Consigli per Land su D&D: Cosa ci vorreste dentro?
Consigli per Land su D&D: Cosa ci vorreste dentro? postato il 22/08/2008 18:21:38 nel forum giochi e dintorni e modificato da kevlar87 il 22/08/2008 18:24:12
A voi tutti appassionati di GDRonline e D&D la domanda:
Cosa vi aspettereste che ci fosse a livello di regolamento e di gestione in un GDR su D&D?
Ne ho visti molti che funzionano ma sicuramente tutti hanno qualcosa che potrebbe essere migliorato.
Non parlo di grafica, affluenza, bug o qualcosa di simile ma semplicemente di regolamento di Dungeons & Dragons e gestione dello stesso all'interno della land. Penso che sia evidente a tutti quelli che grossomodo hanno giocato playbychat a D&D che vengono inserite numerose home rules con l'idea di consentire un gioco più scorrevole. Il cartaceo è molto diverso da qualsiasi land.
Quindi a voi la domanda: cosa terreste del regolamento cartaceo e cosa invece ritenete che mal si addica ad una land D&D playbychat? Come vorreste che venisse gestito il vostro pg?
Alcuni spunti
Edizione: nostalgici dell'Avanced D&D, o preferite magari la tanto attesa/temuta 4° edizione?
Account: un solo pg per account o più pg con un unico nome utente e password? quanti pg vorreste potenzialmente gestire?
Creazione del pg: punti liberi o tiro di dado? quanti punti liberi a disposizione? Background obbligatorio per l'iscrizione o meno?
Razze: quali razze e quante... probabilmente tutte sarebbe la risposta più ovvia ma forse, dico la mia, razze potenti o archetipi particolari potrebbero essere esclusi o limitati... dite la vostra.^^
Talenti: tutti i talenti possibili ed immaginabili? includereste manuali particolari come Fosche Tenebre o Imprese Eroiche oltre naturalmente ai vari manuali accessori come il Perfetto Avventuriero?
Classi: a parte le solite del manuale del giocatore altre classi potrebbero interessare come quelle dei manuali accessori o magari altre classi fatte su misura come l'Artefice o ancora un Artigiano, una classe inventata.
Sistema monetario: come vorreste che fosse gestito? qualche idea oltre alla classica paga giornaliera? magari che sia più coerente con l'avanzamento del livello del tipo: giochi di più guadagni di più, non ritiro la paga tutti i giorni e sono milionario.
Idee sulla gestione della scheda: cosa vorreste vederci dentro? avatar caratteristiche ecc... penso che siano la base, magari un avatar dinamico personalizzabile in parte... mooolto difficile da realizzare immagino.
Ambientazione: forgotten, eberron o che altro. Forse una ambientazione totalemente nuova potrebbe essere più gradita?
Punti esperienza: basare la crescita del pg sul gioco tra player o sulle quest dei master? quest a One Shot o campagne più complesse? Quanti px assegnare per messaggio in chat?
Gilde: penso che sia interessante dare la possibilità ai giocatori di aprire le proprie gilde ma forse qualcuna di base sarebbe interessante, quali proporreste?
Sistema di gioco: varianti al sistema base del combattimento magari per non ridurre ai tiri di dado uno scontro e invogliare il descrittivo, i famosi attacchi di opportunità sono gestibili o meno?
Oggetti: Tutti gli oggetti acquistabili presso il mercato o rendere vendibile solo quello che è equipaggiamento standard e lasciare la roba magica a descrizione dei master o venetualemnte di gilde particolari?
Non dico che proprio non mi interesserebbe creare una land, certo che si tratta di uno sbattimento mica da ridere, ma se nel caso l'aprissi forse qualche consiglio potrebbe essermi utile, se non a me a qualcun'altro con intenzioni più serie o a chi ha già avviato una land del genere
Grazie.
Pagine → 1
22/08/2008 20:06:47
Edizione: nostalgici dell'Avanced D&D, o preferite magari la tanto attesa/temuta 4° edizione?
- nostalgico io :)
Account: un solo pg per account o più pg con un unico nome utente e password? quanti pg vorreste potenzialmente gestire?
-mi sembra una bella idea :)
Creazione del pg: punti liberi o tiro di dado? quanti punti liberi a disposizione? Background obbligatorio per l'iscrizione o meno?
