Role Players Community
Gioco Chiuso
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Visto che Role Players Community è chiuso puoi provare World of the Sea Battle ↗
Screenshot


Nome Gioco: Role Players Community
URL:
https://roleplayers-community.net
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Altri Generi
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Facebook: Role Players Community
Codice: Codice Proprietario
Server: Semi-Dedicato / VPS / Cloud Hosting
Versione Mobile: Sì
Presenza Razze: Sì
Chat Riservate: Sì
Sistema di Gioco: Skill + Dadi
Gioco Violento: Permesso
Gioco Erotico: Permesso
Limitazione Caratteri: Limite Massimo di 1000 caratteri o inferiore
Player Vs Player: Previsto ed incentivato
Gestori Giocanti: Sì
Estensione Mondo: Intero Mondo
Descrizione:
Role Players Community è un progetto aperto dal 16 Settembre. Offre spazi web gratuiti e strumenti avanzati per la creazione e gestione di giochi di ruolo by chat.
Ti piacerebbe aprire un tuo GDR ma i forum non ti accontentano, non trovi dei santi programmatori dediti alla causa e non hai un budget che ti consenta di pagare uno sviluppatore? Role Players Community è nato da giocatori con questo problema, sviluppato da un santo programmatore e finanziato da amici. A te non resta che approfittarne.
Entrando in RPC avrai a disposizione un universo di GDR nei quali giocare e la possibilità di intraprendere la tua avventura. Farai conoscere la tua land a tutti gli iscritti, sarai al corrente degli eventi, avrai un veloce colpo d’occhio sui GDR attivi e la possibilità di entrare a giocare con un solo account.
Layout e grafica
RPC sfrutta Html5 e CSS3 per adattarsi ad ogni dispositivo mobile ed essere compatibile con tutti i browsers in commercio. E’ stato concepito per poter essere comodamente usato con gli smartphone e poter espandere il tempo dedicato al gioco: non avrai più la scusa di non poter stare al pc di casa.
L’aspetto grafico è completamente personalizzabile partendo da strumenti semplici, come la scelta di una skin e l’upload di immagini per sfondi ed icone, fino all’editing CSS ed aggiungere HTML in tre parti della pagina.
Chat
La chat è il fulcro dei GDR per questo è stata pensata per poter essere espansa a tutto schermo, per poter allargare l’area di input e perfino disancorarla dal corpo della chat per essere trascinata in una zona più comoda. I giocatori possono scegliere se visualizzare gli avatar e quale uso fare di enter: invio o a capo.
La chat identifica e sottolinea i nomi dei personaggi citati.
Tag in chat
Gli amministratori hanno la possibilità di usare i caratteri speciali per identificare le azioni di gioco oppure scegliere ed usare i tag per precompilare automaticamente il testo scritto. L’uso dei tag è molto semplice: scrivo, clicco ed il testo viene automaticamente inglobato in un tag personalizzabile tramite CSS. E’ possibile usare più tag in sequenza senza interrompere l’uso della tastiera; ad esempio posizione, click, azione, click, abilità, click, testo, produrrà: [posizione] {azione} (abilità) testo.
I master hanno a disposizione la possibilità di scegliere un colore di testo ed uno sfondo che resterà attivo fin tanto non si resetterà la selezione. Niente più click continui, sottolineare il testo o centrare il cursore tra i tag: seleziona e scrivi!
A scelta è possibile abilitare l’uso delle immagini e i link.
Dadi
Si possono scegliere fino a sei dadi ed il loro valore.
Razze
Si possono caricare le immagini dal proprio dispositivo oppure sceglierne una dal negozio interno. Le immagini acquistate sostituiranno il manichino. Le razze hanno 6 attributi principali in base 100 (dei quali per ora non si possono cambiare i nomi) e altri attributi secondari calcolati automaticamente dal motore di gioco.
Si può scegliere se rendere giocabile la razza e se renderla disponibile per la scelta iniziale. Gli amministratori possono cambiare la razza dei giocatori.
