità del personaggio, e queste meccaniche si estendono anche agli item, alle loot chest, e così via
Detto ciò, procedo con un breve riassunto dell’ambientazione.
Stavi facendo qualcosa di normale, che tendenzialmente fai tutti i giorni. Forse eri in ufficio, magari eri in palestra, oppure a casa sul divano, a scrollare video su TikTok. Improvvisamente vedi solo bianco e le orecchie iniziano a fischiare. Quando finalmente i tuoi occhi tornano a delineare le sagome di quello che hai davanti, ti accorgi di trovarti all’interno di un grande tempio appartenente ad una religione apparentemente sconosciuta. Una ragazza ansiosa vestita come una sorta di sacerdotessa ti approccia cercando di spiegarti che sei appena stato evocato in un altro mondo per contrastare il Re dei Demoni, e il Regno Umano ha disperatamente bisogno di quelli come te: gli Yuusha.
Volente o nolente adesso ti trovi nel mondo di Gachadome. Il tuo aspetto? Perlopiù invariato. L’evocazione potrebbe aver causato la crescita di orecchie da gatto, di una coda da volpe o altri piccoli cambiamenti relativamente innocui. Appena metti piede fuori dal tempio, vedi una schermata letteralmente fluttuare nell’aria di fronte a te. Non c’è bisogno di un genio per riconoscerla come l’interfaccia di quello che sembra essere un vero e proprio videogioco. Vedi le tue statistiche, i tuoi punti vita, e persino slot vuoti per l’equipaggiamento. A questo punto la maggior parte degli Yuusha si pizzicano da soli per capire se stanno sognando oppure no, ma nessuno si sveglierà sudato nel letto con l’indigestione.
Il Regno Umano ha una storia millenaria che gli Yuusha impareranno vivendo a Gachadome. Non è infatti la prima volta che vengono evocati, e già in passato uno Yuusha leggendario e la sua Gilda hanno salvato il Regno Umano dalla minaccia del Re dei Demoni. Il suo ritorno è stato inizialmente spacciato per una stupida diceria, ma con una guerra ormai alle porte, la famiglia imperiale e i sacerdoti della Grande Chiesa hanno capito di trovarsi di fronte a una minaccia tangibile, e il ritorno del Re dei Demoni è pura realtà. Ritrovare e restaurare gli Scroll che permettono di evocare gli Yuusha da un altro mondo è stato un gesto disperato ma necessario.
Gli Yuusha verranno ben presto introdotti all’Altare degli Eroi, dove poter evocare risonanze (copie) di eroi da altri mondi, anche se l’Altare sembra avere un certo senso dell’umorismo quando si tratta di definire un eroe. Alle volte uno Yuusha può evocare un leggendario comandante che ha guidato un intero esercito alla conquista di un continente, ed altre volte invece una ragazza che ha salvato un gattino incastrato sul ramo di un albero.
Lo stesso vale per l’Altare degli Item, dove gli Yuusha potranno evocare le risonanze di item leggendari da altri mondi (armi, trinket e pet) ognuno con le sue Skill uniche potenziabili all’Altare dell’Infusione. Si passa per il mercato della capitale di Pullria, la casa d’aste, le spedizioni nei Dungeon in cui mandare i propri Eroi quotidianamente, l’Altare della Gilda dove gestire la propria base, l’inventario comune, le Skill speciali di Gilda e i Raid del fine settimana contro boss speciali con gli altri Yuusha.
Gachadome è un mondo vasto e con ben pochi limiti, e nonostante una guerra contro i Demoni sia alle porte del Regno Umano, ogni Yuusha è libero di intraprendere la sua avventura, nel bene o nel male delle sorti dell’impero che li ha evocati dal loro mondo di appartenenza.
