Shangri-La
Gioco Chiuso
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Screenshot


Nome Gioco: Shangri-La
URL:
http://www.shangrila.altervista.org
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Categoria: Play by Chat
Genere: Fantasy Orientale
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Server: Hosting Gratuito
Presenza Razze: Sì
Chat Riservate: Altro
Pensieri in azione: Vietato
Sistema di Turnazione: Fisso - basato sull´ordine di ingresso
Doppi Personaggi: Sì, più di uno a Giocatore
Gioco Violento: Permesso
Player Vs Player: Sì
Backchatting: Permesso con limitazioni
Condivisione Account: Permesso con limitazioni
Master Invisibili: Sì, a scelta del master
Estensione Mondo: Intero Mondo
Restrizioni: 16+
Descrizione:
Shangri-la è un Gdr by Chat di tipologia Manga con elementi misti presi da più opere orientali d'animazione e stampa. La natura del sito è di tipo Horror-Fantasy (Non Medievale). Ispirazione della stessa sono le varie culture mondiali con i loro miti e le loro leggende, così come i loro usi e costumi. Non vi sono riferimenti storici diretti, l'ambientazione è totalmente a sé ed inventata pertanto ha un suo tempo ed una sua realtà.
LA STORIA
PRIMA DELL'UNIFCAZIONE DEI PORTALI
Shangri-la, un universo caratterizzato da infiniti mondi spesso ignari gli uni degli altri. Si dice che sia a forma di fiore di loto e che ogni petalo ospiti un'infinità di mondi confluenti tutti nel cuore dell'energia magica: Omega.
Un luogo da cui ha avuto origine la magia, da cui si dice provengano le creature magiche ed inumane.
Di tanto in tanto questi mondi entravano in contatto tra loro tramite portali di mana (energia magica) casuali. Delle volte attraverso tali portali facevano la comparsa creature magiche, altre volte cadevano oggetti sconosciuti, in alcuni casi esploratori volontari.
La creazione di portali fissi e comunicanti tra due mondi fu un processo difficile da ottenere, grandi incantatori svilupparono la capacità di generarne a comando per poi bloccare tali varchi di pietra. Inizialmente furono portali territoriali, poi riuscirono a divenire una comunicazione tra i mondi.
L'anno 0 fu quello della loro unificazione, ossia il rendere ogni portale capace di unire i seguenti mondi:
Ashwara, Domadar, Gaugalan e Ictimana.
DALL'ANNO 0 AL 96 D.P.
Dall'unificazione diverse culture iniziarono ad entrare in comunicazione con loro, a commerciare e offrire nuove opportunità portando così la necessità di creare una sola lingua e una sola moneta. Ci vollero parecchi anni ma alla fine i regni vennero uniti anche da questi elementi.
In questo periodo, sorvolando sulle diatribe tra il Regno di Mirta e quello di Nunjang nel mondo del Domadar, si ebbe una pace duratura e fiorente tanto che i Culti istituirono i Guardiani sulla scia di ciò che gli Ashwariani già detenevano: Abili combattenti capaci di mantenere l'ordine tra le creature magiche e non far proliferare esseri maligni e predatori di ogni sorta.
Ci fu un fiorire di cultura, magia, tecniche mediche e agricole, una circolazione di genti e merci tale da mantenere un continuo equilibrio tra i quattro mondi e Omega nonostante i portali spontanei continuassero ad offrire sporadiche possibilità di esplorazione.
Solo verso la fine del 96 D.P. qualcosa iniziò a cambiare.
Forti scosse di terremoto vennero percepite in tutti i mondi fino al dicembre del medesimo anno quando Omega collassò e i Regni dei Mondi in comunicazione tra loro si fusero generando un nuovo Mondo: Xajinta.