Infine è possibile scegliere se rendere necessario il cibo. Le razze che soffrono la fame dovranno consumare un pasto ogni 24 ore o perderanno lentamente dei punti attributo e di conseguenza la salute.
Abilità
Le abilità hanno solo il fine indicato dal regolamento E’ possibile identificare delle abilità raziali selezionando quale razza può usarle e quale no.
Classi
Le classi sono definite da una serie di abilità che le compongono. La scelta di una classe, oltre a quanto indicato dal regolamento, vieta al giocatore di disporre di quelle abilità nel momento della creazione del personaggio; tuttavia in gioco è possibile acquisire qualunque abilità, anche di altre classi, che non sia vietata dalla razza (questo punto è suscettibile di modifica a scelta dall’amministratore).
Come per le abilità anche per le classi è possibile renderla disponibile per una sola razza o vietarla ad un’altra. E’ così possibile rendere disponibile una classe ma non tutte le abilità al suo interno.
Professioni
Come per le classi anche le professioni sono definite da una serie di abilità. Collezionando le abilità della professione si otterrà un bonus, a scelta dall'amministratore, applicato automaticamente al gioco.
E’ possibile cambiare professione ma così facendo si perderà il bonus e le abilità acquisite.
Mestieri
I mestieri sono punteggi che si ottengono automaticamente svolgendo delle azioni in gioco. Come già visto altrove il personaggio accresce le proprie abilità (in questo caso i mestieri) applicandosi in una disciplina. I mestieri sono: forgiatura, artigianato, falegnameria, sartoria, alchimia, magia, cucina, equitazione, negoziazione. Il massimo punteggio ottenibile con l’esperienza non è sufficiente a raggiungere l’abilità della professione associata.
Oggetti
Gli oggetti hanno un ruolo importante nel gioco, è possibile ignorarli ma è consigliato implementarli così da favorire la competizione, ricreare un sistema economico ed un ecosistema. Si dividono in risorse di vario tipo, oggetti creabili dai giocatori tramite l’uso delle risorse, animali con varie funzioni, cibi e bevande, armi ed armature, mezzi di trasporto ed oggetti generici. Tutti gli oggetti, ad eccezione dei vestiti, sono definibili dagli amministratori. Per informazioni specifiche è importante se non obbligatorio rifarsi alla guida del gioco.
Ecosistema
Il gioco prevede un respwan graduale delle risorse raccolte e degli animali cacciati secondo un principio di ripopolamento. E’ prevista anche una simulazione dell’inquinamento dei corsi d’acqua che è stata messa a disposizione, solo in parte, agli amministratori, i quali possono gettare nei corsi d’acqua oggetti vari. E’ possibile che abbocchi un vecchio scarpone. Nel futuro saranno introdotti fattori climatici ed eventi naturali scatenabili con un click.
Mappa
La mappa dispone di 600 celle ognuna delle quali può essere una stanza di gioco. Le stanze delle città e delle gilde dispongono di un’ulteriore mappa con altrettante celle. Il viaggio tra le stanze di una città o di una gilda è istantaneo mentre lo spostamento nella mappa del mondo è calcolato in base agli attributi de giocatore o del mezzo di trasporto. La mappa è caricabile dagli amministratori.
Stanze di gioco
Le stanze di gioco sono personalizzabili dagli amministratori tramite immagini e descrizione.
Le stanze sono divise per tipologia a seconda della funzione che ricoprono. Il nome della tipologia e le loro icone sono editabili dagli amministratori. E’ possibile anche editare l’icona di una singola stanza, così ad esempio una stanza adibita ad abitazione può avere una sua icona e chiamarsi “Villa reale”.
Le stanze possono avere un proprietario, essere vendute ed acquistate.
Avanzamento del personaggio
L’avanzamento del personaggio è affidato ai punti esperienza consegnati dai master. Ogni 10 punti esperienza si può riscuotere un punto eroe, spendibile per accrescere i propri attributi o cumulabile per acquisire nuove abilità. Occorrono 5 punti eroe per acquisire un’abilità.
