16/05/2009 17:08:27
Rivedo in molti degli interventi letti, situazioni che anche con la nostra gestione ci siamo ritrovati ad affrontare. Alcuni utenti sono andati via perché invitati a rispettare le caratteristiche di razza, o ad utilizzare immagini consone, così è andato via il Drow che voleva essere buono, ed è andata via l'Elfa che beveva rum e aveva nel profilo un photobook in abiti moderni.
Questo succede purtroppo quando si preferisce tenere un buon livello, o ci si aspetta coerenza, a costo di perdere qualche utente. Certo non fa piacere perdere potenziali giocatori, ma questo non deve andare a discapito del livello d'interpretazione e di gioco.
16/05/2009 20:08:02
Sono situazioni purtroppo abbastanza diffuse, un po ovunque, che per quanto provi a limitare, è comunque difficile eliminare completamente. Sicuramente si possono mettere dei deterrenti.
Su Fastar non c'era assolutamente l'html, c'era il blocco caratteri, la scheda aveva banalmente due sezioni (profilo per la descrizione fisica ed il carattere, storia per il background) oltre all'avatar grafico. E la gestione era rigida con chi inseriva puttanate in scheda, sia grafiche che testuali.
Per conto mio l'inserimento dell'html nelle schede è il miglior incentivo ad avere giocatori che passano più tempo a guardarsi la scheda tra loro che a giocare. Perchè si, ci sono tante potenzialità nell'html per fare una buona scheda, ma spesso vengono utilizzate male: quante volte le schede sono un'accozzaglia alternante di testo e immagini, spesso dello stesso attore preso da varie angolazioni, oppure peggio ancora il testo stesso è scritto in un improbabile carattere direttamente nell'immagine jpg. Il risultato spesso è che il fulcro della scheda del personaggio non è il contenuto testuale, ma l'immagine. Che per quanto possa essere piacevole vedersi il proprio personaggio, è concettualmente errato: la scheda del personaggio è un elemento fondamentale nel gioco di ruolo, che sia una lista di skill come in molti live, una lista di numeri come nei cartacei, una certa quantità di testo come nei pbc, perchè è il supporto del proprio personaggio al gioco. Serve a se stessi a rimanere coerenti con quello che si è pensato per il proprio personaggio, serve ai master a creare gioco e inserire situazioni se necessario ad hoc per i personaggi, e serve agli altri giocatori a capire esattamente con cosa e con chi si sta interagendo. Per questo personalmente non concordo con le land che nascondono la storia e le skill dei personaggi alla vista degli altri giocatori: il metaplay la gente lo fa in tanti modi, quello che deriva dalla lettura delle schede sono quisquilie e pinzillacchere.
E secondariamente, la gestione dovrebbe avere come primo obiettivo quello di fare gioco di ruolo, non avere un database pieno di miniblog.
Per quanto riguarda la proposta di controbilanciare i grandi pregi con i grandi difetti, è un'idea interessante, ma attuabile esclusivamente in un sistema parametrico totale o parziale. Molti giochi di ruolo cartacei lo hanno (personalmente credo che quello di DeadLands sia il più completo di tutti), e riportarlo su una land parametrica a mio parere è un ottimo modo per incentivare l'interpretazione. Per i giocatori che hanno buona volontà, avere in scheda scritto "Avaro, Pelle e ossa, Sorriso smagliante" a volte è un incentivo alla caratterizzazione.
16/05/2009 20:08:04 e modificato da raizingher il 16/05/2009 20:10:43
Sono situazioni purtroppo abbastanza diffuse, un po ovunque, che per quanto provi a limitare, è comunque difficile eliminare completamente. Sicuramente si possono mettere dei deterrenti.
Su Fastar non c'era assolutamente l'html, c'era il blocco caratteri, la scheda aveva banalmente due sezioni (profilo per la descrizione fisica ed il carattere, storia per il background) oltre all'avatar grafico. E la gestione era rigida con chi inseriva puttanate in scheda, sia grafiche che testuali.
