Sigonyth: Desert Eternity
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: Sigonyth: Desert Eternity
URL:
http://www.sigonyth.com
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Categoria: MmoRpg
Genere: Fantascienza
Stato: Chiuso
Descrizione:
Il 20 febbraio 2472 fu un giorno celebrato in tutta la Terra e nelle aree abitate di Marte. Quel giorno l'umanità compì un grande passo avanti lanciando la prima navetta spaziale per la colonizzazione a lungo raggio. In quel giorno, non c'era uomo che non conoscesse il significato di "Miracle Zero", il nome della nave.
Era stata costruita in orbita attorno a Giove, la cui ombra proteggeva i suoi fragili elementi dalle radiazioni solari. Lo scafo principale, lungo quasi 15 chilometri e ricco di tecnologie all'avanguardia, aveva una capacità di 60.000 persone.
Più della metà della sua massa era costituita dal carburante: particelle di nucleonio (componente elementare di qualsiasi materia nell'Universo), mantenute costantemente in un campo magnetico di enorme intensità. Solo questo tipo di propulsione poteva garantire alla nave il raggiungimento della velocità subluce.
La loro destinazione era il sistema di Tenaeb, situato a quasi 95 anni luce dal Sistema Solare. Era il sistema più vicino con pianeti che offrivano prospettive di abitabilità. Inoltre, era l'unico sistema a portata di mano, dove potevano rifornirsi di carburante per tornare a casa sani e salvi.
Quasi tutti i passeggeri della nave sarebbero stati in ibernazione durante il viaggio. Poiché si stimava che il volo sarebbe durato circa 65 anni, i computer di bordo erano programmati per gestire la navigazione e la manutenzione generale della navetta. Solo una ventina di passeggeri sarebbero rimasti svegli per supervisionare le macchine. Questi, accuratamente selezionati, dovevano soddisfare requisiti molto severi, sia fisici che mentali. Data la durata del viaggio, dovevano diventare simili a cyborg: i loro cervelli sarebbero stati collegati tramite cyberlink ai terminali della nave; questa caratteristica garantiva loro una vita più lunga (rallentando i processi vitali) e la comunicazione istantanea con il sistema di navigazione della nave. La loro odissea si rivelò molto più lunga e complicata di quanto avessero mai previsto. Pur volando alla giusta velocità e utilizzando le corrette procedure di navigazione, Miracle Zero non si stava avvicinando a Tenaeb entro il tempo previsto.
A causa del ritardo, i cyborg, nonostante le loro sofisticate apparecchiature di manutenzione, iniziarono a invecchiare. Pertanto, risvegliarono una parte degli umani in letargo per permettere loro di prendere il controllo della nave. Sfortunatamente, la maggior parte dei appena risvegliati non sopportò il collegamento al terminale; i loro organismi rigettarono gli impianti cibernetici e di conseguenza impazzirono o morirono. Alcuni individui, tuttavia, riuscirono a connettersi ai computer di bordo.
Con il passare del tempo, sulla nave nacquero nuove generazioni. I discendenti dei coloni risultarono geneticamente modificati e, dopo un certo periodo, i più giovani non ebbero difficoltà a connettere le loro menti ai dispositivi di bordo. Dovettero però pagarne il prezzo: invece di assomigliare a normali esseri umani, iniziarono ad assomigliare a cyborg.
La loro odissea era stata stimata in soli 65 anni. In realtà, ne trascorsero 281 prima della sua conclusione. Fu la sesta generazione di passeggeri della Miracle Zero a raggiungere il sistema di Tenaeb. A causa delle modifiche genetiche, questi fortunati avevano ben poco in comune con i loro antenati, che un tempo erano stati lanciati dalla Terra.
I cyborg riuscirono finalmente a posizionare Miracle Zero in orbita attorno al pianeta più distante del sistema di Tenaeb. Il resto dell'equipaggio era ancora in ibernazione, in attesa di tempi migliori.
Ciò che preoccupava era la perdita dei contatti radio con la base e l'assenza di segnali terrestri. Numerosi resti, forse lasciati da una civiltà aliena, furono scoperti nei dintorni di Itharak (così chiamarono questo pianeta anonimo). Alcune gigantesche strutture abbandonate, simili a enormi bozzoli, attirarono l'attenzione dei coloni. Tuttavia, nonostante l'invio di una spedizione nella zona, non fu scoperta alcuna forma di vita locale.
I cyborg decisero di atterrare sul secondo pianeta di Tenaeb, che in seguito sarebbe stato chiamato Sigonyth, poiché sembrava l'unico luogo adatto alla colonizzazione. Sfruttando la congiunzione planetaria, Miracle Zero fu trasferita in orbita attorno a Sig e iniziò la ricerca della posizione della prima base. Una rapida ricognizione fornì alcuni dati sul pianeta, rivelando diversi continenti separati da un oceano nero come la pece di origine silicica e alcune strutture abbandonate lasciate da civiltà sconosciute. Infine, per l'atterraggio venne scelto un continente di medie dimensioni nell'emisfero settentrionale.