Ogni punto speso negli attributi fa salire la barra del livello. Il livello è un bonus che facilita le meccaniche di gioco, accresce per esempio la velocità di movimento e la riuscita di alcune azioni.
Strumenti di gioco
Messaggi privati: messaggistica interna con la possibilità di notifica via email
Grafici: statistiche del personaggio aggiornate in tempo reale, visualizzabili dalla pagina apposita o da una barra fluttuante ridimensionabile e ancorabile a piacere.
Manichino indossabile: gli indumenti e gli oggetti equipaggiati vengono indossati dal manichino.
Tagboard generale: tag generale per off-game
Tag di gilda: tag dedicata alla propria gilda
Bacheca degli eventi: bacheca per la consultazione degli eventi
Online: nomi dei personaggi in chat con link al profilo e elenco (ad interazione limitata) di tutti i personaggi in gioco.
Cosa c’è per il futuro.
Sviluppiamo costantemente il gioco per venire in contro alle richieste dei giocatori. Abbiamo diversi aggiornamenti in programma tra i quali: implementazione delle chat private (oltre a quelle delle case) e creazione di stanze solo per una tipologia di razza o classe (stanze sottomarine, volanti, ecc…).
Sarà implementato il regno dei morti, uno spazio parallelo dove giocare i personaggi morti o le razze del regno dei morti. I due mondi saranno paralleli e messi in comunicazione tramite opzioni di gioco.
E' in progetto la creazione di più versioni del gioco tra le quali scegliere al momento della creazione della land. Le versioni successive prevederanno maggiori automatismi per favorire i PVP e rendere più insidiosa la zona di gioco.
E' in fase di sviluppo un'app per Andorid e iOS. All'inizio sarà una semplice interfaccia web ma nel futuro sarà possibile usare la geolocalizzazione e la fotocamera per trasportare “live” il vostro personaggio.
Assistenza tecnica
Offriamo assistenza tecnica via email dal lunedì al sabato dalle 10 alle 21 all'indirizzo: [email protected]
Abbiamo anche un forum di supporto gestito dagli utenti e da personale volontario: http://roleplayers-community.forumfree.it/
Ci rendiamo disponibili ad usare i nostri spazi web per promuovere gli eventi delle land.
Tag:
#Gestionale #creare gioco/iniziativa
GdrID: 8746
Data Pubblicazione: 06/10/2017
Ultimo Aggiornamento: 24/06/2021
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22/10/2017 - GRAFICA: Graficamente parlando, nell'insieme è una grafica che è possibile modificare man mano che si evolve o si crea un gdr, essendo una piattaforma di supporto per i GDR che si vogliono creare e realizzare - almeno graficamente - ha una varietà di opzioni non indifferente e lascia al creatore - ma anche al giocatore volendo - la possibilità di incrementare con cose personali che a volte nei gdr non è possibile.
la scheda del personaggio tuttavia la realizzerei in maniera più intuitiva, molti gdr ma anche molti giocatori, amano poter impreziosire le loro schede per rendere il PG personale ed unico.
AMBIENTAZIONE: Nell'insieme? passiamo dal Medievale allo Sci-fi, il che lo rende decisamente particolare, non concede un limite alla fantasia e questo crea - ad occhio almeno - una serie di ambientazioni e scelte di gioco uniche e collegate esclusivamente all'inventiva del giocatore/admin.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: E' un progetto in fase di avvio e con la necessità d farsi conoscere, per ora il livello del gioco è discreto, ma con un mese di vita penso sia del tutto normale, di contro le iscrizioni sono molte per un mese solo, quindi deduco che sia una cosa decisamente positiva per il futuro.
SERVER: stabile, stabilissimo
CODICE: un po' fastidioso che ogni cosa che si apre, si ricarica tutta la pagina, per il resto anche il codice è modificabile direttamente dall'utente: i creatori hanno lasciato uno spazio apposito per la modifica interattiva del codice e della grafica, questo è veramente un'ottima cosa.
FUNZIONALITA': è meccanico muoversi in ogni gdr, hanno una impostazione che sotto molti aspetti non è prevista nei classici gdr, un po' per concedere a tutti di utilizzare ogni aspetto del sito per ogni tipo di gioco (medievali, sci-fi, fantasy, ecc).
