Return of Reckoning
Ti piace l'ambientazione di Return of Reckoning?
Unisciti all'avventura e prova subito Storie di Agarthi ↗
Screenshot


Nome Gioco: Return of Reckoning
URL:
https://www.returnofreckoning.com
↗
Categoria: MmoRpg
Genere: Fantasy d'autore
Stato: Aperto
Facebook: Return of Reckoning
Youtube: Return of Reckoning
Discord: Return of Reckoning
Descrizione:
Che cos'è il Return of Reckoning?
Return of Reckoning è un server privato di Warhammer Online.
Dopo il quinto anniversario di Warhammer Online nel settembre 2013, EA/Mythic/Bioware annunciò la chiusura dei server e la cessazione del servizio live il 18 dicembre 2013.
Dyox creò inizialmente un emulatore per Warhammer Online chiamato AllPrivateServer nel 2011, basato sulla versione 1.3.5 del gioco live. Era funzionante e avrebbe poi costituito la base di War-Emu. Tuttavia, era incompleto e l'annuncio della chiusura diede inizio a molto altro lavoro da svolgere.
War-Emu fu creato per completare il lavoro.
Cinque giorni dopo l'annuncio della chiusura, un piccolo gruppo di giocatori appassionati iniziò a formarsi attorno a un post di Necrosummon sui forum di ragezone.com. Il tempo stringeva dopo l'annuncio della chiusura, ogni possibilità di raccogliere ogni possibile informazione si stava esaurendo con il passare dei giorni.
Il primo team per War-Emu fu costituito da chiunque si fosse presentato a quella discussione per lavorare alla conservazione del gioco. Zozooo sviluppò uno sniffer di pacchetti per estrarre dati dal servizio live, mentre altri lavoravano al codice di emulazione derivato da AllPrivateServer. Molti dei collaboratori sarebbero stati fondamentali per la creazione di Return of Reckoning. MaxHayman, Dascoub e Yaliskah furono coinvolti fin dall'inizio.
Anche Dyox fu coinvolto per un breve periodo, ma con il rinnovato interesse per la base di emulazione, lasciò War-Emu per lanciare un server privato lo stesso giorno della chiusura del server live, il 18 dicembre 2013, sperando di mantenere la maggior parte della base di giocatori attivi del gioco live. Dopo alcuni mesi, Dyox si rese conto di non avere abbastanza tempo e motivazione per continuare, chiuse il suo server il 19 aprile 2014 e pubblicò i suoi sorgenti. Successivamente, il team di War-Emu aggiunse il lavoro di Dyox all'emulatore su cui stava ancora lavorando. All'inizio, ben poco funzionò. Ogni zona veniva ricostruita, ogni capitolo e ogni PQ, ogni classe doveva avere ogni abilità e tattica ricreate da zero, e quasi tutti i dati del client erano offuscati. Tentativi ed errori nel corso degli anni hanno portato a una maggiore comprensione del significato di ogni struttura dati, e la nostra accuratezza ha continuato a crescere.
Il progetto War-Emu esiste ancora oggi e costituisce la base per quello che sarebbe poi diventato Return of Reckoning.
Una volta che il nucleo di War-Emu fu in grado di eseguire il client senza troppi problemi, il server di Return of Reckoning ne fu separato.
Return of Reckoning ha ufficialmente aperto al pubblico il suo sito web e la possibilità di creare account l'11 giugno 2014.
Da allora, abbiamo dedicato più tempo allo sviluppo di questo gioco di quanto il gioco originale fosse in servizio. Abbiamo reimplementato i contenuti per riportarli allo stato originale, apportato modifiche al bilanciamento delle classi, ricreato vecchi eventi live e persino creato nuovi contenuti personalizzati partendo dai frammenti che abbiamo trovato durante la decostruzione dei file client, oltre a creare contenuti completamente nostri da zero. Le possibilità future sono limitate solo dal nostro rispetto per il materiale originale, dalle competenze tecniche dei membri del nostro team e dall'immaginazione della community in generale.