Descrizione delle meccaniche:
Come già accennato parzialmente nel testo di sopra, Gachadome è una land con meccaniche prettamente gacha (immagino molti di voi avranno giocato o sentito parlare di giochi come Genshin Impact, Zenless Zone Zero, Blue Archive, NIKKE, Fate Grand Order, Arknights Endfield e tanti altri ancora). La logica di ogni gacha è tipicamente questa: giochi -> accumuli una sorta di valuta -> usi la valuta per girare la ruota della fortuna -> ricevi personaggi o altri item di varia rarità in base alla tua fortuna.
Gachadome applica questa meccanica agli Eroi (massimo 3 per account), agli Item (armi, pet e trinket con Skill uniche), Loot Chest (ricevute ogni giorno dopo aver raggiunto il cap dei punti EXP quotidiani) e ricompense delle spedizioni.
Tutto ciò che ci si aspetterebbe da una classica Land Play by Chat è già presente e implementato, come messaggistica, bacheca, guide e documentazione (ancora parzialmente Work in Progress), ruoli di Master e abilità di masterare Quest.
Diverse meccaniche sono ancora in fase di valutazione, ma generalmente parlando, sto facendo questo post perché ritengo lo stato attuale sia sufficiente per aprire una fase alpha.
Gachadome in Alpha, pre-Alpha, o come diavolo la si vuol definire:
Questo post serve per avviare la fase alpha della land e testare sia gli aspetti tecnici del server e del codice, sia per valutare la modifica di meccaniche esistenti e l’introduzione di nuove. In particolar modo, e per mettere bene in ordine le idee (anche per me stesso che sto girando come una trottola), la fase alpha andrà a testare:
- stabilità del server su cui è hostata la land
- corretto funzionamento dei database
- affidabilità del servizio che hosta separatamente immagini e media vari
- chiarezza della documentazione per i player
- tempistiche di accumulo punti EXP e la loro conseguente spesa
- tempistiche di accumulo Crediti e la loro conseguente spesa
- corretto bilanciamento dei drop rate per Eroi, Item e Loot Chest
- eventuali modifiche alla documentazione di mondo e delle meccaniche di gioco sulla base dei feedback dei player
- eventuali modifiche alla UI (interfaccia) di gioco per renderla più intuitiva sulla base dei feedback
- aggiunta di nuove funzioni sperimentali senza far implodere la land
- presenza di bug, bug, e altri bug
Note finali:
Inizialmente la mia intenzione era quella di annunciare la land (che è un parolone, essendo più un progetto hobbystico da garage quasi) quando sarebbe stata al 100% completata secondo i miei standard personali. Col passare del tempo, però, mi sono accorto che alcuni aspetti vanno decisi “strada facendo” con un’utenza reale, e non tutto può essere ipotizzato o simulato. Allo stato attuale, penso che Gachadome sia al 50-60% completo, pertanto alcune parti sono ancora in lavorazione (come le Skill di determinati Item, dei consumabili del mercato, le Skill speciali di Gilda, etc), ma se il lato tecnico riesce a stare in piedi (mi faccio il segno della croce), la land dovrebbe essere funzionale e fruibile.
Salvo disastri di codice, non dovrebbe esserci alcun reset del database da qui in avanti e tutti i progressi sono in teoria permanenti. Chiedo scusa in anticipo se parte di questo post sembra esser stato scritto coi piedi, ma arrivo all’annuncio di questa fase alpha letteralmente a gattoni e quasi strisciando in terra dalla stanchezza psicologica (?). Alcune parti della documentazione interna della land potrebbero riflettere questa stanchezza e verranno sistemate pian piano insieme all’introduzione di ciò che ancora manca. Su alcuni aspetti forse ho persino litigato con me stesso.
L’iscrizione al momento avviene tramite mail di conferma da parte di Gmail, e sporadicamente decide se mandarla subito oppure aspettare 5 minuti (minuto più, minuto meno), pertanto abbiate pazienza se non ricevete immediatamente il link di attivazione. Ricordatevi di controllare la Spam!
Come è inoltre giusto che sia, continuerò a gravitare intorno a questo topic per rispondere a eventuali domande e perplessità da parte di chiunque!
Spero inoltre di aver fatto bene ad usare questa sezione dei forum di GDR Online e di non aver fatto qualche cappellata. Nel dubbio: YOLO.
