Px automatici
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27/03/2009 04:24:19
Da quanto ho letto i "master" devono fare in pratica proprio il "lavoro" di chi si prende la briga davanti ad un tavolo di inventare una storia, ovvero controllare che gli altri inseriscano i talenti bene, li aiutino e tutto il resto.
Il che, con già 15 pg online (media di lusso rispetto alle land qui a sinistra), diventa un lavoro.
L'automatizzazione in queste tematiche è fondamentale, da gestore non puoi permetterti di "perdere" tempo pg per pg a sistemargli la scheda ogni volta, e purtroppo è una cosa che molti non capiscono ed arrivano a rendersene conto soltanto quando ormai stressati all'inverosimile o chiudono la land fregandosene, oppure cercano disperatamente un programmatore che piova dal cielo a sistemare tutto.
Inoltre il D20 system è un sistema parecchio complesso da mettere in piedi, ovviamente si parla di farlo bene e non solo abbozzato con i tiri per colpire e basta. E partire da gdr cd porta solo una grande confusione nel progetto visto che ci sono righe e righe di codice inutilizzate, il db non è proprio il massimo come è progettato ed insomma come dice faber, da un prodotto scadente, mettendoci delle pezze qua e la di certo non viene fuori un capolavoro ^^'
buona fortuna comunque!
p.s.
per il problema dell'iscrizione, una volta modificato il database ed aver impostato un nuovo parametro per il pg, questo parametro deve figurare anche nella query di inserimento nel database del pg. Controlla in iscrizione2.php o qualcosa del genere mi pare.
27/03/2009 20:38:51
beh,solitamente il problema della griglia l'ho sempre risolto col tastierino numerico.Ogni numero è un quadrato di lato 1,5 metri e visto che nel combattimento portate,spostamenti,range sono multipli di 1,5 normalmente basta ed avanza
ps:se si hanno 15 pg ed ad esempio,5 master,non ci sono problemi di sovraccarico di lavoro,anche perchè non è che si sale di livello tanto spesso
28/03/2009 10:39:05
werner ha scritto: è sorto un altro problemino.Ho caricato tutto su altervista e la land pare girare,solo che c'è un problema.Alla creazione del pg,si termina la procedura,si riceva la mail di conferma con la password,ma poi quando si fa il login il personaggio non esiste.
Da cosa può dipendere?Per ora io ho modificato solo le caratteristiche[da 5 a 6,cambiando i nomi e togliendo la randomizzazione],non credo che la cosa possa influire...
Hai provato a far stampare a video la query che inserisce i dati nel database al momento dell'iscrizione?
basta che fai un
echo $MySql;
alla fine della query che nel file iscrizione3.php inserisce i dati nella tabella personaggio
Se hai usato l'extreme è quella che inizia con:
$MySql = "INSERT INTO Personaggio (Nome, Pass, DataIscrizione, Mente, Forza, Spirito, Arte, Sotterfugio, D1, D2,D3,D4,D5,IDRazza, Sesso, Email, URLImg, Banca, MaxMente, MaxForza, ICQ, Affetti, Capacita, DataUltimaGilda) ";
...
questo ti permette di verificare se tutte le variabili arrivano correttamente o se sono vuote e poi copiando e incollando la query nel phpmyadmin puoi vedere nel dettaglio l'eventuale errore
Le mia curiosità è su quanto il vostro staff di programmazione sappia lavorare in php. non è per voler fare saccenza o voler sminuire il vostro impegno visto che ho iniziato anche io a suo tempo da 0 avendo avuto solo delle basi di logica di programmazione; ma se vi trovate bloccati su una query che genera qualche errore non sapendo come vedere quale errore possa essere (e credimi anche solo per errori di battitura ti potrà capitare spesso che una query non ti vada alla prima scrittura) mi vedo arduo fare tutto quel minimo di implementazioni che ti servono per fare un minimo di automatizzazione del D20 system.
Hai detto giustamente che non è possibile automatizzare tutte le cose che possono andare ad influenzare un tiro di dado, ma un minimo di automatizzazioni, per esempio
bonus di razza, di oggetti indossati, sinergie, bonus derivanti da talenti, su un tiro per una skill, permette il pg di dover risparmiare tempo calcolando non so solo i bonus degli stati transitori (per esempio incantesimi o manovre speciali) aumentando il tempo che ha per scrivere un azione senza allungare troppo il tempo tra l'azione di un pg e l'altro.
