Gachadome
Gachadome postato il 17/06/2026 22:45:46 nel forum presentazione giochi
Buon salve,Gachadome nasce come un esperimento causato dalla mia noia e dalla domanda “cosa succederebbe se mescolassi questi elementi di gioco estremamente tossici con delle meccaniche da GDR by Chat?”Il nome stesso della Land (e del mondo di gioco in cui i personaggi si troveranno trasportati) dovrebbe essere abbastanza intuitivo sulle meccaniche contenute nel gioco.Gachadome può essere riassunto come “un gioco con meccaniche gacha ad ambientazione anime, hentai, isekai, e fantasy, con forte ispirazione presa da anime come Re:Zero, Sword Art Online, Fate Grand Order, Frieren, Overlord, e simili”.Prima dell’ambientazione, ci tengo a specificare brevemente il motivo di alcuni di questi tag che riflettono lo spirito della land:- Anime: la land ha uno stile grafico anime, personaggi anime, una storia tipicamente anime, ed uno stile di gioco anime- Hentai: è un tag necessario per smarcarmi subito da eventuali limiti sulla tipologia di gioco; Gachadome nasce per permettere qualsiasi tipo di role entro i confini dell’ambientazione esistente e, unito all’ambientazione anime e lo stile grafico degli Eroi (e di conseguenza dei personaggi di ciascun utente, il cui stile è regolamentato nella documentazione), è naturale che questo possa sfociare in hentai; inoltre l’ambientazione prenderà spunto anche da manga, anime e doujin con temi adulti per eventuali saghe e tematiche di gioco, perciò la land accoglie un pubblico adulto ed è vietata ai minori di 18 anni (come se un minore di 18 anni nel 2026 giocasse ancora ai GDR by chat lmao)- Isekai: uno stile narrativo giapponese tipico nei manga, anime e videogiochi, in cui il protagonista viene trasportato all’interno di un altro mondo, solitamente caratterizzato da meccaniche fantasy o videoludiche- Gacha: oltre al personaggio principale dell’utente, possono essere evocati un massimo di 3 “Eroi” aggiuntivi e giocabili da ciascun player tramite meccaniche gacha, ovvero con una percentuale di successo di evocazione proporzionale alla rarità del personaggio, e queste meccaniche si estendono anche agli item, alle loot chest, e così viaDetto ciò, procedo con un breve riassunto dell’ambientazione.Stavi facendo qualcosa di normale, che tendenzialmente fai tutti i giorni. Forse eri in ufficio, magari eri in palestra, oppure a casa sul divano, a scrollare video su TikTok. Improvvisamente vedi solo bianco e le orecchie iniziano a fischiare. Quando finalmente i tuoi occhi tornano a delineare le sagome di quello che hai davanti, ti accorgi di trovarti all’interno di un grande tempio appartenente ad una religione apparentemente sconosciuta. Una ragazza ansiosa vestita come una sorta di sacerdotessa ti approccia cercando di spiegarti che sei appena stato evocato in un altro mondo per contrastare il Re dei Demoni, e il Regno Umano ha disperatamente bisogno di quelli come te: gli Yuusha. Volente o nolente adesso ti trovi nel mondo di Gachadome. Il tuo aspetto? Perlopiù invariato. L’evocazione potrebbe aver causato la crescita di orecchie da gatto, di una coda da volpe o altri piccoli cambiamenti relativamente innocui. Appena metti piede fuori dal tempio, vedi una schermata letteralmente fluttuare nell’aria di fronte a te. Non c’è bisogno di un genio per riconoscerla come l’interfaccia di quello che sembra essere un vero e proprio videogioco. Vedi le tue statistiche, i tuoi punti vita, e persino slot vuoti per l’equipaggiamento. A questo punto la maggior parte degli Yuusha si pizzicano da soli per capire se stanno sognando oppure no, ma nessuno si sveglierà sudato nel letto con l’indigestione.Il Regno Umano ha una storia millenaria che gli Yuusha impareranno vivendo a Gachadome. Non è infatti la prima volta che vengono evocati, e già in passato uno Yuusha leggendario e la sua Gilda hanno salvato il Regno Umano dalla minaccia del Re