DOCUMENTAZIONE: Abbastanza chiara, aggiungerei delle FAQ specifiche per ogni cosa comunque, a volte è complesso capire la metodologia di creazione per esempio, ma immagino aspetti anche ad ogni gdr e admin creare la propria.
GESTIONE: presente e cortese, sono sempre disponibili al miglioramento e i suggerimenti vengono accettati di buon grado.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: credo di averle già esposte in ogni paragrafo.
CONCLUSIONI: è un progetto innovativo e fino ad ora, impossibile da vedere online, mi auguro che possa spiccare e che non smetta mai di modificare la sua forma e struttura.
vernik è iscritto dal 05/01/2011, è entrato l'ultima volta il 16/07/2025
e ha recensito 5 giochi di cui 4 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Personaggio: Lyanna - GDR Dvelja
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Staff
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Role Players Community ha risposto alla recensione il 22/10/2017:
Grazie del feedback, stiamo lavorando ad un grosso aggiornamento che include l'ottimizzazione del codice. Dove è possibile sarà evitato il refresh della pagina, quando non possibile la schermata di caricamento includerà dei tips & tricks o la presentazione degli altri GDR della community. Insomma cercheremo di sfruttare al meglio anche i tempi morti.Molto del tempo di caricamento, sopratutto la prima volta che si accede o si visualizza un nuovo profilo, è dovuto al peso delle immagini caricate dagli utenti, motivo per il quale è stato scelto di non far caricare gif animate in quanto il loro peso può arrivare a 1000 volte quello totale della pagina. Anche i png sono di fatto sconsigliabili, se non se ne controlla il peso iniziale, perché non ottimizzabili più di tanto. Dare maggiore flessibilità significa anche incorrere in problemi tecnici.
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20/10/2017 - GRAFICA: Beh, la grafica si sceglie man mano che creiamo il nostro mondo.
Per quanto riguarda il resto direi tutto ok
AMBIENTAZIONE: Anche qui siamo noi giocatori a crearci ambientazione ed altro.
Direi che il sito ha avuto un ottima idea, cosi' permette di far giocare molti giocatori a lor piacimento.
Bravi.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Beh, posso dire che vedo molti connessi, poi ogni gioco ha il suo livello.
SERVER: Sembra stabile.
CODICE: //
FUNZIONALITA': Ecco, insomma, funzionale e' un parolone, non e' semplicissimo muoversi per crearsi un mondo, bisogna smanettare un po' e cercare poi il forum esterno.
Si poteva semplificare un pochino usando tre tipi di creazione chat, una semplicissima, la seconda media e la terza perfetta.
DOCUMENTAZIONE: Si riesce a trovare quasi tutto, al momento ho ancora problemi nel creare qualche chat ed invitare dei giocatori ma non demordo.
Cercando i documenti giusti si arriva a far tutto.
GESTIONE: N.p.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Idea favolosa, complimenti.
Non credo vi servano consigli o altro.
Dove possibile vi posso solo consigliare di semplificare per noi profani della programmazione.
CONCLUSIONI: E' un sito ideale per chi ha mille idee ed ha veramente voglia di giocare e strutturare una storia.
Consigliatissimo.
chiarar72 è iscritto dal 07/03/2008, è entrato l'ultima volta il 29/05/2026
e ha recensito 57 giochi di cui 14 positivi, 5 neutri e 38 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Role Players Community ha risposto alla recensione il 20/10/2017:
Grazie Chiara del feedback. Posso dirti che per giocare a RPC basterebbe compilare i campi relativi alla razza (escludendo la funzione fame) e tralasciare gli oggetti. Caricata la propria mappa ed inserite le stanze il gioco è pronto per ospitare una versione base di un GDR by chat.L'uso degli oggetti e la loro interazione è chiaramente l'aspetto più innovativo del GDR. Far creare tutto questo dall'amministratore richiede un po' di pazienza e di seguire i tutorials.
Siamo sempre disponibili per dare consigli.
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