In quel mese ci furono diverse mutazioni geopolitiche: Nunjang vide sorgere una nuova divinità nota come Ereshkigal mentre a Mirta il Sovrano, la sua famiglia e il Grande Sacerdote vennero assassinati mentre Gaugalan, fusa con uno dei mondi ignoti chiamato Perdita, vide l'ascesa di un nuovo sanguinario sovrano.
Quel mese diede inizio al più grande mutamento della storia di quei regni e alla persecuzione nonchè sterminio dei Guardiani e dei Sacerdoti dei culti esistenti.
97/98 IL PERIODO DI BONACCIA
Verso il Gennaio del 97, Mirta venne riportata all'ordine da colui che era il mandante di tante morti. Si trattava di un antichissimo Satiro, un essere millenario custode del Culto degli Antichi Dei. Costui supportato dai Sidusing Mirtani e da altre Creature Magiche, essendo ormai i Guardiani ed i Sacerdoti decimati, riuscì a prendere il potere e divenire la nuova Guida di Mirta sia dal punto di vista politico che religioso risvegliando "L'antico e reale animo del Domadar occidentale".
Nel Marzo presso Nunjang non esistevano più sacerdoti e guardiani. Tutti erano stati sterminati o erano riusciti a fuggire trovando rifugio presso Ashwara. Al loro posto v'erano gli adepti di un nuovo culto chiamato Kurnugea ed i difensori di tale fede venivano chiamati Psicopompi. Abili guerrieri dotati di armature e abilità affini a quelle dei Guardiani. Nunjang nei successivi mesi divenne la patria degli esseri disumani: Sidusing, Yokai, Ghoul e Djinn divennero le popolazioni dominanti, i privilegiati e la nuova nobiltà sotto la benedizione della Regina, ribattezzatasi Ereshkigal. Solo Ashwara comprese ciò che era avvenuto: L'Impero del Sangue che venne annientato nel 300 A.P. nel loro mondo era Risorto presso Nunjang.
Mirta nei successivi mesi subì una sorte affine, ma a differenza della cruenta Nunjang sembrò mostrare una migliore convivenza tra i vari umanoidi proprio grazie al culto degli Antichi Dei ed alla guida di Catahecassa. Il satiro infatti aveva cancellato l'ideologia del Super Uomo Mirtano abolendo il sacrificio degli infermi. Vennero riportati in auge altri riti sanguinari ma la popolazione li accolse come nuova via, come qualcosa di giustificato. Lentamente la società mirtana si stava lasciando ammaliare dalla sua antica natura accettando i Druidi come nuove guide.
Non più sacerdoti, non più guardiani. Chi voleva servire la patria per tutelarla poteva arruolarsi o diventare un gladiatore poichè i medesimi divennero il corpo di élite delle forze armate.
Gaugalan invece vide accrescere il numero di sacrifici umanoidi in onore di Mictlan. Presso le piramidi venivano estirpati i cuori delle vittime prescelte durante i riti sotto lo sguardo di colui che si presentò come il solo sovrano di quel territorio: un djinn di nome Yaotl.
I sacerdoti e i guardiani, come altrove, vennero perseguitati e uccisi dopo prolungate ed atroci torture venendo sostituiti dai Tepeyollotl, i guerrieri giaguaro per via delle loro insegne.
Solo Ictimana si salvò da una sorte atroce divenendo in parte rifugio per i civili che scappavano da persecuzioni o cambiamenti. Ciò che divenne la patria dei rifugiati fu però Ashwara. Essa aveva già affrontato nel suo passato l'avvento delle tenebre sconfiggendo Ereshkigal . Ecco perchè fu in grado di resistere ad una simile sorte. Qui guardiani e sacerdoti, fedeli ed osservanti degli altri Culti ormai Banditi trovarono modo di iniziare una nuova vita e rifugio grazie al sapere custodito nella Biblioteca di Gathertha.
L'ultimo baluardo degli Dei del Sole. L'ultimo luogo dove trovare ancora Sacerdoti e Guardiani pronti a risollevare le sorti di Shangri-La.