dei Demoni. Il suo ritorno è stato inizialmente spacciato per una stupida diceria, ma con una guerra ormai alle porte, la famiglia imperiale e i sacerdoti della Grande Chiesa hanno capito di trovarsi di fronte a una minaccia tangibile, e il ritorno del Re dei Demoni è pura realtà. Ritrovare e restaurare gli Scroll che permettono di evocare gli Yuusha da un altro mondo è stato un gesto disperato ma necessario.Gli Yuusha verranno ben presto introdotti all’Altare degli Eroi, dove poter evocare risonanze (copie) di eroi da altri mondi, anche se l’Altare sembra avere un certo senso dell’umorismo quando si tratta di definire un eroe. Alle volte uno Yuusha può evocare un leggendario comandante che ha guidato un intero esercito alla conquista di un continente, ed altre volte invece una ragazza che ha salvato un gattino incastrato sul ramo di un albero.Lo stesso vale per l’Altare degli Item, dove gli Yuusha potranno evocare le risonanze di item leggendari da altri mondi (armi, trinket e pet) ognuno con le sue Skill uniche potenziabili all’Altare dell’Infusione. Si passa per il mercato della capitale di Pullria, la casa d’aste, le spedizioni nei Dungeon in cui mandare i propri Eroi quotidianamente, l’Altare della Gilda dove gestire la propria base, l’inventario comune, le Skill speciali di Gilda e i Raid del fine settimana contro boss speciali con gli altri Yuusha.Gachadome è un mondo vasto e con ben pochi limiti, e nonostante una guerra contro i Demoni sia alle porte del Regno Umano, ogni Yuusha è libero di intraprendere la sua avventura, nel bene o nel male delle sorti dell’impero che li ha evocati dal loro mondo di appartenenza.Descrizione delle meccaniche:Come già accennato parzialmente nel testo di sopra, Gachadome è una land con meccaniche prettamente gacha (immagino molti di voi avranno giocato o sentito parlare di giochi come Genshin Impact, Zenless Zone Zero, Blue Archive, NIKKE, Fate Grand Order, Arknights Endfield e tanti altri ancora). La logica di ogni gacha è tipicamente questa: giochi -> accumuli una sorta di valuta -> usi la valuta per girare la ruota della fortuna -> ricevi personaggi o altri item di varia rarità in base alla tua fortuna.Gachadome applica questa meccanica agli Eroi (massimo 3 per account), agli Item (armi, pet e trinket con Skill uniche), Loot Chest (ricevute ogni giorno dopo aver raggiunto il cap dei punti EXP quotidiani) e ricompense delle spedizioni. Tutto ciò che ci si aspetterebbe da una classica Land Play by Chat è già presente e implementato, come messaggistica, bacheca, guide e documentazione (ancora parzialmente Work in Progress), ruoli di Master e abilità di masterare Quest.Diverse meccaniche sono ancora in fase di valutazione, ma generalmente parlando, sto facendo questo post perché ritengo lo stato attuale sia sufficiente per aprire una fase alpha.Gachadome in Alpha, pre-Alpha, o come diavolo la si vuol definire:Questo post serve per avviare la fase alpha della land e testare sia gli aspetti tecnici del server e del codice, sia per valutare la modifica di meccaniche esistenti e l’introduzione di nuove. In particolar modo, e per mettere bene in ordine le idee (anche per me stesso che sto girando come una trottola), la fase alpha andrà a testare:- stabilità del server su cui è hostata la land- corretto funzionamento dei database- affidabilità del servizio che hosta separatamente immagini e media vari- chiarezza della documentazione per i player- tempistiche di accumulo punti EXP e la loro conseguente spesa- tempistiche di accumulo Crediti e la loro conseguente spesa- corretto bilanciamento dei drop rate per Eroi, Item e Loot Chest- eventuali modifiche alla documentazione di mondo e delle meccaniche di gioco sulla base dei feedback dei player- eventuali modifiche alla UI (interfaccia) di gioco per renderla più intuitiva sulla base dei feedback- aggiunta di nuove funzioni sperimentali senza far