Secolaria Oscura Lux
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: Secolaria Oscura Lux
URL:
http://secolaria.altervista.org
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Categoria: Play by Chat
Genere: Harry Potter
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Codice: GDRCD 5.4
Server: Hosting Gratuito
Presenza Razze: Sì ma alcune a numero chiuso
Chat Riservate: Sì
Pensieri in azione: Vietato
Sistema di Gioco: Dadi
Doppi Personaggi: Sì, ma con altre limitazioni
Gioco Violento: Permesso con limitazioni
Gioco Erotico: Vietato
Player Vs Player: Previsto ed incentivato
Backchatting: Permesso
Gestori Giocanti: Sì
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Browser Consigliato: Chrome
Disponibilità Utenza di Test: Sì
Restrizioni: 18+
Descrizione:
Giorni nostri.
In Italia Magi e Streghe vivono su tutta la Penisola, mescolati con i Maginò. In Italia, si hanno tracce di conoscenze magiche e del loro esercizio fin dall’antichità, e questa cultura, pur segnata da crisi fortissime di scontri e persecuzioni, restituisce al presente una situazione di convivenza, o meglio, di tolleranza interraziale più all’avanguardia di gran parte del resto dei Paesi del mondo. Ma si torni ai conflitti: basti sapere, per ora, che furono veramente molti e che a più riprese venne messa alla prova non solo la sopravvivenza dell’umanità e della magia, ma anche la tenuta stessa dell’ecosistema planetario. A un certo punto, comunque, fu stabilita una tregua. Caso unico e inedito nella storia, il Patto del Progresso del 1804 è l’evento principe che spiega la situazione italiana di oggi. Dopo la Rivoluzione francese, pur con parecchie contraddizioni che non rileva qui approfondire, l’Impero Napoleonico si estende progressivamente anche sul territorio italiano portando la propria versione dei principi rivoluzionari dell’Illuminismo. Ragione, scienza, uguaglianza tra tutti gli individui. Anche la magia, da questo evento, trasse i suoi benefici: si sancì, almeno formalmente, la necessità di cessare ogni forma di persecuzione nei confronti della magia in generale, e di riconoscere che, tolta una gran parte di ciarlanateria e misticismo spiccio, essa aveva posto nel gioco degli equilibri fisiologici della vita, e che pertanto dovesse essere (seppur in maniera controllata) legittimata. Non a caso, proprio in questo periodo la Chiesa perderà moltissimi dei propri privilegi e malgrado non cesserà mai le proprie persecuzioni e l’esercizio dei propri poteri, non potè più pubblicamente imbastire processi ufficiali di persecuzione con l’accusa di stregoneria. Per rendere questi mutamenti effettivi, Napoleone firmò con Alcibius Luthervick, allora stregone perseguitato dall’Inquisizione a livello internazionale per aver portato avanti le ragioni in favore dell’esercizio della magia in Italia, il Patto del Progresso. Alcibius, ora legittimato legalmente a stare alla guida della comunità magica italiana, avrebbe creato, in accordo all’Impero napoleonico, una nuova impalcatura istituzionale parallela a quella non magica per permettere ai soli veri Magi e Streghe di vivere in autonomia e completo autogoverno, con la sola condizione di non permettere mai più interferenze disfunzionali e dannose della magia con il resto del mondo.
Nel Patto, ovviamente, si trovano gli estremi di concessioni e limiti a regolazione dei rapporti tra mondo magico italiano e resto d’Italia. Avvenuta poi l’Unità d’Italia nel 1861 e l’annessione degli ultimi territori al resto del nuovo Regno d’Italia del 1870, il Patto venne mantenuto in vigore, convertito in un regio decreto, e le cose, almeno formalmente, continuarono in un lento e progressivo miglioramento in nome non della simpatia e del reale rispetto, ma della necessaria tolleranza.