Fu in questo luogo che venne trovata la Città Uno. Per la costruzione, i coloni usarono materiali ultraresistenti ricavati da serbatoi di carburante vuoti prelevati dalla navetta. Con la sua silhouette triangolare, Rash-Khan (il nome successivo della città) somigliava in modo impressionante alle antiche piramidi. Nel frattempo, la popolazione di Cyborg aveva raggiunto circa 2.000 individui.
Non avendo ricevuto alcun segnale terrestre, i Cyborg decisero di fondare un'altra città, progettata per i coloni non modificati: quelli in ibernazione. Fu costruita su un altro continente e chiamata come il pianeta Sigonyth.
Poi ebbe luogo la prima Grande Mistificazione. I Cyborg si svegliarono un piccolo (contando su (poche migliaia di individui) di coloni e dissero loro che la Miracle Zero aveva subito un grave guasto durante il volo ed era precipitata in fase di atterraggio. Ai nuovi arrivati fu anche comunicato che solo pochi passeggeri erano sopravvissuti e che la ricerca di moduli di mantenimento vitale (con coloni in ibernazione) era ancora in corso. La verità era che i cyborg avevano smantellato tutte le attrezzature della nave (che orbitava ancora attorno a Sigonyth) e le avevano trasportate nel vasto sistema di grotte scoperto sotto Rash-Khan.
La gente credette a questa menzogna e iniziò a svolgere il proprio compito: fondare una colonia e adattare l'ambiente ostile alle proprie esigenze. Affrontarono molte difficoltà, ma il problema maggiore era la mancanza d'acqua. Piccole quantità di questo prezioso liquido si trovavano solo a poche centinaia di metri sotto i vasti strati rocciosi che circondavano la città di Sigonyth. Durante i primi decenni, la colonizzazione fu estremamente difficile e il tasso di mortalità si mantenne molto elevato. Ciononostante, la gente fu lasciata a se stessa e i contatti con i cyborg furono occasionali.
Poi, emerse un nuovo problema. Gli abitanti di Sigonyth potevano respirare nell'atmosfera solo utilizzando speciali dispositivi di respirazione. Si trattava di filtri elettrochimici che bloccavano gli elementi nocivi presenti nell'aria e, allo stesso tempo, trattenevano l'umidità espulsa dagli utilizzatori. Tuttavia, le sostanze attive impiegate in questi dispositivi si rivelarono estremamente mutagene. A peggiorare le cose, sempre più bambini nascevano con malformazioni evidenti o latenti. La cosa insolita era che solo pochi di loro morivano e, nella maggior parte dei casi, i loro organismi, in circostanze sconosciute, si adattavano a respirare senza l'uso di filtri. Durante il 93° anno della colonia, ebbe luogo la prima ribellione dei mutanti. Quasi un terzo degli abitanti della città, i deformi e geneticamente modificati, protestarono violentemente contro il trattamento da schiavi e lo sfruttamento come manodopera a basso costo. Dopo aver devastato tutti gli edifici del governo appena istituito, decisero di abbandonare gli umani normali al loro destino. Prendendo gran parte delle attrezzature pesanti e nascondendo le loro tracce, si diressero verso l'emisfero australe, dove fondarono un proprio villaggio.
Da allora, nella città di Sigonyth nacque una nuova pratica: tutti i neonati con mutazioni visibili venivano immediatamente uccisi. Naturalmente, alcuni di loro, nascosti dalle madri, riuscirono a sopravvivere; questi individui, cresciuti in un lungo periodo di latenza, lasciavano Sigonyth per raggiungere i loro fratelli mutanti, che continuavano a visitare segretamente la città umana.
I freddi rapporti tra umani e mutanti migliorarono leggermente durante il 148° anno della colonia. Fu in quel periodo che gli emissari mutanti tentarono di stabilire una rotta commerciale con gli abitanti di Sigonyth. In quell'occasione rivelarono la mistificazione inventata dai Cyborg: alla gente vennero raccontate le storie di caverne sotto Rash-Khan e venne svelata la verità sul presunto incidente di Miracle Zero.
Oggi, nel 200° anno della colonia, conosciamo lo scopo della mistificazione e comprendiamo che era stata creata per aiutarci a sopravvivere a quei tempi difficili.
I rapporti tra le nostre tre razze, sebbene ancora freddi, non sono più ostili. Siamo finalmente giunti alla consapevolezza di dover unire le nostre forze in una battaglia costante contro il nostro nemico comune: il pianeta ostile e inospitale di Sigonyth.
GdrID: 18173
Data Pubblicazione: 27/03/2026
Ultimo Aggiornamento: 27/03/2026
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