implodere la land- presenza di bug, bug, e altri bugNote finali:Inizialmente la mia intenzione era quella di annunciare la land (che è un parolone, essendo più un progetto hobbystico da garage quasi) quando sarebbe stata al 100% completata secondo i miei standard personali. Col passare del tempo, però, mi sono accorto che alcuni aspetti vanno decisi “strada facendo” con un’utenza reale, e non tutto può essere ipotizzato o simulato. Allo stato attuale, penso che Gachadome sia al 50-60% completo, pertanto alcune parti sono ancora in lavorazione (come le Skill di determinati Item, dei consumabili del mercato, le Skill speciali di Gilda, etc), ma se il lato tecnico riesce a stare in piedi (mi faccio il segno della croce), la land dovrebbe essere funzionale e fruibile.Salvo disastri di codice, non dovrebbe esserci alcun reset del database da qui in avanti e tutti i progressi sono in teoria permanenti. Chiedo scusa in anticipo se parte di questo post sembra esser stato scritto coi piedi, ma arrivo all’annuncio di questa fase alpha letteralmente a gattoni e quasi strisciando in terra dalla stanchezza psicologica (?). Alcune parti della documentazione interna della land potrebbero riflettere questa stanchezza e verranno sistemate pian piano insieme all’introduzione di ciò che ancora manca. Su alcuni aspetti forse ho persino litigato con me stesso.L’iscrizione al momento avviene tramite mail di conferma da parte di Gmail, e sporadicamente decide se mandarla subito oppure aspettare 5 minuti (minuto più, minuto meno), pertanto abbiate pazienza se non ricevete immediatamente il link di attivazione. Ricordatevi di controllare la Spam!Come è inoltre giusto che sia, continuerò a gravitare intorno a questo topic per rispondere a eventuali domande e perplessità da parte di chiunque!Spero inoltre di aver fatto bene ad usare questa sezione dei forum di GDR Online e di non aver fatto qualche cappellata. Nel dubbio: YOLO. LINK: https://gachadome.com/ ↗

.jpg)
.jpg)

Pagine → 1
17/06/2026 23:04:43 e modificato da deichdaekreinz il 17/06/2026 23:05:11
innanzitutto complimenti!!!! il concept di partenza è incredibile, quindi spero davvero di vederla completa 👀 (è la ludopatia da gacha a parlare? probabile)ciò detto, ho una domanda sicuramente stupida: il pull degli eroi prevede l'acquisizione di un personaggio già creato dallo staff (quindi un meccanismo randomico basato anche sulla rarità dei singoli eroi con caratteristiche predefinite), oppure implica uno "slot personaggio" costruibile attraverso le caratteristiche del gacha di riferimento?(se è scritto da qualche parte e me lo sono perso, faccio mea culpa)
17/06/2026 23:05:50 e modificato da chykopon il 17/06/2026 23:06:38
da persona che ha speso in passato un numero disdicevole di dobloni in fate grand order, devo proprio dirlo: questo progetto è incredibile!!!temo di essere di parte, perché di mobage a sistema gacha ne sono stato letteralmente drogato per anni, ma un plauso credo vada fatto perché non penso che un'idea simile sia mai stata proposta prima (non così intrinsecamente legata all'ambientazione di gioco, almeno, ma se sbaglio correggetemi!)ti faccio un paio di domande tecniche per mera curiosità: sicché spesso e volentieri le land manga in passato si sono proposte come diceless o con un uso limitato dei dadi, anche Gachadome seguirà la tradizione? o che sistema è previsto, se dadi, ibrido o narrativo?mi sembra di intuire che la principale offerta di gioco sia la lotta contro il Re dei Demoni alternata allo slice-of-life: come pensi di inquadrla? sarà principalmente quest-driven con filoni e quest gestiti di master o sono previsti eventi autogestiti (tipo dungeon "prefabbricati", passami il termine!) ambient e simili?per il resto, comunque, complimenti ed in bocca al lupo!(la grafica è un sacco carina: stile semplice, ma in cui rivedo molto dell'interfaccia og di FGO per cui mille thumbs up!)
