Giallo di ruolo postato il 21/07/2008 16:34:52 nel forum giochi e dintorni
Avevo scritto un racconto giallo e volevo usarlo come trama per un gioco di ruolo. Ho provato a costruire un sito avvalendomi anche del GDRCD. Ora mi acccorgo che non so come utilizzare gli strumenti del GDRCD per gestire un giallo di ruolo. Premetto che il giallo nelle mie intenzioni non ha un finale e un colpevole predefinito e i personaggi hanno l'obbiettivo di discolparsi e di far ricadere le colpe su altri personaggi per un loro interesse. sta a cisacuno cercare di essere più convincente possibile. Mi chiedo come si può realizzare un progetto simile con GDRCD.
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21/07/2008 17:35:04 e modificato da italico il 21/07/2008 17:35:45
Uno sforzo immane, programmazione, iscrizzioni, account per giocare in poche decine di persone (forse) ad orari diversi o ad appuntamenti o tramite il forum in un ambiente che da schede con molti dati necessariamente inutili, mercati oggetti... Non la vedo molto sensata.
IL GDRCD et i GDR hanno senso se si crea una Città Virtuale o Land Virtuale (Stato/Nazione/Pianeta). Solo se si ricrea una società ha senzo lo sforzo di un GDR sennò una cosa cosi la si va a giocare tipo a YouRole se ho capito come funziona o semplicemente da tavolo.
Perchè ostinarsi con idea strambe. Mha.
22/07/2008 02:38:45
Andrò a vedere su Yourole. comunque riguardo all'appunto sul carattere effimero del genere investigativo credo che si può facilmente pensare ad una serie. Ad esempio come lo immagino io non è una storia che inisce e finisce lì ma uno scenario in cui chi compie i delitti è vittima asua volta delle forze del male. Quindi scoprire il colpevole significa anche scoprire gli indizi che fanno comprendere che uno o più personaggi possono essere stati plgiati da un demone.Ciò significa anche che in modi e tempi diversi si ripresenta un mistero, un enigma investigativo e sta al master definire uno svolgimento dei fatti che sia coerente e fedele al suo genere ma che lasci anche spazio alla fantasia. In altre parole la magia e i poteri sopprannaturali potrebbero essere permessi ma le loro caratteristiche devono essere ben definiti, come attributi dei diversi personaggi o delle varie razze. In questo modo non si limita il numero dei personaggi e di volta in volta il master indicherà ad uno dei personaggi di operare in modo criminale ma con un movente che al personaggio sembrerà una giusta causa ad esempio uccidere un proprio rivale in amore o eliminare un creditore che si comporta da strozzino. Il lavoro di creare i profili dei personaggi in questo modo non è finalizzato ad un singolo giallo, i personaggi hanno una propria personalità ma esiste anche la possibilità che si insinui nella loto mente un tarlo malefico una influenza che sta al master definire e che nello scenario che ho pensato corrisponde a spiriti maligni che l'antica civiltà degli Ainu di Hokkaido collocava nei numerosi vulcani di quella zona.
22/07/2008 10:43:05 e modificato da shogo il 23/07/2008 09:43:05
Dal punto di vista tecnico non ti posso aiutare. Consiglierei anche io YouRole.
Dal punto di vista dell'idea, forse non ti sei espresso bene. Da quello che dici nel tuo secondo intervento sembrerebbe che hai in mente una ambientazione moderna incentrata in atmosfere noir, poliziesche, investigative. Se è così, l'idea non è male, ma è pur sempre una città moderna come ce ne sono tante.
Perché non entri in una di quelle accanto e, dopo essereti ambientato, non proponi le tue quest??? Avresti vari vantaggi:
- Non impazzire con un codice.
- Avere una ambientazine già bella e pronta.
- Non preoccuparsi per la gestione.
- Non preoccuparsi della banda disponibile e del server.
- Non preoccuparsi dei PP, PK e simili.
- Varie ed eventuali.
Se invece vuoi proprio fartelo, beh... auguri e buono studio dei linguaggi di programmazzione.
22/07/2008 14:34:35
Non credo che io possa trasportare il progetto o il mio materiale in un altro sito, sarebbe molto invadente. Mi rendo conto che è un tentativo un pò arduo quello di costruire un giallo di ruolo sulla trama di un racconto.Per quanto riguarda gli strumenti me la cavo per la parte grafica e i testi anche perchè ho avuto il supporto di alcuni grafici web. In effetti ho qualche problema colla programmazione ma soprattutto con gli strumenti del GDR e il sistema di interazione tra personaggi colle azioni di chat le bacheche i messaggi privati etc . Se un esperto di queste cose volesse aggiungersi allo staff forse potremmo uscire dallo stallo. Se qualcuno vuol dare un'occhiata il sito dove ho sperimentato questa cosa è www.fabulandia.it/GDRCD
22/07/2008 18:51:31
Il problema fondamentale è che i ritmi e i metodi di gioco di una land classica non ti si confanno. A quello che ho capito, tu vuoi portare una trama avanti, scandendola attraverso fatti gialli/noir da investigare, con indizi da trovare, ragionamenti da portare avanti eccetera. In una land hai decine di giocatori che si alternano, una quest a lungo termine (perchè di questo si tratta: un unico filo conduttore suddiviso in più giocate e inframezzato da indagini e giocate tra i pg) diventa praticamente ingestibile, poichè finiresti per avere a metà della situazione un gruppo di investigatori completamente diverso da quelli che magari hanno seguito per primi la quest, con una consequenziale perdita di informazioni e indizi più o meno chiave che saresti costretta a rimettere in gioco ripetutamente, a discapito della logica e della scorrevolezza del gioco. Te lo dico per esperienza in quanto anche io sono un amante delle quest a lungo termine, e ne ho fatte tante, ma perchè vengano bene ti ci vuole un gruppetto compatto di giocatori/pg fissi che seguano la faccenda, e in una land è quasi impossibile. Puoi incentrarci sopra un'ambientazione, come è stato detto da qualcuno sopra di me, ma allora diventa un'altra cosa e un altro ritmo.
Come gli altri ti consiglio anche io di farti una serie di sessioni da tavolo o in altro modo, magari su uno stile unicamente narrativo, un po' alla "Barone di Munchausen", visto che mi pare la cosa più adatta.
23/07/2008 12:32:17
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