Scusate postato il 20/01/2008 15:31:08 nel forum giochi online
Non ho MAI partecipato ad un GDR, e sono davvero smarrita, anche se molto affascinata, dall'enorme mole di informazioni a riguardo. Oggi mi sono iscritta a questo sito per capirci qualcosa....una domanda: qual'e il modo migliore per cominciare, entrare in qualche GDR e provare e semmai poi uscirne e provarne un altro?
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20/01/2008 15:49:13
E' ampiamente capibile il tuo smarrimento. Come già detto da te: prova.
Osserva, prova, in caso contatta qualche giocatore chiedendogli qualche dritta in merito; se non hai sfortuna, se non è il burbero di turno, dovrebbe aiutarti. Chiedere è lecito, rispondere è cortesia.
Altra cosa: se trovi documenti, anche molti, che formano un quadro completo del GDR in cui andrai a giocare (che parlino d'ambientazione o che altro) consiglio vivamente di leggerli. Spesso perdere qualche minuto in più per queste cose ripaga nel tempo, ed in meglio ;)
20/01/2008 16:31:56
Grazie mille, seguirò i vostri consigli.
20/01/2008 17:09:06
per prima cosa dovresti fare una scrematura in base al tuo interesse.
Cioè se non ti interessano le land manga o quelle su harry potter escludile, poi una volta trovata la "super" categoria delle land che ti interessano, l'unico modo è provarle, se non ti piacciono non farti problemi ad andartene e a passare a quella successiva
20/01/2008 17:13:26
Scegli la categoria che più ti piace, entra e leggi l'ambientazione e le regole. Fatto questo cimentati nella tua prima esperienza al livello ruolistico, stando attenta a seguire il gioco degli altri - Spesso e volentieri s'impara Moltissimo seguendo un player capace.
Che dire? La regola principale, alla fine dei conti, rimane il Doversi divertire. Se nel gdr in cui sceglierai di giocare non ti divertirai abbastanza, allora cambia e prova ancora :P
24/01/2008 00:52:30
Se fossi in te le prime esperienze di gioco cercherei di maturarle da tavolo o dal vivo :) Il gioco by chat mi ha sempre dato l'impressione di essere una versione spuria e molto limitata del gdr.
24/01/2008 10:09:45
24/01/2008 10:24:59 e modificato da raizingher il 24/01/2008 10:26:58
E a me invece stavolta tocca non essere d'accordo con Fab, e di conseguenza con Mook :P Nella mia esperienza ho trovato molta più attenzione al ruolo e all'interpretazione negli online che nel cartaceo e dal vivo, dove invece ho trovato una frequente "uscita" dal personaggio per discussioni e motivi spesso inutili o controproducenti. Ovvio che ho trovato anche situazioni opposte, ma diciamo che se nel cartaceo e nell'online si tende ad "allentare" i ritmi regolarmente, nell'online dipende da dove vai a cadere. La valutazione di Fab e di Mook è una generalizzazione, seppur corretta, ma è pur sempre un fascio di tutte le erbe ;-) ci sono poche situazioni in cui il gioco viene portato avanti in maniera approfondita. Poche, ma ci sono.
Sono però d'accordo con Mook nel dire che sicuramente l'online non è il modo migliore per avere il primissimo approccio con i gdr, anzi, si rischia di non capire appieno lo spirito e il concetto che ci sta alla base.
Ma qui stiamo spaventando sta poveraccia che ha chiesto informazioni :P quindi per rimettermi in topic consiglio come gli altri di provare qua e la, una volta trovato l'ambito che ti interessa. E ci aggiungo da parte mia che ti conviene trovare una land con pochi utenti, pochissimi, in modo da poter essere introdotta con calma, con attenzione, e avere più facilmente una persona che possa darti consigli e possa seguirti per i primi tempi ;)
24/01/2008 11:11:53
Vero che nel PbC non esci mai dal personaggio, anzi, in effetti neppure questo, visto l'enorme mole dis cambio di missive offgame che c'e' nei PbC, quindi e' un "full immersion" nel ruolo solo di facciata.
Pero' nei PbC il 90% di quello che fai e' andare in taverna a fare: "Salve a Voi o leggiadra pulzella, mai fosse che Vi recaste meco in per la stanza di locanda?". Che non è proprio l'apoteosi del GdR :)
Ma, a parte questo, i PbC (non tutti, ma quasi) mancano di due elementi fondamentali al GdR, a mio avviso, ovvero:
La dimensione del viaggio: Il gioco si articola intorno ad un viaggio o una serie di viaggi avventurosi, nel quale si applica l'archetipo del romanzo di formazione, per i personaggi, e che li conduce attraverso la trama e verso l'epilogo con soste in luoghi ostili che risultano sostanzialmente pacificati dal passaggio degli eroi, o comunque modificati da esso.
Le sorprese e i colpi di scena: La possibilità di alterare coerentemente e costantemente l'ambiente intorno ai PG, in risposta alle loro scelte, o proponendo nuovi scenari, riallacciandosi alla dimensione del viaggio.
Entrambi gli aspetti sono strutturalmente limitati nella formula del PbC, che presuppone la stanzialità in un luogo limitato ed antievolutivo.
In parole povere da quando inizi a giocare a quando smetti per disperazione la land e' sempre il solito brodo riscaldato, mentre, per come la vedo io, il gioco di ruolo dev'essere soprattutto sorpresa e scoperta.
24/01/2008 11:54:13
@raz aka the pope
Infatti io ho usato la parola spesso, non sempre XD. Che è per generalizzare non quantificare.
per il resto concordo con il Fab. L'interazione Mondo-PG che si crea in modo dinamico e costante in un gioco di ruolo dal vivo/cartaceo ha i suoi limiti di velocità/creatività nel PBC. Tali limiti sono imposti dalla tecnologia (la stessa chat non è il modo migliore/veloce per comunicare) e dall'interfaccia(una macchina non potrà, almeno per ora, essere tanto complessa quanto un master. Quindi un automatismo è solo un modo per "simulare" o tentare di emulare un master umano economizzando alcuni eventi).
24/01/2008 13:55:50
Infatti non per tutte le land e' cosi, per esemprio nel periodo d'oro di USS.Genesis i vari equipaggi viaggiavano per un quarto di galassia e ne facevano di cotte e di crude, infatti il gioco era molto divertente. Pero' nella maggior parte dei casi le land sono citta' con un po di dintorni, quanto ci metti ad esaurire tutti i plausibili eventi possibili e a ripeterti? Le land moderne sono le peggiori da questo punto di vista, perche' il plausibile e' davvero limitato.
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