17/06/2026 23:09:13
Vabbè è tutto così geniale, che dire... niente altro! Se non un grossissimo in bocca al lupo! 💛💛💛
17/06/2026 23:52:24
deichdaekreinz ha scritto: (è la ludopatia da gacha a parlare? probabile)
Continuo a dire che sono un giocatore responsabile e che spendo molto poco sui Gacha.E in parte è vero.Forse la verità è che ho iniziato a lavorare sul progetto Gachadome proprio per creare un gacha completamente free dove non si possono spendere soldi (?).deichdaekreinz ha scritto: ciò detto, ho una domanda sicuramente stupida: il pull degli eroi prevede l'acquisizione di un personaggio già creato dallo staff (quindi un meccanismo randomico basato anche sulla rarità dei singoli eroi con caratteristiche predefinite), oppure implica uno "slot personaggio" costruibile attraverso le caratteristiche del gacha di riferimento?(se è scritto da qualche parte e me lo sono perso, faccio mea culpa)
Ciascun personaggio (account / Yuusha in On) ha innanzitutto "sé stesso", ovvero il PG principale di ogni giocatore. Questo ha un avatar da 300x500px ed una sezione scheda da compilare con codici HTML/CSS da 600x300px (volutamente piccola per motivi vari).Il proprio personaggio è, ovviamente, personalizzabile a proprio piacimento entro i limiti di ambientazione, ovvero il fatto che "arriva dal nostro mondo". Può essere un PG che faceva il pescivendolo a Bangkok, un soldato americano, un NEET giapponese, o un pizzaiolo napoletano.Oltre al PG, un account può avere un massimale di 3 Eroi (1 slot disponibile subito, gli altri sbloccabili successivamente). Gli Eroi sono personaggi unici (vengono rimossi dal banner una volta evocati) che possono essere giocati in chat e sono PG a tutti gli effetti, ovvero il player può dare loro una personalità e una storia inventata del tutto a piacimento. L'Eroe è rappresentato da un'immagine 600x750px (più mini-avatar da chat) ed una sezione scheda personalizzabile sotto da 600x170px in HTML/CSS.È stato fatto (ho fatto) un lavoro di ricerca e selezione quanto più curato possibile per garantire banner con personaggi che possano allinearsi con i gusti più vari, in modo che ogni player possa sempre "pullare" da un gruppo di personaggi che avrebbe piacere di giocare. La caratterizzazione dell'Eroe, invece, sta del tutto in mano al player.chykopon ha scritto: da persona che ha speso in passato un numero disdicevole di dobloni in fate grand order, devo proprio dirlo: questo progetto è incredibile!!!temo di essere di parte, perché di mobage a sistema gacha ne sono stato letteralmente drogato per anni, ma un plauso credo vada fatto perché non penso che un'idea simile sia mai stata proposta prima (non così intrinsecamente legata all'ambientazione di gioco, almeno, ma se sbaglio correggetemi!)ti faccio un paio di domande tecniche per mera curiosità: sicché spesso e volentieri le land manga in passato si sono proposte come diceless o con un uso limitato dei dadi, anche Gachadome seguirà la tradizione? o che sistema è previsto, se dadi, ibrido o narrativo?mi sembra di intuire che la principale offerta di gioco sia la lotta contro il Re dei Demoni alternata allo slice-of-life: come pensi di inquadrla? sarà principalmente quest-driven con filoni e quest gestiti di master o sono previsti eventi autogestiti (tipo dungeon "prefabbricati", passami il termine!) ambient e simili?per il resto, comunque, complimenti ed in bocca al lupo!(la grafica è un sacco carina: stile semplice, ma in cui rivedo molto dell'interfaccia og di FGO per cui mille thumbs up!)