Persecuzioni, scontri tra Regni, attentati e rivoluzioni culturali quindi si protrassero per tutto il 97 definendo confini, politica e religione in tutti i Regni, ormai noti come tali essendo chiaro l'avvento di Xajinta.
I Loto si scissero. Inizialmente le sedi divennero indipendenti, poi sopravvisse solo il duo di Ashwara Capitale mantenendo il simbolo dei Loto legata a Sail-Hat.
Mirta vide sorgere un'attività sostitutiva, rinominata Orchidea Nera sotto la guida della Matrona Deianira ritornata ad essere una Ghoul.
Nunjang vide il crollo della sede e le attività vennero riprese e offerte dalla Fumeria d'Oppio : Il Sogno della Regina.
Gaugalan e Ictimana mantennero le sedi fisiche ma persero il loro prestigio divenendo meri luoghi di intrattenimento comune e libero dove artisti raminghi o sedentari potevano esibirsi a piacere.
Anche le forze armate quindi subirono un cambiamento.
Presso Ashwara il controllo delle Forze Armate (Esercito e Guardie) venne assunto dalla Casta Sacerdotale portano i Guardiani ad essere l'elemento più forte dello stesso.
Mirta quindi vide unire i Gladiatori alle Forze Armate, senza però perderne il ruolo originale. Tali guerrieri quindi erano un corpo aggiunto con pari poteri e possibilità di Guardie ed Esercito.
Nunjang vide sostituire totalmente le Forze Armate (Esercito e Guardie) così come i Guardiani dagli Psicopompi con un grande numero di Djinn tra le loro file.
Gaugalan quindi vide sorgere come Guardie e Forze armate i Tepeyollotl.
Ictimana mantenne le semplici Guardie di sempre non subendo influenze concrete.
E i medici? Ebbene i medici si divisero a loro volta:
Molti rimasero fedeli ai loro ideali religiosi trovando sede ad Ashwara ed Ictimana restando Seguaci della Medicina.
Altri presero voti come Druidi presso Mirta.
Presso Nunjang invece divennero laici sotto il mero nome di Corpo Medico, di Terapeuti. Gaugalan invece trovò in pochi sapienti l'arte della Cura, lasciandoli come soggetti indipendenti.
Ci sono poi i raminghi, medici che con forza d'animo e coraggio si spostano ovunque anche a rischio della propria incolumità.
Nel 98 la situazione rimase stabile senza che un regno prevalesse sull'altro. Vi furono accordi per la circolazione, nuove nomine politiche e stabilità... almeno fino a Giugno.
DAL GIUGNO 98
Il Giugno del 98 segnò l'inizio di un cambiamento: Gli Psicopompi di Ereshkigal iniziarono a muoversi verso Occidente divisi in tre grandi eserciti, ognuno capitanato da uno dei Generali del Kurnugea.
Venti di Guerra iniziarono a soffiare da Oriente verso Occidente, con soldati non più mortali e comuni ma esseri disumani e imbattibili.