-bg obligatorio ma darei tempo 1 o 2 mesi ai pg di ambientarsi nella land prima di essere costretti a fornirlo....
Razze: quali razze e quante... probabilmente tutte sarebbe la risposta più ovvia ma forse, dico la mia, razze potenti o archetipi particolari potrebbero essere esclusi o limitati... dite la vostra.^^
-razze come demoni o angeli non mi hanno mai convino io starei su elfi umani nani, mezzi e soprattutto gli Gnomi!!
Talenti: tutti i talenti possibili ed immaginabili? includereste manuali particolari come Fosche Tenebre o Imprese Eroiche oltre naturalmente ai vari manuali accessori come il Perfetto Avventuriero?
-beh qua devo dire che i talenti mi incuriosiscono quindi dico: piu ce nè meglio è ;D
Classi: a parte le solite del manuale del giocatore altre classi potrebbero interessare come quelle dei manuali accessori o magari altre classi fatte su misura come l'Artefice o ancora un Artigiano, una classe inventata.
boh
Sistema monetario: come vorreste che fosse gestito? qualche idea oltre alla classica paga giornaliera? magari che sia più coerente con l'avanzamento del livello del tipo: giochi di più guadagni di più, non ritiro la paga tutti i giorni e sono milionario.
boh magari fai che il sistema tenga conto del numero di soldi in circolazione e alza i prezzi in automatico? cmq non so non ci ho mai pensato.... le paghe puramente off le terrei uguali per tutti pero non so eh...
Idee sulla gestione della scheda: cosa vorreste vederci dentro? avatar caratteristiche ecc... penso che siano la base, magari un avatar dinamico personalizzabile in parte... mooolto difficile da realizzare immagino.
si molto difficile da fare.. conviene restare sul semplice ù.ù
Ambientazione: forgotten, eberron o che altro. Forse una ambientazione totalemente nuova potrebbe essere più gradita?
boh forse visto che ci sono tantissime land uguali come ambientazione qualcosa di piu originale potrebbe attirare piu gente :/
Punti esperienza: basare la crescita del pg sul gioco tra player o sulle quest dei master? quest a One Shot o campagne più complesse? Quanti px assegnare per messaggio in chat?
assegnerei i px in tutti e due i modi(ma la maggioranza proviene dai master con un rapporto anche 10:1) lo stesso per le quest
Gilde: penso che sia interessante dare la possibilità ai giocatori di aprire le proprie gilde ma forse qualcuna di base sarebbe interessante, quali proporreste?
di base ce ne sono di neccessarie comq la guardia cittadina ad esempio... magari poi ne trovi anche di interessanti..
Sistema di gioco: varianti al sistema base del combattimento magari per non ridurre ai tiri di dado uno scontro e invogliare il descrittivo, i famosi attacchi di opportunità sono gestibili o meno?
meglio far descrivere il tutto al meglio è piu bello anche da leggere... ma l'esito deve essere legato al sistema(c'era un post a riguardo dell'uso dei dadi che è abbastanza convincente su questo punto)
Oggetti: Tutti gli oggetti acquistabili presso il mercato o rendere vendibile solo quello che è equipaggiamento standard e lasciare la roba magica a descrizione dei master o venetualemnte di gilde particolari?
boh.. certo che un mondo strapieno di armi magiche non è il massimo >.< ma stare solo alla discrezione dei master puo essere pericoloso vedi tu...
Non dico che proprio non mi interesserebbe creare una land, certo che si tratta di uno sbattimento mica da ridere, ma se nel caso l'aprissi forse qualche consiglio potrebbe essermi utile, se non a me a qualcun'altro con intenzioni più serie o a chi ha già avviato una land del genere
Grazie.
beh cmq non farti tutta l'ambientazione all'inizio e lasciare il codice dopo se no magari ti stufi e hai perso tempo.. Ciau ;)
23/08/2008 11:34:39
premettendo che la land in cui gioco la considero la migliore e mi trovo bene.
Se potessi scegliere una land con le caratteristiche ideali...
Edizione: 3,5. A giocare alla 4.0 preferirei connetermi a wow.