Non so se si possa fare il nome di altre land nei topic come questo per fare un breve riassunto della mia storia nel mondo dei play-by-chat, ma posso dire che quando ancora ero sbarbato (?) giocavo assiduamente su una land dove "la role viene prima di tutto". Il concetto dei dadi non esisteva, e qualsiasi vera conseguenza andava masterata da un Master in base alla qualità delle azioni.Ora, i tempi cambiati, e io sono vicino alla pensione (ha...haha...hahaha). Un sistema molto semplice di lancio dado l'ho implementato, ma è fine a sé stesso. Non c'è alcuna parte del regolamento che detti come si debbano usare, e le Skill scalano tutte quante in base alle Stat dei personaggi a livello puramente narrativo (es. Se il personaggio ha 10 STR farà un salto di 10 metri con una Skill particolare). Questo perché - come hai intuito anche te - la ciccia al momento sta tutta nel Slice of Life + Yuusha & Eroi VS Demoni e Re dei Demoni. Non ho dato eccessivo peso al pensiero di dover bilanciare le Skill per un potenziale PVP, ma al tempo stesso non mi sono sbilanciato eccessivamente per renderlo infattibile.Se la land prende piede con una piccola utenza interessata davvero ad un filone narrativo principale, sarà sicuramente un PVE masterato e seguito da un apposito Master in chat. Si apre Quest, si entra in Quest, si gioca nella Quest, e si chiude la Quest. Sotto questo punto di vista ho già previsto un sistema in cui il Master può decidere il limite caratteri in base alle sue esigenza all'apertura della Quest (1500 - 2500 - 3500 - illimitato), un post automatico in bacheca alla fine di ciascuna Quest con chi ha partecipato / azionato nella Chat e chi l'ha masterata, e la possibilità del Master di inserire manualmente un riepilogo.Mi sono perso del tutto la tua domanda strada facendo forse (?), quindi riassumo con: mi piacerebbe prevedere i filoni narrativi con un sistema di narrazione da parte di un Master, e in assenza di questo, con un sistema ibrido di dadi + buonsenso (hah... hahaha... hahahah) da parte dei player.
18/06/2026 09:03:47 e modificato da brom87 il 18/06/2026 09:04:15
Progetto ambizioso ma sicuramente molto interessante. Quello che è stato presentato fino ad ora devo dire che è ben fatto e ispirato. Il "costruire strada facendo" è la base, aiuta a raccogliere pareri e rendere più stabile e complete le meccaniche così come pure la documentazione, quindi sicuramente vedrai che in un modo o nell'altro ne gioverete :DChe altro dire? Solo un grossissimo in bocca al lupo, è sempre bello vedere progetti nuovi e fuori dagli schemi ;)
18/06/2026 20:11:18
Sono entrata a sbirciare un pochetto, giusto perché la cosa mi ha messo curiosità.Ho alcune perplessità in merito, magari in parte dettate dalla mia mancata capacità di trovare le informazioni necessarie a colmare questi dubbi!- Per quanto riguarda il/la pg principale, non riesco a capire come funziona la sua progressione e personalizzazione. Ci sono delle classi? Delle abilità?- Per quanto riguarda gli eroi da pullare, mi aspettavo qualcosa di più "definito". Nel senso che, da quello che ho capito, si tratta semplicemente di provare a pullare l'immagine che ci piace di più e, successivamente, decidere noi tutto quanto (bg, carattere,etcetc..)Non so... Cosa cambia dal crearsi un secondo pg?Sarebbe stato più interessante pullare effettivamente dei personaggi che hanno già un loro bg, carattere e abilità.(Tra l'altro, non ricordo in quali banner, ma c'è una tipa che si ripete in due banner differenti! Sicuramente una svista e ci sta, vista la quantità di eroi pullabili xD)- La trama di fondo è piuttosto semplice e banale, anche se questo non toglie assolutamente la possibilità di essere interessante a livello di gioco.Però, proprio perché ci si sta ispirando ai gacha, forse sarebbe stato più interessante prendere proprio un'ambientazione di questi.Una land su Genshin, su Star Rail, su ZZZ, su Blue Archive,etcetc...Qui ammetto che ci ho messo una mia piccola speranza, visto che è da tempo che spero in una land che possa sfruttare una di queste ambientazioni.- A livello grafico ti faccio i miei complimenti che è molto carina! Così come le piccole interazioni visual novel.Non so se effettivamente proverò a giocarci o meno, ma ad ogni modo spero che il tuo progetto possa crescere con una buona community <3
18/06/2026 20:36:25
nerelyn ha scritto: ...