LINK: https://gachadome.com/ ↗

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17/06/2026 23:04:43 e modificato da deichdaekreinz il 17/06/2026 23:05:11
innanzitutto complimenti!!!! il concept di partenza è incredibile, quindi spero davvero di vederla completa 👀
(è la ludopatia da gacha a parlare? probabile)
ciò detto, ho una domanda sicuramente stupida: il pull degli eroi prevede l'acquisizione di un personaggio già creato dallo staff (quindi un meccanismo randomico basato anche sulla rarità dei singoli eroi con caratteristiche predefinite), oppure implica uno "slot personaggio" costruibile attraverso le caratteristiche del gacha di riferimento?
(se è scritto da qualche parte e me lo sono perso, faccio mea culpa)
17/06/2026 23:05:50 e modificato da chykopon il 17/06/2026 23:06:38
da persona che ha speso in passato un numero disdicevole di dobloni in fate grand order, devo proprio dirlo: questo progetto è incredibile!!!
temo di essere di parte, perché di mobage a sistema gacha ne sono stato letteralmente drogato per anni, ma un plauso credo vada fatto perché non penso che un'idea simile sia mai stata proposta prima (non così intrinsecamente legata all'ambientazione di gioco, almeno, ma se sbaglio correggetemi!)
ti faccio un paio di domande tecniche per mera curiosità: sicché spesso e volentieri le land manga in passato si sono proposte come diceless o con un uso limitato dei dadi, anche Gachadome seguirà la tradizione? o che sistema è previsto, se dadi, ibrido o narrativo?
mi sembra di intuire che la principale offerta di gioco sia la lotta contro il Re dei Demoni alternata allo slice-of-life: come pensi di inquadrla? sarà principalmente quest-driven con filoni e quest gestiti di master o sono previsti eventi autogestiti (tipo dungeon "prefabbricati", passami il termine!) ambient e simili?
per il resto, comunque, complimenti ed in bocca al lupo!
(la grafica è un sacco carina: stile semplice, ma in cui rivedo molto dell'interfaccia og di FGO per cui mille thumbs up!)
17/06/2026 23:09:13
Vabbè è tutto così geniale, che dire... niente altro! Se non un grossissimo in bocca al lupo! 💛💛💛
17/06/2026 23:52:24
deichdaekreinz ha scritto: (è la ludopatia da gacha a parlare? probabile)
Continuo a dire che sono un giocatore responsabile e che spendo molto poco sui Gacha.
E in parte è vero.
Forse la verità è che ho iniziato a lavorare sul progetto Gachadome proprio per creare un gacha completamente free dove non si possono spendere soldi (?).
deichdaekreinz ha scritto: ciò detto, ho una domanda sicuramente stupida: il pull degli eroi prevede l'acquisizione di un personaggio già creato dallo staff (quindi un meccanismo randomico basato anche sulla rarità dei singoli eroi con caratteristiche predefinite), oppure implica uno "slot personaggio" costruibile attraverso le caratteristiche del gacha di riferimento?
(se è scritto da qualche parte e me lo sono perso, faccio mea culpa)
Ciascun personaggio (account / Yuusha in On) ha innanzitutto "sé stesso", ovvero il PG principale di ogni giocatore. Questo ha un avatar da 300x500px ed una sezione scheda da compilare con codici HTML/CSS da 600x300px (volutamente piccola per motivi vari).
Il proprio personaggio è, ovviamente, personalizzabile a proprio piacimento entro i limiti di ambientazione, ovvero il fatto che "arriva dal nostro mondo". Può essere un PG che faceva il pescivendolo a Bangkok, un soldato americano, un NEET giapponese, o un pizzaiolo napoletano.
Oltre al PG, un account può avere un massimale di 3 Eroi (1 slot disponibile subito, gli altri sbloccabili successivamente). Gli Eroi sono personaggi unici (vengono rimossi dal banner una volta evocati) che possono essere giocati in chat e sono PG a tutti gli effetti, ovvero il player può dare loro una personalità e una storia inventata del tutto a piacimento. L'Eroe è rappresentato da un'immagine 600x750px (più mini-avatar da chat) ed una sezione scheda personalizzabile sotto da 600x170px in HTML/CSS.
