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Nome Gioco:
Urban Fantasy
Autore: otastaff
(4 annunci di ricerca aperti)
Categoria: Play by Chat
Genere: Urban Fantasy
Codice Utilizzato: GDRCD
Stato dei Lavori: Completa al 90% (presente quella inerente alla prima fase di testing, la parte mancante sarà aggiunta prima del lancio del Beta test):
- Ambientazione
- Struttura e sviluppo del personaggio
- Razze (Cammini)
- Ordini (Corporazioni)
- Meccaniche e sistema
Descrizione: Tutto il mondo che hai sempre conosciuto si è rilevato falso, una mera illusione della tua anima. Lo scopri solo quando riesci ad aprire i tuoi occhi dal lungo sonno che li ha tenuti serrati. Non importa se in passato hai avuto momenti di epifania, in cui sei riuscito a vedere la scintilla della realtà dietro quel grigio muro. Può essere durato solo un attimo o di più, come quella volta che hai fatto ricerche sul popolo fatato oppure hai comprato quel libro sulla New Age, ma questa volta è diversa dalle altre. Questa volta hai avvertito la luce di quel faro e ti sei elevato oltre il tuo corpo, in un lungo viaggio fuori dal mondo che hai sempre vissuto.
Sei riuscito ad oltrepassare il nero Abisso che grava sul mondo, l’hai potuto vedere per la prima volta e l’hai affrontato. La luce del faro che ti guida ti ha protetto dalle sue fauci e sei arrivato al luogo che la tua Anima ha decretato come meta: il Mondo Superno. E’ qui che hai appreso la verità… E’ qui che ti sei Risvegliato.
Riaprendo gli occhi nel tuo corpo hai finalmente compreso la realtà, ora sai che il mondo in cui vivi si chiama “il Mondo Caduto”, sai anche che una volta era diverso: nell’antichità vi era l’Isola del Draghi che aveva richiamato a sé tanti individui per condividere con loro il sapere magico. I Maghi di cui parlano le leggende e le storie, persone illuminate in grado di manipolare le trame dell’Arazzo della Creazione. Questi Maghi costruirono insieme la civiltà di Atlantide, o per lo meno questo è il nome che tutti conoscono… Atlantide era il punto di collegamento tra il Mondo Superno e quello degli uomini.
L’ambizione e il tradimento di un manipolo di Maghi però fu la rovina di tutti. Annebbiati dalla smania di potere, colmi di arroganza, vollero salire lì dove nessun uomo poteva risiedere fisicamente. Con grande inganno riuscirono a prendere possesso dei troni delle divinità inquinando il mondo degli uomini, plasmando l'universo secondo i loro capricci. Divennero gli Esarchi.
I regnanti di Atlantide salirono anch'essi a dar guerra agli usurpatori. La guerra fu cruenta, spietata. Una guerra così devastante che il collegamento fisico tra i due mondi, la Scala Celeste, s’infranse e i poteri di Atlantide con essa. L’isola s’inabissò distruggendo l’unico accesso al Mondo Superno.
Dal punto creato tra i mondi nacque l’Abisso, una voragine di odio e oscurità che prese a divorare famelica tutto lo spazio tra il Mondo Caduto e il Mondo Superno. Su tutti gli uomini calò la Menzogna: la Magia divenne inaccessibile, qualunque tentativo di accedere al Superno veniva inglobato dall’Abisso e divorato da questo. I Maghi e la Magia divennero miti da raccontare, come favole della buonanotte. Gli uomini erano incapaci di vedere la verità, anche solo di immaginarla, malati nell’anima per colpa dell’Abisso.
Gli Oracoli ancora nel Mondo Superno, i nobili atlantidei che sfidarono gli Esarchi, riuscirono però a costruire delle Torri di Guardia la cui luce oltrepassò l’Abisso e raggiunse un manipolo di uomini. Questi furono i primi, dopo tanto tempo, a riuscire nuovamente a raggiungere i regni Superni e Risvegliarsi come Maghi.
I Maghi sfidarono l’Abisso cercando di risvegliare altri Dormienti, ognuno a modo suo. Per tale ragione quegli individui affini si unirono ristabilendo gli antichi Ordini atlantidei, gruppi di persone legate dallo stesso scopo, che erano il fulcro della società atlantidea, un fronte comune legato dagli stessi ideali.
Non tutti i Maghi sono puri e valorosi, come al tempo gli Esarchi tradirono, non è raro che un Mago appena risvegliato non trovi così oscena l’idea di asservirsi loro. Servi degli Esarchi che combattono perché le cose non cambino, ricompensati dai loro padroni perché la società rimanga dormiente. I Veggenti del Trono, così si fanno chiamare, sono i primi nemici degli Ordini.
Le minacce sono numerose oltre ai Veggenti del Trono, come i Dissolutori, individui che rifiutano la loro vera natura di risvegliati trovando la magia un’eresia e combattendo contro i loro stessi simili. O ancora, esseri sovrannaturali che vivono nascosti nel Mondo Caduto, come Vampiri o Lupi Mannari.
Per tale ragione i Maghi tendono ad unirsi in gruppi, legandosi ad un Ordine, e trovando altri Maghi che li possano aiutare costituendo le Cabale, piccole organizzazioni territoriali che collaborano in una fitta rete di favori… Sempre che i loro obiettivi collimino e non si diano guerra tra loro.
Come un tempo quindi, anche tu ora, sei stato raggiunto dalla luce della Torre di Guardia e ti sei Risvegliato. Qui a San Francisco, un’epoca moderna dove i dogmi antichi sono nascosti a chi vive ancora nella Menzogna dell’Abisso.
Ora che ne senti tu stesso il peso, ora che sei illuminato dalla verità, non ti resta che combattere. La tua anima ha scelto un Cammino per te, ti ha legato ad uno dei cinque Regni Superni. La tua indole ti porterà a unirti ad un Ordine, il tuo istinto di sopravvivenza ti inviterà a inserirti in una Cabala. Combatterai l’Abisso, gli Esarchi e i loro servitori. Risveglierai altri Dormienti e, chi lo sa, forse il tuo contributo sarà fondamentale per vincere questa guerra.
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La land prende l’ambientazione e le meccaniche dal gioco cartaceo Mage: The Awakening (Maghi: Il Risveglio) rivisitandole in chiave play by chat e urban fantasy. Al suo interno potrà essere giocato il ruolo di Mago mentre le altre creature appartenenti al Mondo di Tenebra saranno utilizzate esclusivamente per l’evoluzione di future trame e quest.
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Requisiti Richiesti e Posti Disponibili:
Si ricercano giocatori per avviare la prima fase di test sulle meccaniche, le funzionalità e scovare gli eventuali bug del codice. In questa fase NON si giocherà ed eventuali punteggi acquisiti subiranno un reset al termine del test.
I requisiti richiesti sono:
- Testing pro attivo: è necessario provare la land, premere ovunque, selezionare tutte le funzioni, sfruttare la chat per testare i lanci e le azioni, la chiarezza della documentazione etc. etc.
- Fornire feedback allo staff per correggere eventuali problematiche o suggerire possibili modifiche
- Se possibile (ma non sarà un metro di giudizio per l’accettazione come alfa tester) una conoscenza del Mondo di Tenebra o di "Maghi: Il Risveglio"
Per candidarvi come alfa tester basterà scrivere un messaggio privato al nostro account su gdr-online (otastaff). I posti disponibili sono circa 10, qualora questa soglia venga superata terremo in considerazione la candidatura per un successivo ingresso.
L'annuncio prevede un pagamento? NO
Data Annuncio: 05/10/2020
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