Account pg.: direi la possibilità di avere un secondo pg, completamente diverso dal primo e ottenibile dopo tot tempo passato nella land (non in base al livello del personaggio primario.)
creazione punti: un fisso. E che vengano pure le statistiche alte, anche tutte 18. Alla fine il master riesce sempre a farle passare in secondo piano e mettere un mostro adeguato. Direi tutte le caratteristiche che partono da 10 e 20 pt da spendere.
razze: anche le +1 e +2 e+3. Se volete depotenziarle, va bene. Ma non mi piace il fatto che non posso interpretare un tieflin o un asimar perchè ritenuto "troppo forte." Sono belle razze da interpretare, perchè non darequesta possibilità?
Talenti: dell'ambientazione e dei complete.
CDP: e ci colleghiamo alle gilde Ogni gilda/organizzazione garantisce ai suoi appartenenti di poter accedere a 3 classi di prestigio. Ergo il tempio di helm permette campioni divini, ospedalieri e sacerdoti-guerrieri ad esempio.
monetario: mhhh. retribuzione in base ai gradi di abilità. possibilità dei master di arbitrare giocate di lavoro
ambientazione: manca il caro dragonlance, ma io adoro i forgotten.
px: vari in base al livello. Non sempre 1 a frase a seconda se sei di primo o quinto. E anche se magari prenderò carne, d&d si basa tanto sulla crescita di livello del personaggio. Sono stato in land che per quasi un anno di gioco ero sempre livello 1, nonostante giocassi attivamente. questo è frustante. vi deve essere un buon compromesso.
gilde: devono essere e non ostracismo. certo, le nullafacenti eliminarte, ma permettere al giocatore intrapendente di crearle. Non come capita "solo ai mmembri fondatori, indipendentemente dalle loro qualità".
Se forgotten OBBLIGATORI draghi purpurei (:p li adoro)
combattimento: il trucco del miglior amico del dm della 4th la salverei...
oggetti: i meno potenti (es +1) nei negozi, no problema. I medio in quest e ottenibili con certe gilde. Il clero di moradin fornisce ottime armature, la gilda dei ranger ottimi archi, il concilio magico pozioni e pergamente.
spero di esserti stato utile.
23/08/2008 12:10:54
Ringrazio tutti dell'interessamento, penso che se farò qualcosa terrò a mente quello che mi avete fatto presente... una specie di indagine di mercato diciamo. ^^
mi sono fatto qualche idea su quello che ci dovrebbe essere vedremo poi se avrò voglia di impararmi lo script... deve essere un bel disagio. XD
23/08/2008 14:35:11
A gusto direi 3.5 come logica la 4. Di community 3,5 ce ne sono, della 4 no e la voglia di provare verrebbe.
Per il resto point buy con le caratistiche ''alte'' più costose, assolutamente no alle House Rules e utilizzo della ogl.
Ah, 23 master assolutamente a livell odei migliori in circolazione
23/08/2008 14:59:52
tutti ne parlano male di questa 4° edizione... secondo me farà flop come Winzoz Vista o anche peggio...XD
magari tenere il sistema di gioco della 3.5 e vedere di trovare una ambientazione nuova... sicuramente cosa più facile da inventarsi che lo script per creare la land. XD
24/08/2008 00:23:55
si è sempre restii a cambiare per il nuovo rispetto a quello che già si conosce... forse in parte è questo che motiva la titubanza verso la 4.0
non era una critica a quello che dicevi tu era una considerazione in generale di quello che avevo sentito dire, tutto quello che avete espresso penso che sia piuttosto interessante ed utile. ^^
24/08/2008 10:12:11 e modificato da kevlar87 il 24/08/2008 10:18:39
penso che D&D abbia un sistema di gioco sicuramene votato al picchia picchia come dice Faber e meno al ruolo
Ho giocato sia a Cyberpunk che a Vampiri e devo dire che i sistemi di gioco per quanto riguarda il combattimento erano decisamente più lineari e più realistici se vogliamo e il personaggio meno vincolato.
Per un certo senso anche in D&D puoi prendere abilità che non sono della tua classe chiaramente paghi un costo più alto come ho visto fare anche in vampiri sulle discipline che non sono di clan per esempio. Poi ti do ragione sul fatto che se un Guerriero vuole Scassinare Serrature e mi da una motivazione buona in game(cerca qualcuno che glielo insegni spende del denaro ecc...) ben venga che prenda di classe Scassinare.
