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18/03/2008 18:08:58
E' vero: se tutte le land western finora aperte hanno chiuso può essere che l'ambientazione sia di difficile sviluppo.
Ma può anche essere che siano state prese strade che alla fine si sono rivelate poco fruttuose. Secondo me, sviluppando la land in un certo modo si può coniugare la storicità del periodo con una buona giocabilità.
Insomma, io ci credo e mi auguro a breve di poterlo dimostrare (ovviamente non da solo, anzi....)!!
Poi alla fine il buon gioco lo creano i pg quindi dando spazio agli utenti e incentivando il gioco tra loro credo non ci siano ambientazioni da scartare a priori.
18/03/2008 23:16:56 e modificato da iamsomeone il 18/03/2008 23:19:56
E' vero, l'ambientazione su cui si basano la maggior parte dei gdr western può dar pochi spunti di gioco, presto esauribili. Ma questo forse perchè ci si limita a una visione abbastanza ristretta, del tipo... cittadina, prateria, villaggio indiano e fine lì.
Già qualcuno sopra ha parlato di ferrovia, e questo offrirebbe qualche spunto in più, tra allevatori e coltivatori contrari all'arrivo delle società ferroviarie belle e pronte a soffiargli le terre in un modo o nell'altro.
Se dovessi crearlo io, un gdr ad ambientazione western... Penso che lo sposterei dal classico West a 'un pò più sù'. Per intenderci... Klondike, o qualche altra regione dimenticata nel nord ovest dove è stato di recente scoperto l'oro, con tutto quello che ne consegue. Forse ci saranno poche mucche e pochi 'classici cowboy', ma pistoleri in cerca di fortuna, carovane di coloni, fuorilegge in cerca di facili bottini, cercatori spinti dalla febbre dell'oro, l'avvento della civiltà in questa zona quindi la costruzione di infrastrutture, la nascita della prima banca di questo paesino che sta sorgendo lì dove han trovato l'oro, magari proprio a due passi dal cimitero indiano della tribù della zona, che tanto felice non è... Quindi mettiamoci anche un dislocamento dell'esercito mandato a stanziare lì a protezione della vena aurif... dei cittadini, sì. Qualcosa del genere, e con un pò di fantasia si potrebbe trovare dell'altro... Con giocatori capaci di sviluppare da sè intrighi&intrecci, qualche anno di vita un gdr western potrebbe avercelo...
[edit]
...E se la fantasia scarseggia, si và a vedere che cosa ha portato i telefilm western alla tredicesilionesima serie... Prendiamo la Signora del West <.< ficchiamoci un'epidemia, e alla Balto ci sarà da trovare, recuperare e riportare in tempo la provvidenziale medicina per salvare gli ammalati nella popolazione. Poi... Ogni film western ha una trama che penso possa fornire spunti, se qualcuno ha un'ampia cultura del genere (di cui io manco v.v) sarebbe in grado, secondo me, di creare un gdr più che avvincente ambientato nel caro vecchio West *_*
19/03/2008 01:54:12
complimenti isomeone bella fantasia sembri nata nel west
19/03/2008 11:00:21 e modificato da ghostman il 19/03/2008 11:10:40
Sinceramente, giudico inutile metter venti associazioni di "polizia" o di banditi
Farla nel "primo West" avreste problemi con la storicità... mi vedo già il winchester o la dinamite =_=
Personalmente... territori "selvaggi" per "cattivi" e nativi, territorio cittadino per la massa.
Poi, sinceramente, i mestieri ce ne sono, con varie sfaccettature. Quanto non bisogna dimenticare è una cosa essenziale.
Se uno apre subito con tutto all'inizio il GDR sarà troppo "vasto" per esser popolato come si deve, dando quindi la sensazione di vuoto.
Aggiungo un qualche dato.
Anni seguenti la guerra di secessione, ossia esercito degli Stati Uniti d'America come unico esercito regolare, più un focolaio secessionista. Nativi (l'anno si presta ottimamente ad un gioco "modalità guerriglia").
Una ghost town (la storia spiegherà i motivi) come fulcro per le bande "negative".
Una banda di banditi (con varie diramazioni possibili in gioco), un ranch iniziale ed una cittadina.
Dati gli anni del primo KKK (già... Bedford l'aveva creato con altri intenti di quello conosciuto) ci sarà anche la parte "di colore", ma i cinesi attualmente non sono presenti per evitare un troppo ampio disseminarsi di utenza.
Come detto, un ranch che si trova in mezzo (ma anche qui l'importante sarà la vicenda personale del ranchero ed i scambi di gioco che si creano) e... bhè, se non vedete la possibilità di gioco che si crea tra questi clan, considerando che non è tutto bianco/nero (nel senso buono/cattivo)...
Comunque ribadisco, attualmente tra quelli in lavorazione sul piano storico solo 2 sono buoni.
Per chi ha citato il fantasy... come detto, è possibile utilizzarlo (in forma ridotta all'osso) nelle tribù native, a seguito di utilizzo di sostanze allucinogene come il peyote, oppure per chi ha la triade cinese (che poi non era triade nel west...) con l'oppio, il tutto "mascherato" da allucinazioni per l'appunto.
20/03/2008 10:25:31
Capisco, ma come detto... il KKK originario era tutt'altra cosa rispetto a quello attualmente conosciuto.
In parole poverissime: era creato per offrire sostegno alle vedove ed agli orfani sudisti. È solo in seguito che è stato traviato diventando il clan razzista che oggigiorno tutti conoscono.
20/03/2008 11:15:40
@ghostman: prima dicevi che tra i giochi western in lavorazione solo due sono quelli buoni, potresti specificarli? Se non in questo topic in privato se ti torna meglio.
Grazie!
20/03/2008 11:44:23
Ho detto che solo 2 sono "storicamente buoni", e dato che uno è quello al quale stò lavorando io posso anche esser definito di parte.
In ogni caso, le credenziali dei gestori dei due GDR sono solidamente legate al mondo del West (articoli scritti).
Per quanto riguarda la parte tecnica (codici, sono legati all'extreme) non saranno a livello dei due a codice proprietario.
Per la parte di gioco attualmente non posso assicurarti che saranno anche le migliori (seppur la conoscenza del tema permetterà un'ampia evoluzione).
Tenendo conto quindi della parzialità (e del fatto che sono attualmente tutte in costruzione), ti contatto in privato per rispetto degli altri
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