Per conto mio l'inserimento dell'html nelle schede è il miglior incentivo ad avere giocatori che passano più tempo a guardarsi la scheda tra loro che a giocare. Perchè si, ci sono tante potenzialità nell'html per fare una buona scheda, ma spesso vengono utilizzate male: quante volte le schede sono un'accozzaglia alternante di testo e immagini, spesso dello stesso attore preso da varie angolazioni, oppure peggio ancora il testo stesso è scritto in un improbabile carattere direttamente nell'immagine jpg. Il risultato spesso è che il fulcro della scheda del personaggio non è il contenuto testuale, ma l'immagine. Che per quanto possa essere piacevole vedersi il proprio personaggio, è concettualmente errato: la scheda del personaggio è un elemento fondamentale nel gioco di ruolo, che sia una lista di skill come in molti live, una lista di numeri come nei cartacei, una certa quantità di testo come nei pbc, perchè è il supporto del proprio personaggio al gioco. Serve a se stessi a rimanere coerenti con quello che si è pensato per il proprio personaggio, serve ai master a creare gioco e inserire situazioni se necessario ad hoc per i personaggi, e serve agli altri giocatori a capire esattamente con cosa e con chi si sta interagendo. Come master, io ho sempre creato situazioni spesso specifiche per i background dei personaggi con cui avevo a che fare, e per questo ho sempre preteso schede pulite, chiare e complete. Non per mio capriccio, ma perchè mi permetteva di svolgere meglio il mio compito, e il guadagno era per tutti. Tra l'altro personalmente non concordo con le land che nascondono la storia e le skill dei personaggi alla vista degli altri giocatori: il metaplay la gente lo fa in tanti modi, quello che deriva dalla lettura delle schede sono quisquilie e pinzillacchere.
E secondariamente, la gestione dovrebbe avere come primo obiettivo quello di fare gioco di ruolo, non avere un database pieno di miniblog.
Per quanto riguarda la proposta di controbilanciare i grandi pregi con i grandi difetti, è un'idea interessante, ma attuabile esclusivamente in un sistema parametrico totale o parziale. Molti giochi di ruolo cartacei lo hanno (personalmente credo che quello di DeadLands sia il più completo di tutti), e riportarlo su una land parametrica a mio parere è un ottimo modo per incentivare l'interpretazione. Per i giocatori che hanno buona volontà, avere in scheda scritto "Avaro, Pelle e ossa, Sorriso smagliante" a volte è un incentivo alla caratterizzazione.
Rispondi alla Discussione Segui Discussione Inoltra Discussione Forum Giochi e Dintorni Elenco Forum
Tibia: Bilanciamento, correzioni e modifiche
World of Warship: Nuova mappa: Isole al tramonto
Crossout → Tuffati nel mondo di Crossout, il gioco MMO d'azione post apocalittico! Costruisci le tue speciali macchine da combattimento!
I dati del generatore di rank sono stati aggiornati!
Piume Nere: 🎅🎁📜Racconti Popolari e Cibo 🍞🎁🎅
New York Heroes Reborn - Avengers Academy: Integrazione png con ia e sala caos
Sponsorizzati con noi! → Sponsorizza il tuo gioco su GDR-online! Trova nuovi giocatori fra i migliaia di appassionati che ogni giorno visitano il portale!
Roma I Triumviri: Saturnalia su RiT dal 17 al 21 dicembre
RAID Shadow Legends: Ottieni un feroce Campione Leggendario: Predator!
Hero Wars → Costruisci la tua squadra di eroi leggendari e domina il campo di battaglia! Strategia, tattica e potenza si scontrano in questo RPG ricco di azione!
Tibia: Aggiornamento Invernale 2025 ❄️
Feudera: UPDATE #0.49.5.1 - Versioni mobile
Il gestore di Unwritten Destinies GDR ha risposto alla recensione di aver
crossfire ha recensito Unwritten Destinies GDR
World of Warship → MMO gratuito con frenetiche battaglie navali ambientate nel ventesimo secolo. Salpa con la tua nave ed affronta i nemici!