Ciao! Il personaggio principale, al momento, può progredire nei seguenti modi (che mi rendo conto siano ancora base):- aumento punti stat (inizia con tutto a 6) fino ad un massimo di 15 aumenti con spesa di EXP ed Essenza di Etherite (risorsa che si accumula periodicamente nella sezione "Spedizioni" e raggiunge un cap massimale, in classico stile risorsa gacha)- equipaggiamento Arma, Trinket e Pet come gli Eroi, che permettono di usare le loro uniche Skill e potenziale tramite Infusione- sblocco Skill speciali di Gilda (Skill uniche utilizzabili assieme a quelle degli Item che si sbloccano con EXP e materiali speciali dei Raid di Gilda del fine-settimana)La questione "Classi" è ancora una parentesi aperta, ma siccome ho ancora Skill e Item da completare, valuterò strada facendo se ramificare il personaggio principale in maniera più netta rispetto agli Eroi.Per quanto invece riguarda gli Eroi, trattandosi al momento di circa 300 Eroi unici, per me che sto seguendo da solo la programmazione della Land e la compilazione dei documenti (mi sta aiutando qualcuno dal punto di vista grafico, per fortuna) sfortunatamente sarebbe infattibile precompilare in tutto e per tutto ogni singolo Eroe.Sul "Cosa cambia dal crearsi un secondo pg" invece... è che non si può u_uIl regolamento prevede un solo account per persona, vista anche l'unicità di ciascun Eroe (ovvero una volta Evocato, è legato a quell'account e nessun altro lo può evocare). Mi rendo conto che nel 2026 tutti, volendo, possono aggirare questa regola con una VPN, ma allo stato attuale è previsto un account per persona, pena cancellazione di qualsiasi doppio account.In tal senso, la possibilità di evocare fino a 3 Eroi aiuta anche a diversificare il proprio gioco e muovere più personaggi all'interno della Land.Assolutamente: la trama è una classica storia Isekai.Sono anche perfettamente al corrente del termine "isekai-slop" col quale si definiscono quegli anime Isekai che ormai insistono ripetutamente sempre sulla stessa identica trama. Ma a me sono sempre piaciuti, e nel mio piccolo cercherò di renderla piacevole e divertente da giocare prendendo spunti da tutte quelle storie già esistenti (Frieren, Goblin Slayer, Overlord, etc).Come detto poi sopra, a livello grafico una persona mi sta dando davvero una gran mano, perciò riferirò i complimenti e ringraziamo tantissimo u.u7
05/07/2026 15:46:21
Eccoci qua!Sono passati 18 giorni da quando ho fatto il primo post di presentazione, perciò mi posso prendere la libertà di fare un bel post di aggiornamento con quello che siamo riusciti a fare in questi giorni u.u7Innanzitutto, sono riuscito a schiavizzare una persona per il lavoro grafico della land e il ruolo di staff, ed una seconda per il ruolo di primo master.Già qui, direi che siamo riusciti a fare dei passi da gigante (?).Come seconda cosa, vorrei ringraziare tutti coloro che hanno mostrato interesse in questo piccolo progetto da garage, e che si sono già iscritti, e che tuttora stanno giocando nelle chat, accumulando EXP, e pullando Eroi da bravi drogati di meccaniche Gacha. Questa Land è proprio per voi, e spero di riuscire a continuare a renderla tale u.uMa cianco alle bande, vedo di elencare alcune cose che sono state implementate in queste due settimane e mezzo.- Blocco NoteSu richiesta, aggiunto nella sidebar delle Chat, salva i caratteri direttamente nella cache del browser, per cui anche se si aggiorna per sbaglio la pagina, o va via la luce, generalmente il browser mantiene sempre l'azione scritta lì!