Fantasy e Storia
Fantasy e Storia postato il 05/11/2007 22:55:19 nel forum giochi e dintorni e modificato da ipswich il 05/11/2007 22:56:50
il mio dubbio si basa sulla definizioni di questi due termini: Fantasy e Storia.
-Il primo in questi ultimi anni di giochi di ruolo on-line ha assunto il significato di "insieme di tutto quello che non appartiene alla realtà tangibile, ma che si avvicina al mito, alla fiaba, alla magia, all'incanto".
-il secondo comprende tutto ciò che è storicamente avvenuto ed accertato.
Il mio dubbio è generato dal fatto che il fantasy, molte volte, può essere insito nella storia. Un esempio è quello di un'ambientazione celtica, con annesse le divinità, i miti e tutto ciò che rientra nel genere "Fantasy"; un'ambientazione classico-greca per il medesimo motivo e così via.
Dunque si può affermare che la storia può ben mescolarsi (ovviamente in alcuni casi) con un fantasy e viceversa.
Qual'è quella sottile linea che separa questi due sì diversi generi, seppur molte volte tanto simili?
Esistono dei canoni ben precisi con i quali si stabilisce precisamente se un progetto può essere considerato fantasy o storico?
Una ricerca storica accurata alla base della creazione di un gdr, nella quale si evincono miti, incanti (e quant'altro di fantasy appellabile) può bastare a nominare tale gioco uno "Storico" e a distinguerlo da un "Fantasy" che si basa principalmente sulla fantasia del creatore e non necessita di ricerca storica?
Voi che ne pensate?
spero di essermi fatto intendere :-)
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06/11/2007 06:04:21
engine ha scritto:
In verita' le similitudini fra fantasy e verosimiglianza storica sono solo apparenti,spesso tali similitudini sono solo frutto dell'ignoranza riguardo un certo periodo storico (basta prendere un qualsivoglia fantasy medievale).
Vero, tristemente ma assolutamente vero. V.V
06/11/2007 14:41:10
bhè, c'è da concordare pienamente su quello che ha detto mr_faber, in quanto la caratteristica madre, a parer mio, di un gdr storico è prima di tutto un'inquadratura socio-culturale dell'intero (armi, usi, costumi, lingua) e sono concorde sull'utilizzo di allocuzioni di cortesia appropriati (esistono addirittura gdr aventi un obbligo sull'utilizzo del voi), e credo che <<Se io creassi un GdR d'ambientazione celtica ricostruito con sufficiente accuratezza in cui Morrigan esistesse "realmente", sarebbe un fantasy>> (cito engine). Qui siamo d'accordo ( :P ), ma se invece dell'esistenza reale e tangibile di una divinità (probabilmente considerata solamente una realtà morale anche da alcuni popoli di quei tempi) si prendessero in considerazione altri tipi di miti, per i quali sono morte realmente migliaia di persone? Miti che solamente al giorno d'oggi nominiamo tali, ma che magari fino a qualche secolo fa facevano parte dello scibile umano.
Potrei fare l'esempio del periodo delle streghe e degli "eretici". Nei periodi storici nei quali si credeva che la terra fosse piatta o al centro dell'universo.
Anche questi sono miti, tuttavia nelle rispettive epoche si credeva davvero che questa fosse la realtà alla portata visiva di tutti e non vi era possibilità (o non si voleva cercare -.-') di dimostrare il contrario e dunque, in QUEL periodo quella era la realtà. Ma in un gdr storico si esplica la realtà di una determinata epoca e dunque anche l'esistenza di streghe e di quanto affine (anche se non della magia vera e propria).
Concludendo, dunque,
In un fantasy cio' che e' superstizione o credenza popolare diventa realta'.Il mito da leggenda si trasforma in realta' "concreta e tangibile".
In un gioco storico il mito verra' ritenuto realta',ma non lo sara' "realmente".
Ora credo di avere le idee più chiare :-)
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