Gdr da tavolo
Gdr da tavolo postato il 14/03/2009 15:02:16 nel forum giochi e dintorni e modificato da darkmeet il 14/03/2009 15:31:32
Ho cercato sulla rete riguardo a regole sui gdr da tavolo ed ho trovato siti con regolamenti amatoriali e gratuiti, ma nessuno mi ha veramente colpito.Conoscete qualsiasi gdr con ambientazione orientale? Magari non un espansione di regole basi, ma proprio un gdr a sè.
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14/03/2009 15:58:52
a suo tempo mi interessavano lupo solitario, martelli da guerra, vampiri (dark ages) e il richiamo di chtulhu.
14/03/2009 17:10:59
ma nessuno mi sembra sia orientale, o sbaglio ?!😭
14/03/2009 23:11:02
oddio scusa, non avevo letto °---°"
15/03/2009 11:08:39
No infatti non sono a sfondo orientale, sinceramente non saprei..magari se dici l'epoca..
Periodo medievale, epoca SengoKu o giù di lì.C'era un campaing setting orientale per dnd 2nd edition. Altrimenti ci sarebbe La Leggenda dei 5 Anelli edito dalla Raven Distribuzioni, ma non ho idea di come sia.Fossi in te scaricherei il sistema Chaosium, che ad oggi credo sia liberamente scaricabile, e mi scriverei l'ambientazione per conto mio :)Personalmente mi e' capitato abbastanza di rado di giocare con campaing settings preconfezionati, di solito nei gruppi a cui ho partecipato l'ambientazione si decideva tra di noi. O meglio, la decideva in gran parte il master, cosi' c'erano piu' sorprese e meno "l'ho gia' letto sul manuale".
Mai sentito parlare di questo Chaosium, ora cerco qualche informazione.Per quanto riguarda La Leggenda dei 5 Anelli, mi sa c'è l'unico ad avere ambientazione orientale, il problema è che oltre a recensioni non ho trovato forum o siti di non ufficiali che spieghino il funzionamento.Allora non ricordo il nome dei manuali esatti, ma setting di ambientazione orientale sono presenti per :Palladium Rpg.Ad&dD&D 20 systemFive RingVampire the MasquaradeMekton della talsorianGurps
Sono un giocatore di Gurps e sinceramente per giocare bene si deve avere dai 6-7 manuali in su, è un gran casino.Ho giocato ad una sola campagna orientale e ad essere sincero non mi è piaciuta affatto, per questo cercavo proprio un gioco solo orientale.Vedo cosa riesco a trovare sui link...
15/03/2009 16:28:50 e modificato da leekanh il 15/03/2009 20:47:04
Gratis?Di gratuito potrei consigliare l'ottimo The Shadow of Yesterday, anche se non è il tuo "tipico" gdr... Nel senso, è un gdr al 100%, solo che rispetto ad altri più conosciuti è decisamente molto innovativo!L'ambientazione è il mondo di Near che è un incrocio tra oriente e occidente, ma può essere modificata con uno schiocco di dita per adattarsi a quel che vuoi (c'è anche il Solar System che è praticamente il regolamento di The Shadow of Yesterday leggermente espanso e senza legami con l'ambientazione, ma costa sui 5€, è una miseria, ma se cerchi il gratuito...)Sempre gratuito c'è il celebre The Pool (che ha il pregio di avere un regolamento che sta in 2-3 pagine), ma anche quello è lontano dai giochi tradizionali... E anche se il regolamento a memorizzarlo bastano pochi attimi, ci vuole abbastanza per capire come usarlo al meglio senza mandare tutto in vacca!Tra i gdr a pagamento il più palese è Vento dell'Est, prodotto italiano che si pone come obiettivo quello di rendere l'esperienza dei vari manga jappi, quindi direi che potrebbe essere il prodotto che cerchi! Non l'ho mai letto ad ogni modo, quindi non esprimo pareri, ma mi pare in genere sia stato ben accolto...Poi potrebbe essere un ottimo acquisto anche Avventure in Prima Serata, un regolamento generico sulla falsariga di The Pool (anche se decisamente molto ma molto più semplice da utilizzare, è perfetto se hai dei neofiti da introdurre al gioco!) che gira attorno al creare assieme agli altri una serie televisiva, quindi basta ambientarla in nel Giappone medioevale ed è fatta!PS: Dimenticavo! Gli ultimi 3 sono reperibili in Italiano senza troppi problemi, il primo invece per ora è attualmente solo in inglese, è prevista una traduzione in italiano ma non si hanno ancora date precise...