Tag:
#Anime #Razze speciali #Magia #Folklore #Combattimenti #Abilità #Horror #Mostri
GdrID: 8524
Data Pubblicazione: 23/06/2017
Ultimo Aggiornamento: 29/01/2025
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Recensioni Shangri-La
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31/03/2018 - GRAFICA: La grafica è la sola e unica cosa che inizialmente mi ha fatto storcere il naso. Mi spiego. Venendo da lands in cui si prediligono toni molto scuri e texture ridotte all'osso, la home di Shangri-la mi è sembrata subito un tripudio di luce e colori. A mo di vampire-style, ne sono rimasta acciecata. Poi ci ho fatto l'occhio e ho iniziato ad apprezzare la vivacità e la scelta delle immagini, coerenti con l'ambient. L'interno presenta un abbinamento di colori caldi che non stanca gli occhi e negli ultimi tempi sono state apportate delle modifiche veramente graziose alle finestre pop-up presenti. Rendono bene l'idea dell'ambientazione in cui ci si trova. Il layout grafico e la skin sono semplici e intuitivi. La cura per il dettaglio lascia trapelare l'impegno profuso per rendere tutto piacevole alla vista.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è piacevolmente insolita e permette di spaziare molto durante la creazione del pg. Non solo è complessa e ben studiata fin nel dettaglio, ma non vi sono lacune di sorta che potrebbero infastidire il giocatore. I testi sono fruibili a tutti, presentano una versione estesa e una riassunta per i più pigri. Inoltre vi sono le cronache scritte direttamente dai pg o dai master, che possono fornire nuovi punti di vista e spunti di gioco. L'ambientazione è ben presente e giocata, coinvolge i singoli pg e le corporazioni, senza escludere nessuno. Resta veramente difficile non rimanere coinvolti dalla storia generale, o dalle singole sottotrame. Indubbiamente la punta di diamante di questa land.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è Ottimo. L'utenza sa muoversi attraverso l'ambientazione e sfruttarla per creare espedienti coerenti e credibili, coinvolgendo e facendosi coinvolgere. Sono tutti molto disponibili e aleggia un clima incredibilmente rilassato, grazie all'assenza di punti esperienza (che io, personalmente, trovo alquanto deleteri). Si punta maggiormente alla qualità del gioco, che non alla quantità, permettendo al giocatore di potersi divertire e godere del proprio pg, senza ansie inutili. Le quest sono ben presenti e varie, si passa dall'estremamente serio, all'horror, al comico, senza che questo stoni necessariamente con l'ambientazione, o il carattere dei pg coinvolti. Pur avendo dei punti fermi e imprescindibili, come è giusto che sia, il gioco di questa land è malleabile e adattabile. Fa sinceramente piacere iniziare una role che può durare anche sei ore di fila, senza risentirne minimamente.
SERVER: Il server mi ha dato raramente problemi e quelle pochissime volte in cui ha crashato, è risultato poi essere frutto dei lavori in corso del programmatore. Nulla di realmente problematico, risoltosi in pochi minuti.
CODICE: Non me ne intendo assolutamente di queste cose, purtroppo, ma da ignorante in materia posso dire che la land viene continuamente migliorata e aggiornata, accogliendo le proposte dell'utenza. Lo staff si prende cura della propria creatura, detta in parole povere, senza trascurare nulla.
FUNZIONALITA': Le funzioni presenti sono utili e semplici, permettono tanto di spostarsi facilmente nella land, quanto di accedere alle informazioni di cui si necessita. Lo staff (e non solo, anche la semplice utenza) è disponibile e presente in tempi brevi, qualora si avesse bisogno di chiarimenti, o indicazioni.
DOCUMENTAZIONE: Come detto in precedenza, la documentazione è fruibile a tutti e facilmente reperibile. Che si tratti delle razze, dell'on game, dei manuali vari, della storia, o di qualsivoglia altro documento inerente la land, è tutto molto chiaro e ben strutturato, complesso e dettagliato, senza per questo risultare pesante durante la lettura. Completo. Apprezzo ampiamente che venga aggiornata la documentazione quasi giornalmente in caso di eventi storicamente rilevanti, o di scoperta di qualche nuova bestia/razza/luogo. C'è un continuo lavoro da parte dello staff.