È stato fatto (ho fatto) un lavoro di ricerca e selezione quanto più curato possibile per garantire banner con personaggi che possano allinearsi con i gusti più vari, in modo che ogni player possa sempre "pullare" da un gruppo di personaggi che avrebbe piacere di giocare. La caratterizzazione dell'Eroe, invece, sta del tutto in mano al player.
chykopon ha scritto: da persona che ha speso in passato un numero disdicevole di dobloni in fate grand order, devo proprio dirlo: questo progetto è incredibile!!!
temo di essere di parte, perché di mobage a sistema gacha ne sono stato letteralmente drogato per anni, ma un plauso credo vada fatto perché non penso che un'idea simile sia mai stata proposta prima (non così intrinsecamente legata all'ambientazione di gioco, almeno, ma se sbaglio correggetemi!)
ti faccio un paio di domande tecniche per mera curiosità: sicché spesso e volentieri le land manga in passato si sono proposte come diceless o con un uso limitato dei dadi, anche Gachadome seguirà la tradizione? o che sistema è previsto, se dadi, ibrido o narrativo?
mi sembra di intuire che la principale offerta di gioco sia la lotta contro il Re dei Demoni alternata allo slice-of-life: come pensi di inquadrla? sarà principalmente quest-driven con filoni e quest gestiti di master o sono previsti eventi autogestiti (tipo dungeon "prefabbricati", passami il termine!) ambient e simili?
per il resto, comunque, complimenti ed in bocca al lupo!
(la grafica è un sacco carina: stile semplice, ma in cui rivedo molto dell'interfaccia og di FGO per cui mille thumbs up!)
Non so se si possa fare il nome di altre land nei topic come questo per fare un breve riassunto della mia storia nel mondo dei play-by-chat, ma posso dire che quando ancora ero sbarbato (?) giocavo assiduamente su una land dove "la role viene prima di tutto". Il concetto dei dadi non esisteva, e qualsiasi vera conseguenza andava masterata da un Master in base alla qualità delle azioni.
Ora, i tempi cambiati, e io sono vicino alla pensione (ha...haha...hahaha). Un sistema molto semplice di lancio dado l'ho implementato, ma è fine a sé stesso. Non c'è alcuna parte del regolamento che detti come si debbano usare, e le Skill scalano tutte quante in base alle Stat dei personaggi a livello puramente narrativo (es. Se il personaggio ha 10 STR farà un salto di 10 metri con una Skill particolare).
Questo perché - come hai intuito anche te - la ciccia al momento sta tutta nel Slice of Life + Yuusha & Eroi VS Demoni e Re dei Demoni. Non ho dato eccessivo peso al pensiero di dover bilanciare le Skill per un potenziale PVP, ma al tempo stesso non mi sono sbilanciato eccessivamente per renderlo infattibile.
Se la land prende piede con una piccola utenza interessata davvero ad un filone narrativo principale, sarà sicuramente un PVE masterato e seguito da un apposito Master in chat. Si apre Quest, si entra in Quest, si gioca nella Quest, e si chiude la Quest. Sotto questo punto di vista ho già previsto un sistema in cui il Master può decidere il limite caratteri in base alle sue esigenza all'apertura della Quest (1500 - 2500 - 3500 - illimitato), un post automatico in bacheca alla fine di ciascuna Quest con chi ha partecipato / azionato nella Chat e chi l'ha masterata, e la possibilità del Master di inserire manualmente un riepilogo.
Mi sono perso del tutto la tua domanda strada facendo forse (?), quindi riassumo con: mi piacerebbe prevedere i filoni narrativi con un sistema di narrazione da parte di un Master, e in assenza di questo, con un sistema ibrido di dadi + buonsenso (hah... hahaha... hahahah) da parte dei player.
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