Il d20 però è un sistema di gioco molto conosciuto, come diceva il buon Engine, e molto a parer mio dipende da come si vuole giostrare la land, il taglio che vuoi dare, più sull'interpretativo o sul PvM.
Ho in testa diversi accorgimenti per limitare la cosa, pensavo ad una land prevalentemente commerciale dove se vuoi guadagnare devi avere un pg con qualcosa da poter offrire in termini di abilità(Intrattenere, Artigianato, Guarire ecc...)
Pensavo ad un mercato gestito dai pg. Dove c'è uno che fabbrica e uno che vende, e questo dalle piccole cose agli oggetti magici.
Incentivare i personaggi che hanno assi nella manica nel sociale(abilità basate sul carisma alte) magari con un ambientazione metropolitana, e tenere il combattimento al minimo.
Il sistema di gioco perfetto forse non c'è. D&D è un gioco vecchio e il ruolo s'è sviluppato molto in altre direzioni da quanto hanno iniziato a produrlo. Ma sicuramente molto sta al Master, o in questo caso all'admin, sul taglio che vuole dare al gioco per reidirizzare il sistema di gioco verso altre strade.
25/08/2008 15:57:01
kevlar87 ha scritto: Edizione: nostalgici dell'Avanced D&D, o preferite magari la tanto attesa/temuta 4° edizione?
Direi che mettere on line qualcosa di basato su un'edizione che non sia la 3.0 o la 3.5, già ampiamente rappresentate, potrebbe favorire un po' di varietà nella lista.
Account: un solo pg per account o più pg con un unico nome utente e password? quanti pg vorreste potenzialmente gestire?
Non ho mai capito i veti sul personaggio unico. Tuttavia, visto che fortunatamente abbiamo tantissime comunità tra cui scegliere, è anche vero che chi desidera variare il gioco può farlo costruendo un nuovo PG su un altro sito.
Nel complesso, la diatriba sul numero dei personaggi da concedere ai giocatori mi sembra molto meno importante di quanto il suo imperituro protrarsi potrebbe suggerire :)
Creazione del pg: punti liberi o tiro di dado? quanti punti liberi a disposizione? Background obbligatorio per l'iscrizione o meno?
Il numero dei punti a disposizione dovrebbe essere stabilito tenendo anche conto della possibilità (o dell'impossibilità) di accrescerli nel corso del gioco.
Parlando in base alla mia esperienza (4 anni come gestore di una comunità di D&D) mi sento di sconsigliare un eccesso di tirchieria con i punti caratteristica. Sospetto favorisca la creazione personaggi troppo allineati allo standard di classe o troppo sbilanciati.
Darei dei limiti per l'attribuzione dei punteggi massimi e di quelli minimi.
Razze: quali razze e quante... probabilmente tutte sarebbe la risposta più ovvia ma forse, dico la mia, razze potenti o archetipi particolari potrebbero essere esclusi o limitati... dite la vostra.^^
Il numero ideale di razze disponibili dipende molto dalle dimensioni previste per la land e dalle intenzioni della gestione su come gestire i gruppi culturali e razziali. Per esempio, se si intende fare della razza qualcosa di simile - per funzione drammatica - ad una fazione, sarà bene adottare un numero limitato di razze per non disperdere i giocatori, e studiarle in modo da esaltare le distinzioni e le possibili ragioni di competizione o contrapposizione tra una cultura e l'altra.
L'essenziale è che i personaggi restino equilibrati. Trovo orribile la possibilità di accesso a razze più potenti della media o ad archetipi particolarmente performanti, specialmente quando riservata ai presunti e cosiddetti "giocatori meritevoli".
Talenti: tutti i talenti possibili ed immaginabili? includereste manuali particolari come Fosche Tenebre o Imprese Eroiche oltre naturalmente ai vari manuali accessori come il Perfetto Avventuriero?
Consiglio la soluzione che abbiamo applicato noi con buoni risultati: effettuare una selezione limitata di talenti caratteristici dell'ambientazione, presi da qualche manuale o fabbricati su misura per la comunità, per aggiungerli alla lista standard del manuale del giocatore. Ai giocatori piace, giustamente, l'idea di potersi costruire un personaggio con capacità e peculiarità che non hanno già sperimentato o che non potrebbero riprodurre in una delle altre 10 comunità su D&D.