15/03/2009 20:45:20
Non posso che ringraziarti per la mole d'informazione.Cercherò sicuramente a riguardo di The Shadow of Yesterday e The Pool (che oltre ad essere gratuiti come mi hai scritto sono anche in italiano XD).Che ci posso fare se son fissato con stò orientale?! 😅
16/03/2009 11:17:41
In pratica c'e' un sistema di caratteristiche abbastanza analogo a DnD, che danno alcuni bonus, piu' c'e' un sistema di abilita' con punteggi che vanno da 0 a 100 o + e per aver successo in una qualsisi prova devi tirare 1d100 sotto il valore della tua abilità. Il master può assegnare malus o bonus di circostanza, che giustificano il fatto che l'abilità puo' superare i 100 punti. La crescita del personaggio si fa abilita' per abilità, senza punti esperienza. Se in un'avventura utilizzi un'abilità ci fai un pallino accando in scheda. A fine sessione di gioco tiri 1d100 per ogni abilità, se ottieni un punteggio maggiore di quello dell'abilità tiri, mi pare, 1d4 o 1d6 e aggiungi il punteggio all'abilità.Era un sistema molto leggero e scorrevole ma che permetteva di gestire un po tutte le situazioni. Le principali pecche erano il combattimento un po poco approfondito ed un corredo di regole accessorie piuttosto naif. (ricordo il cacciatore sharzariano di un mio amico che amputo' un braccio a un nemico con una freccia.. mah!) pero' aggiungendo un po di accortezze ed integrando un po di cose viene fuori un ottimo sistema.
Parlando con il mio Master Chaosium non gli è nuovo.Il sistema di cui hai parlato così mi sembra anche meglio del Gurps, sopratutto per quanto riguarda la crescita delle abilità.Tant'è che nel'ultima campagna abbiamo cambiato un pò di regole per migliorare diciamo le pecche.A quanto discusso ci dovremmo fare una qualche mini-campagna di prova con il Chaosium e in caso abbandoniamo definitivamente il gurps.Oltre a "la leggenda dei 5 anelli" che trovo molto ben fatto, puoi vedere-GURPS (è il sistema base di gioco con N ambientazioni tra cui)GURPS Martial ArtsGURPS Martial Arts AdventuresGURPS China-NINJAS & SUPERSPIES (che non conosco affatto)-Feng Shui (come sopra)
Essendo giocatore di gurps conosco parecchie espansioni, di quelle che hai elencato mi mancano NINJAS & SUPERSPIES e Feng Shui.Il problema con questo regolamento è che oltre ad usare i manuali che hai elencato per una campagna orientale servono ancora (o almeno noi abbiamo usato anche)-Bestiary-Fantasy Folk-Grimoire-Magic 4th-Magic Items-Spiritse sono sono alcuni che ho scritto senza pensarci su.Ora non so se utilizzare molteplici regole da decine e decine di pagine è comune anche su dnd per giocare una qualsiasi campagna, ma è sicuramente 'normale' sul sistema gurps perchè comprende tutte le ambientazioni e non solo quelle medievale/fantasy.Proprio il 'troppo regolamento' che stanca di questo sistema.
16/03/2009 11:38:11
Ah, ok! XDCerco su google di che si trattano, grazie!
18/03/2009 16:05:44
Sfrutto questo Thread per non aprirne uno nuovo.Io ho giocato solo alcune volte al classico DnD con ambientazione Fantasy con i vari Orchi, Mezzorchi, Unterzorchi e blabla.Come è invece il D20 Modern?Dite che vale la pena provarci? *_*
26/03/2009 10:17:54
Tutto dipende dal DM del momento... mi è capitato di non considerare dei 20 di dado a raggirare per esempio, perchè l'interpretazione era pessima o perchè il PG in questione diceva castronerie assolutamente non plausibili...Per il resto, il d20 è ottimo in fase di combattimento.Ma poi subentra l'interpretazione. Le conoscenze aiutano fino ad un certo punto.i tiri di diplomazia aiutano solo se supportati da buona interpretazionee così via. Insomma, ci vuole il giusto mix per lasciare al dado solo la parte aleatoria del gioco. Ma da sola, non basta.
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