- Filtro Messaggi tra UtentiSu richiesta, aggiunto un semplice filtro per mostrare solamente i messaggi mandati a ricevuti da determinati utenti, "perché si riempiono in fretta", mi hanno detto. Beati loro che hanno tanto da chiacchierare u_u"- Avvisi SonoriSu richiesta, inseriti dei piccoli avvisi sonori non intrusivi su ricezione di messaggi privati, e quando ci sono nuove azioni in chat.- Immagini DocumentazioneArricchita parzialmente la documentazione di land con immagini, in particolar modo la sezione "Bestiario" e "Il Mondo". È ancora un work in progress che proseguirà pian piano fino a completamento.- Semplice Sistema Dadi + STAT in ChatAggiunta una semplice schermata automatica per i tiri di dado in chat; si può tirare un dado libero a discrezione dei player, oppure tirare una delle proprie 6 STAT con l'addizione di un dado D10 oppure D20 a seconda delle necessità.- Calendario Appunti e AppuntamentiAggiunto un calendario per appuntarsi appuntamenti di gioco e qualsiasi altra cosa un utente ritenga importante relativa a un giorno specifico. Ancora: beati loro che hanno tutti 'sti appuntamenti u_u"- Trasferimento CreditiAggiunta funzione per trasferimenti Crediti tra giocatori (questa mi era sfuggita, lo ammetto).- Arricchite le sezioni del mercatoPozioni di Etherite, Scroll, e Consumabili, ciascuna di queste tre sezioni hanno adesso circa 15 item da poter comperare ed utilizzare in chat. Queste non contano le pozioni, scroll e consumabili segreti che si droppano solamente dalle Loot Chest.- Dailies / Ricompense Daily LoginIn pieno stile gacha, ogni setitmana, a partire da lunedì, si riceve una ricompensa random di valore crescente facendo login. Il login giornaliero contiene anche ricompense non ottenibili in nessun altro modo, se non tramite questo sistema.- Personal RankMigliorato il sistema dei Rank, e adesso sia Yuusha che Eroi possono impostare un Rank unico visibile in chat durante il gioco.- Nuovi Banner EroiNon meno importante, da quando la Land è stata presentata, sono stati aggiunti un buon numero di nuovi banner per Eroi, ognuno con personaggi unici pronti per essere pullati, mandati nelle spedizioni, e giocati in chat.- Finalizzazione Item (Armi, Trinket, Pet)Inizialmente ancora non finalizzati, ora i 3 banner standard di Armi, Trinket e Pet sono stati finalizzati (inclusi quelli segreti che si trovano solamente nelle Loot Chest), e tutti possono essere pullati, equipaggiati e giocati in chat e nelle quest.- Bug FixesNon starò qui ad elencarli tutti, ma sono stati sistemati un bel po' di bug grazie a chi sta attualmente giocando e per questo vi ringrazio u.u7Che altro dire?Spero di tornare di nuovo qui tra un 15ina di giorni per elencare nuove funzioni che mi stanno chiedendo di aggiungere ogni giorno (?), e spero di vedervi sempre più numerosi! Così almeno capisco che tipo di bolletta mi arriverà alla fine di ogni mese per il hosting della Land in base ai consumi di banda, volume, etc (?).
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)


23/08/2026 17:25:16 e modificato da reinhard_gachadome il 23/08/2026 18:28:29
Le vacanze estive volgono ormai al termine, state passando le ultime giornate in spiaggia, osservate l'orizzonte, pensate al lavoro, alle riunioni, alle mail, ai clienti insoddisfatti e rompipalle.Nel poco tempo libero un aperitivo, una partita a LoL, una role sulla vostra land preferita.Ah! Ma il vostro ultimo personaggio vi annoia, non vi dà più soddisfazioni.No worries!Better Call Reinhard!

.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)




Discussione seguita da
Pagine → 1
Rispondi alla Discussione Segui Discussione Inoltra Discussione Forum Presentazione Giochi Elenco Forum
Articoli, Interviste e altre Risorse!