Classi: a parte le solite del manuale del giocatore altre classi potrebbero interessare come quelle dei manuali accessori o magari altre classi fatte su misura come l'Artefice o ancora un Artigiano, una classe inventata.
Anche qui ti rispondo citando la mia esperienza. Da qualche anno abbiamo introdotto la possibilità di giocare classi ''non eroiche'' (artigiani, professionisti, nobili). E' stato un successo parziale (<- sì, questo è un eufemismo per "mezzo flop" :P).
L'immaginario legato a D&D indirizza fortemente i giocatori a puntare comunque sulle classi performanti nell'ora delle botte. La presenza di classi più orientate al gioco politico, economico e di relazione è sicuramente stimolante a livello di interpretazione, soprattutto per chi viene da un background di gioco on line avulso dal microcosmo delle comunità basate su D&D e magari diceless, ma devo ammettere che, semplicemente, non incontra i favori del "pubblico" abbonato alle land D&D.
Idee sulla gestione della scheda: cosa vorreste vederci dentro? avatar caratteristiche ecc... penso che siano la base, magari un avatar dinamico personalizzabile in parte... mooolto difficile da realizzare immagino.
Più leggere sono, meglio è. L'essenziale è che non offrano informazioni eccessive (BG, possedimenti che il PG non ha con sè).
Ambientazione: forgotten, eberron o che altro. Forse una ambientazione totalemente nuova potrebbe essere più gradita?
Eh, da dove cominciare? Mancano cose davvero essenziali, ambientazioni storiche e molto amate: è a dir poco incredibile che ad anni dall'apertura di land D&D storiche come Menzo (splendida idea) o Tana del Ladro manchi ancora una comunità non dico su Planetscape o su Dark Sun , ma su Eberron o su Dragonlance!
Certo, l'ideale sarebbe avere un'ambientazione originale in cui muoversi secondo le regole di D&D (finalmente senza imbattersi nei maledettissimi elfi :P). Perchè poi nessuno usa D&D per regolare un'ambientazione tratta da un fumetto, un libro, un film di quel fantasy d'azione che tanto dona al sistema di gioco? E infine quoto black, sul modern.
Credo che l'essenziale sia fare qualcosa di distante da quanto già offerto dal panorama.
Sicuramente le scelte gestionali e lo stile di gioco possono fare molto per rendere una comunità "speciale", sicuramente nessuna land sarà mai del tutto perfetta, sicuramente quel che vi pare... ma - in tutta franchezza - temo proprio che un giocatore amante di FR che non ha ancora trovato una casa "degna di lui" in una delle 6 (o 7?) land già disponibili per quell'ambientazione abbia buone probabilità... di essere lui il problema. :P
Altre comunità su Forgotten semplicemente non servono.
Punti esperienza: basare la crescita del pg sul gioco tra player o sulle quest dei master? quest a One Shot o campagne più complesse? Quanti px assegnare per messaggio in chat?
Nessun px per i messaggi in chat, nessun px "a mostro ucciso". Premiare solo l'interpretazione (cioè la coerenza del carattere, non l'eloquenza del player), che si tratti di una sessione arbitrata o meno.
Sistema di gioco: varianti al sistema base del combattimento magari per non ridurre ai tiri di dado uno scontro e invogliare il descrittivo, i famosi attacchi di opportunità sono gestibili o meno?
Chi sceglie, da giocatore esperto, di aprire una comunità D&D di solito si rivolge a questo sistema per comodità. E' un sistema noto, è un sistema intuitivo ma non drammaticamente lacunoso, è un sistema che arriva alla comunità già corredato di soluzioni adattabili, più o meno bene, a quasi ogni situazione.
Toccarlo è una tentazione allettante, ma anche foriera di insidie. Onestamente, voto per piccoli, piccolissimi ritocchi... o - se non si teme il disastroso insuccesso di pubblico - direttamente per l'adozione di un sistema più complesso e appagante del D20. :P
Oggetti: Tutti gli oggetti acquistabili presso il mercato o rendere vendibile solo quello che è equipaggiamento standard e lasciare la roba magica a descrizione dei master o venetualemnte di gilde particolari?
Quoto Engine e ometto la pappardella conclusiva rituale in onore e lode del dado :)
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