Ulteriore vantaggio di minime automatizzazioni necessarie, come per esempio gli incantesimi lanciati giornalmente ed il recupero di questi, ti serve assolutamente. Potresti avere anche un rapporto 1:1 tra master e giocatori, ma senza automatizzazioni di un certo tipo puoi trovarti in situazioni del tipo:
Player 1: (cha chiama un master) Master, Player 2 ha gia usato quell'incanto o quell'abilità speciale ma sono sicuro che avesse gia finito gli usi giornalieri o gli incanti di quel livello per oggi
Master che deve prendere andarsi a vedere i log delle ultime 24h controllare se è vero che il pg ha finito o meno gli incanti e poi validare o no l'azione.
Sia chiaro il mio non è un voler dire non potete farcela, o un abbandonate un progetto, è solo un volerdare un consiglio su quali problematiche potete trovarvi ad avere a che fare con un sistema poco automatizzato, specie magari trovandosi a che fare con pg che si affacciano per la prima volta ad una meccanica cosi' complessa come il d20
28/03/2009 13:00:27
guarda,io molte cose le ho viste in altre land,ad esempio gli incanti,non automatizzati non danno problemi: basta qualche reprimenda a chi bara,inoltre se un mago lancia luce due volte al giorno,chissene,se invece lancia 8 dardi incantati al primo livello,non ci sono problemi,visto che nel momento in cui c'è un combattimento tra pg c'è sempre la presenza di un master
per quanto riguarda la programmazione,siamo [in teoria] in tre
io con conoscenze di programmazione che sono 2/10 e sono sempre presente e conoscenze di d&d 10/10
un ragazzo che ha già avuto una land gdrcd con conoscenze 1/10 ma che sa lavorare con sql presente metà del tempo con conoscenze d&d 8/10
un ragazzo che fa proprio il programmatore che però è presente molto saltuariamente e conosce d&d 3/10
oggi abbiamo inserito in scheda i modificatori delle caratteristiche,sistemata la grafica ed inseriti i px guadagnati ad ogni azione
28/03/2009 13:17:21
guarda,io molte cose le ho viste in altre land,ad esempio gli incanti,non automatizzati non danno problemi
Non le ho viste tutte ma non so delle 11 land di D&D quante non abbiano un controllo automatico sugli incanti almeno come numero di incanti giornalieri per livello
28/03/2009 15:14:07
vogliamo dei giocatori che siano maturi.Gente che ha bisogno di barare,se ne va altrove,tanto prima o poi vengono scoperti.E tutte quelle automatizzazioni secondo me,non giovano così tanto...a quel punto il combattimento diventa tutto clicca qui,clicca lì,fine,hai vinto,eccoti i px
28/03/2009 17:33:33
mr php ha scritto: [quote]werner ha scritto: vogliamo dei giocatori che siano maturi.Gente che ha bisogno di barare,se ne va altrove,tanto prima o poi vengono scoperti.E tutte quelle automatizzazioni secondo me,non giovano così tanto...a quel punto il combattimento diventa tutto clicca qui,clicca lì,fine,hai vinto,eccoti i px
MI permetto di pensare che questa sia la solita scusa delle persone che non vogliono sbattersi per fare bene, ma si accontentano di fare poco ;)[/quote]
io faccio quel che posso e sicuramente la land man mano che l'utenza crescerà migliorerà sotto l'aspetto grafico e di programmazione,ma ci sono dei limiti di costo/guadagno[costo:programmazione,guadagno:vantaggi all'utente] sotto i quali ha poco senso scendere
28/03/2009 19:33:18 e modificato da vitis il 28/03/2009 19:36:09
Quoto in toto mister php.
Sono stato master su un sito dnd, e ti assicuro che col metodo werner per 1 ora di gioco il dm ne spenderebbe 2 o 3 a smanettare o sfogliare manuali (anche in buona fede i pg sbagliano, mai conosciuto nessuno infallibile, e chi lo appare è proprio perchè controlla sempre).
l'unica, unicissima soluzone che vedrei per la tua idea sarebbe una sorta di utenza iperselezionata di gente superonesta e megacompetente robachedilavorocorreggelebozzedeimanuali.
Per fare come vorresti ti servirebbe un rapporto quantitavo pg dm di 5 a 1, forse 6, praticamente poco più del normale tavolo di dnd.
Veramente, fossi in te mi fermerei un attimo a ponderare la cosa, e vedere se prima non è il caso di ottenere trammite una qualsiasi via un codice performante.
Tra parentesi peccato, perchè effettivamente eberron ''manca''
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