GESTIONE: Ecco l'altra punta di diamante di questa land. Penso di non essere mai incappata in una gestione come quella di Shangri-la, che ha cura della propria land, così come della propria utenza. E' presente, disponibile e accorta verso le esigenze dei giocatori e ha l'umiltà (cosa assai rara di questi tempi), di accogliere critiche, proposte e consigli, senza reagire come se gli avessero pestato l'ultimo pelo della coda. Approccia in maniera amichevole e rilassata. Lo staff risulta organizzato e sempre pronto a migliorie. Non si ha a che fare con dei signori sul trono, quanto piuttosto con altri giocatori. Sembra quasi di farsi la sessione di D&D in compagnia di amici.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Continuate sulla strada che avete intrapreso, non posso consigliarvi diversamente. Questa land ha veramente tanto da dare e da ricevere ed è una perla rara in mezzo a tanti sassi. Lo dico avendo sempre un po' schifato la tipologia "manga" e "horror". Shangri-la mi ha fatto cambiare idea.
CONCLUSIONI: Ammettendo di essere di parte, in quanto giocatrice assidua da ben 6 mesi, non posso che dare un voto più che alto a questa land. E' ceramente di nicchia, ma dandogli una possibilità, potrebbe rivelarsi una piacevole e inaspettata avventura in cui tuffarsi.
eosabaka è iscritto dal 20/06/2009, è entrato l'ultima volta il 06/11/2024
e ha recensito 5 giochi di cui 4 positivi, 1 neutri e 0 negativi
Personaggio: Astatine
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Shangri-La ha risposto alla recensione il 31/03/2018:
Ti ringrazio per la recensione, dettagliata e argomentata, così come per la nota positiva!Contiamo di mantenere la medesima linea di condotta descritta senza mai fermarci e fa piacere leggere di come, andando oltre il primo impatto, ci siano state varie sorprese anche in rapporto al genere.
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11/01/2018 - GRAFICA: Senz'altro apprezzata. Non è affatto pesante o ingombrante; si presenta distensiva e piacevole alla vista, così come inerente all'ambientazione fantasy, lasciando solo di sfondo gli elementi horror presenti già di per sé nel contesto.
AMBIENTAZIONE: Originale, studiata nel dettaglio e nemmeno troppo complessa da apprendere, basta concedersi il tempo necessario per leggerla. La land da a disposizione disparate culture su cui poter strutturare un personaggio, attingendo dalle stesse anche varie leggende e storie di folklore da cui poi ne traggono spunti per quest o eventuali creature che vanno a diversificarsi dalle comuni presenti nei classici mondi fantasy.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Alto. Parlando per esperienza personale, ho avuto modo di costruire il mio personaggio ad ogni singola giocata. Probabilmente è l’assenza di px ad evitare che le role siano puntate principalmente all'accumulo di punti esperienza con l’unico scopo di diventare op prima degli altri. A parer mio la coerenza è necessaria e potersi creare una propria trama basandosi sul gioco On è fondamentale, anche perché nettamente più soddisfacente. Qualsiasi obiettivo può essere raggiunto, non esistono limiti sul come evolvere il proprio personaggio e le quest possono partire dagli stessi pg. L’unica pecca è che attualmente non è presente molta utenza, ma con quelli con cui ho avuto modo di interagire non mi sono trovata affatto male; sempre disponibili e cortesi.
SERVER: Altervista. Stabile, non c’è molto altro da aggiungere.
CODICE: Se durante gli aggiornamenti si segnalano dei bug o malfunzionamento, vengono risolti nell’immediato, per il resto non ho riscontrato alcun problema, la gestione sa come metterci mano.
FUNZIONALITA': La documentazione è raggiungibile in maniera rapida e semplice, contando che con l’aggiunta del menu dei pop-up è possibile controllare tutto il necessario anche dalla chat, evitando di abbandonarla. L’uso dei dadi per molti potrebbe essere malvisto, però come sempre c’è da considerare che vengono valutati dopo una base di coerenza e correttezza d’azione, inoltre -per mia personale esperienza- rendono più indipendente il gioco, oltreché imprevedibile e divertente.
DOCUMENTAZIONE: Non ho molto da dire, piuttosto ordinata e nonostante sia in Alpha test la gestione sa mettere a disposizione in breve tempo tutto il necessario.