2 - Perché?
Semplice! Passione per il gioco e il desiderio di mantenere Warhammer Online in vita il più a lungo possibile.
Warhammer Online era tutt'altro che un gioco morto quando ne fu annunciata la chiusura, e migliaia di persone in tutto il mondo rimasero scioccate dalla notizia che la licenza di GamesWorkshop sarebbe scaduta. Cosa sia successo veramente in quelle riunioni, forse non lo sapremo mai, ma la fine del servizio live si stava avvicinando e dovevamo intervenire! Sapevamo che il talento e la dedizione collettivi della community avrebbero potuto mantenere questo server in vita a lungo, e così abbiamo trascorso migliaia di ore a decifrare pacchetti, scrivere e riscrivere codice e portare il server a uno stato altamente giocabile.
Questo è il vero obiettivo: dimostrare che Warhammer Online non finirà mai.
Offrire alla nostra community di giocatori un posto da chiamare casa, anche se dovessero vagare.
Offrire a chiunque cerchi un'esperienza RvR davvero massiccia un luogo in cui combattere a lungo nel futuro.
Altri giochi hanno cercato di emulare le enormi battaglie di cui Warhammer Online è capace. Tuttavia, mancano ancora migliaia di giocatori simultanei per raggiungere la nostra massima densità di popolazione in un'unica area di circa 3500 giocatori.
Inoltre, nessuno di questi è basato sul Warhammer Fantasy Old World.
3 - Chi siamo?
Ogni membro del team (passato e presente) era/è un volontario non retribuito con diversi gradi di specializzazione tecnica nel proprio ruolo. Un gran numero di persone ha lasciato il server dopo aver dedicato centinaia o migliaia di ore alla creazione di Return of Reckoning per tutti coloro che ci giocano oggi. Li ringraziamo per il loro servizio e la loro dedizione.
Gli sviluppatori principali lavorano sul motore di codice su cui gira il server e hanno accesso alla maggior parte degli altri aspetti del gioco, necessari per apportare modifiche e implementazioni significative e profonde.
Un sottoteam composto da vari membri dello staff lavora anche su progetti di grandi dimensioni. Qui si occupano di design, layout, scrittura e implementazione tecnica, piuttosto che di codifica.
Gli sviluppatori del database lavorano su contenuti consolidati che, come potete immaginare, vengono ampiamente modificati tramite il database. Possono trattarsi di missioni, venditori, oggetti, tabelle del bottino, respawn, teletrasporti e moltissime altre cose. I
Game Master sono la polizia del server. Fanno rispettare le regole, bannano i piantagrane e occasionalmente forniscono assistenza nelle operazioni del server live.
Artisti, sia registrati che non, hanno creato gran parte dei contenuti personalizzati che potete trovare insieme ai nostri progetti man mano che vengono rilasciati.
Il team Bugtracker e il team Comunicazione sono membri disponibili, amichevoli e concentrati sulla community, che mettono al tavolo le esigenze e i desideri dei giocatori affinché lo sviluppo si concentri su di essi.
Abbiamo giocato tutti sul server ufficiale per molti anni e lo abbiamo amato più di quanto la maggior parte delle persone riterrebbe sensato. Ecco perché ora ci impegniamo a preservare questo fantastico gioco il più a lungo possibile.
Tag:
#warhammer
GdrID: 16827
Data Pubblicazione: 19/06/2025
Ultimo Aggiornamento: 13/05/2026
Segui Gioco Scrivi Recensione Dichiara Personaggio Segnala Modifica Richiedi Accredito Gestore Sponsorizza Gioco
Statistiche Return of Reckoning
Aggiornamenti da Return of Reckoning
Nessuna news o annuncio da Return of Reckoning
Sei il gestore di questo gioco e vuoi inserire news?
Recensioni Return of Reckoning
Followers e Personaggi Return of Reckoning
Articoli, Interviste e altre Risorse!