In fin dei conti nulla di più di una tregua, che come si sa, di fronte allo scorrere del tempo sono sempre tra le forme di accordo più suscettibili alla inosservanza e alla corruzione. Da entrambe le parti, per svariati motivi, alcuni risentimenti non vennero mai meno. Per quanto riguarda il mondo magico, molti Occultisti bramavano il ritorno a tempi remoti, dove "la Magia poteva primeggiare su tutto. Il Pianeta Terra era senza dubbio un fenomeno spettacolare e in parte inspiegabile, tuttavia la magia, intrinseca al popolo eletto dei Magi, avrebbe potuto correggerlo grazie alla sua forza che consisteva, appunto, proprio nel poter mutare e forzare le leggi fisiche. Il primato della magia e del popolo magico doveva essere dunque un passaggio necessario per salvare le storture della fisica e delle altre scienze grossolanamente padroneggiate dai semplici umani, anch’essi figli storpi della stessa Terra storpia. Questi ultimi, nel migliore dei casi, sarebbero potuti essere corretti per mettersi al servigio della comunità magica, in tutti gli altri casi, sarebbero stati solamente un inutile e dannoso intralcio al vero progresso del pianeta, e dunque destinati all’eliminazione sistematica.
Qualcosa e qualcuno non ha mai smesso di muoversi nell'ombra.
GdrID: 548
Data Pubblicazione: 25/07/2007
Ultimo Aggiornamento: 28/12/2022
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Aggiornamenti da Secolaria Oscura Lux
Recensioni Secolaria Oscura Lux
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29/07/2007 - Grafica:Non molto lavorata semplice ma la cosa principale è che l'ambientazione come la grafica non corrispondono per nulla ai generi harry potter...quindi darei un 4
Livello di gioco:Non molto alto darei un 5
Gestori:Devo dire che qui darei un 6 gestori abbastanza disponibili e non troppo "tiranni"per cosi dire...
chris999 è iscritto dal 20/07/2007, è entrato l'ultima volta il 07/08/2025
e ha recensito 2 giochi di cui 0 positivi, 1 neutri e 1 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
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28/07/2007 -
Grafica: 4 e mezzo: Bruttina, poco piacevole come forme e colori, scomoda per la consultazione e troppo pacchiana. Trovate un grafico. Pur se la "scatola" non fa il gdr è comunque una risorsa preziosa.
Tecnica: Non classificato: Gdr-cd classico, piacevole e funzionale
Idea: 8. Bella lì! Un classico come HP unito alla grande fantasia e alla capacità di INVENTARE (parola sconosciuta ai più) idee carine e godibili, armonizzate all'ambentazione Rowling. Continuate a spremervi le meningi, più inventate, più l'utenza ne trarrà vantaggio e divertimento!
Gestione: 7: Gentili e disponibili da subito.
Lavorateci lavorateci lavorateci, questo NON è un gdr da abbandonare, ma da migliorare! Avete fatto bene a partire con la nomenclatura beta test.
Attendiamo buone nuove! Keep doing the good work Folks
fuocobianco è iscritto dal 17/01/2005, è entrato l'ultima volta il 12/01/2019
e ha recensito 29 giochi di cui 18 positivi, 8 neutri e 3 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
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25/07/2007 - il lavoro per modificare il codice di base c'è stato e si vede ma secondo me non è sufficente a fare dare un voto positivo alla land. L'ambientazione originale potrebbe fare decollare senza problemi il gioco (che già vedo attivo a causa di un "credo" betatest fatto prima dell'apertura ufficiale). L'unica cosa che modificherei quanto prima è la grafica generale: icone del menu come prima cosa che sono troppo grandi e fanno sfasare tutta la pagina.
Per il resto, forza ragazzi un piccolo sforzo in più e potrebbe andare notevolemente meglio :)
arus è iscritto dal 05/12/2006, è entrato l'ultima volta il 08/07/2015
e ha recensito 27 giochi di cui 13 positivi, 3 neutri e 11 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
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