GESTIONE: Mai riscontrato problemi e fino ad ora si sono mostrati sempre disponibili a tutto. Oltre a dar spazio ad ogni player, sanno star dietro a costanti aggiornamenti e miglioramenti della land, quindi non possono che avere un responso positivo.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Nulla da dire.
CONCLUSIONI: Una piattaforma che lascia spazio a molte ambizioni, basandosi sempre su un filo di coerenza e che non manca mai di divertire anche nelle situazioni più estreme.
amrita è iscritto dal 14/12/2017, è entrato l'ultima volta il 14/08/2018
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 12/01/2018 00:12:39 da amrita
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Shangri-La ha risposto alla recensione il 11/01/2018:
Ti ringrazio per la recensione, contiamo di proseguire su questa linea e migliorarci di volta in volta ^__^
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05/11/2017 - GRAFICA: La prima cosa che mi viene da dire è: Abbasso il nero! In un periodo dove la maggior parte delle land usa sempre e solo il nero, trito e ritrito,q ui si vedono colori differenti che non danno alcuna noia alla vista. Grafica curata nel dettaglio, niente di troppo ampolloso. Tutto semplice e lineare e coerente con l'ambientazione che propone la land.
AMBIENTAZIONE: Qualcosa di diverso dal solito, diversi mondi in cui potersi spostare, diverse culture con cui ci si può approcciare. La cosa carina non sta solo nel fatto che admin e master richiamano nelle quest e nel gioco comune quanto proposto nei documenti, ma anche il fatto che i giocatori stessi riescono ad inserirsi senza difficoltà in tali contesti.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Penso sia il punto forte della land. Non ha molti giocatori per il momento (credo sia anche normale essendo in alpha-test), ma offre un livello di gioco medio-alto. Qui un giocatore può davvero dare sfogo alla propria bravura. Mi spiego meglio: non esistono premi reperibili con punti esperienza (cosa che apprezzo tantissimo). Ogni cosa che si ottiene per il proprio pg, la si ha solo per il gioco coerente e continuo. Si viene premiati per la qualità del gioco, per la capacità di dare spunti oltre che a riceverne. Un sistema sicuramente differente rispetto a molte altre land, ma di sicuro da la possibilità a tutti di sentirsi soddisfatti e di avere una possibilità di sviluppare il proprio gioco senza sentirsi vincolati.
SERVER: Altervista, non ha mai dato nessun problema
CODICE: GDRCD 5.1 – non me ne intendo molto, ma si vede che il gestore si impegna a “mettere mano” nei codici e a migliorare dove serve
FUNZIONALITA': tutto fluido e di facile intuito, per chi poi avesse problemi a trovare documenti e altro (cosa che reputo quasi impossibile), hanno inserito diverse icone che raggruppano documenti e faq. Praticamente è impossibile non trovare quanto serve!
DOCUMENTAZIONE: Territori, storia e razze ben descritte, così come le varie regole di gioco. All'esterno, ancora prima di iscriversi si può tranquillamente sfogliare la documentazione necessaria per un primo approccio e per potersi iscrivere, quando si entra dentro la land, si possono trovare i dovuti ampliamenti.
GESTIONE: Gestore,admin, fati e capi gruppi sempre pronti a rispondere a domande e dubbi. Molto gentili e disponibili a dare vita anche a spunti di gioco che creano i vari utenti, oltre ad offrirne loro di nuovi. Personalmente mi ci trovo bene e li reputo persone mature e competenti
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Continuate così!
CONCLUSIONI: Un gdr da provare e in cui divertirsi. Sicuramente può offrire molto per chi cerca una land sana senza procacciatori di px o crafting
taskent è iscritto dal 05/08/2013, è entrato l'ultima volta il 30/01/2026
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Shangri-La ha risposto alla recensione il 05/11/2017:
Grazie *scusa per il ritardo di risposta* per la recensione data!
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