Sydney 2.0
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Nome Gioco: Sydney 2.0
URL:
http://sydneygdrita.altervista.org
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Categoria: Play by Chat
Genere: Cyberpunk
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Restrizioni: 16+
Descrizione:
- IL MONDO INTORNO A NOI -
Il mondo del 3035 è molto diverso da quello a cui siamo abituati. Ogni essere umano è catalogato in un enorme Banca-Dati, sin dalla nascita. Al polso destro viene inserito appena nati un minuscolo chip identificativo (Identificative Chip) che permetterà il riconoscimento e la gestione dei propri dati e servizi, tra i quali quelli economici. Questo Database è racchiuso e gestito dal Positronic Brain Central, che è un pò il "cervello" di Sydney. Si trova nella New, in uno dei sottolivelli della Basic Dynamic, ossia il Municipio Cittadino.
E' ben sorvegliato da guardie armate sino ai denti, sentinelle robot e sorveglianza tecnologica ad alto livello. E' impossibile accedervi, e l'unico personale che lo gestisce è quello Governativo. Inoltre, ogni cittadino di Sydney (nato lì o che ne viene a far parte in seguito) viene fornito di un Pass Settoriale, che attesta la zona di appartenenza. Serve per la registrazione del passaggio alle altre zone. Ci ritroviamo a passeggiare con robot di fianco o dentro qualche negozio, in giro come noi a far commissioni per i proprietari. Gli edifici sono totalmente automatizzati e gestiti da Intelligenze Artificiali (in maniera totale nella New, parziale nelle Middle, mentre la Old beneficia solo di alcune tecnologie dell'epoca corrente escludendo completamente le I.A.). Le innovazioni robotiche sono fornite dalla Robotic System, leader indiscussa nel settore automazioni . Per qualsiasi robot (sia sentinelle che da compagnia) e per le I.A. infatti bisogna rivolgersi solo a loro. Tutti i veicoli, da quelli pubblici come la Metro o le Speed-Runner, a quelli privati come auto o moto, sono tutti ad alta tecnologia, ad alimentazione elettrica, con batterie a carica solare, completamente anti-inquinanti. Tutti i veicoli, tranne le moto, sono forniti di un pilota automatico, l'Help Controller, collegato al Positronic Brain Central, il Cervello Positronico Centrale della città di Sydney.
La rete stradale è fornita di sensori che collegano tutte le vetture con l'Help Controller attivo al momento, gestendo il traffico e direzionando le auto a velocità elevate senza rischio di collisione. Gli attraversamenti pedonali sono dei ponti di collegamento tra le due estremità, a volte sotterranei, a volte sopraelevati. Questi ultimi sembrano grossi tubi sospesi, in uno speciale materiale trasparente e resistente, fornito di un sistema di aerazione automatizzato in caso di necessità. Le illuminazioni stradali sono a neon ad intervalli regolari, luci bianche sospese che illuminano a giorno, insieme alle insegne olografiche e neon, per la Sydney notturna. Ogni negozio e locale è fornito o meno di I.A., secondo la zona in cui è sito: sempre nella New, con qualche eccezione nella Middle, completamente assente nella Old.
Stesso discorso per il personale umano, robotico o 3D. Facciamo qualche esempio, tanto per capire bene come muoverci: un negozio di abbigliamento. Potremmo trovare o meno degli umani a gestirlo, ma in nessun caso troveremmo ad esempio dei camerini. Avremo a nostra disposizione delle interfacce olografiche touch-screen, che potranno leggere il chip sottopelle al polso. Apparirà quindi la nostra figura, e da lì potremo provare virtualmente ogni capo in negozio. Effettuata la scelta, alla cassa troveremo la busta con l'acquisto, che potremo portare via oppure farci spedire direttamente a casa. Per quanto riguarda il pagamento, si passa l'IC sul lettore per il Download accedendo ai dati e accreditando il costo della spesa direttamente sul conto. Questo metodo di pagamento è utilizzato in ogni luogo della Land.
Piccolo appunto : il denaro cartaceo e monetario è totalmente sparito, e via via la moneta locale è morta, sostituita dai CREDITI. Quindi ad esempio, un caffè costerebbe 2 crediti ; un abito 20 crediti, e così via. Un altro esempio, così da rendere facile l'ambientazione : il bar. Il menù è impiantato sia sul bancone che in ogni tavolino. Un sensore a sfioramento farà alzare uno schermo virtuale touch-screen, a sensore termico, che rileverà il calore umano nel dito e registrerà le scelte fatte. La figura del cameriere servirà così solo per portare l'ordinazione e il Device Credits, il dispositivo per il pagamento dei crediti. I sensori audiovisivi sono in ogni angolo della città, in ogni zona ma come per tutte le cose, sono più o meno aggirabili, volendo. Sempre e comunque in base a dove ci si trova e al tipo di impianto. Il Department Intelligence Army (DIA) sostituisce la classica Polizia locale, ed è una unità formata da agenti federali, posti dal Governo a Sydney per garantire l'ordine pubblico, data l'imposizione della Legge Marziale ormai un pò dovunque nel resto del mondo. Troveremo loro controlli ad ogni imbocco per le varie zone.
E' posta nella Middle e ha una chiara impronta militare. A seconda delle scelte del Capo, può essere rifornita di agenti umani o androidi, il più delle volte in forma mista. Le auto sono fornite di tutti i comfort: struttura esterna in lega speciale anti sfondamento (protegge da proiettili vecchio stampo o da impulsi moderni), sistema NAV integrato in costante LINK con la Centrale, oltre che con il Positronic Brain Central. In più hanno un sistema speciale di agganciamento ad un determinato autoveicolo, per non perdere le tracce in un eventuale inseguimento. Gli agenti in servizio hanno in dotazione un'arma omologata governativa, dotata di doppia modalità d'uso: a proiettili o ad impulsi. Questi ultimi sono regolabili per dare semplice stordimento alla vittima, oppure per essere letali. Hanno poi un sistema di comunicator moderno, piccolo e wireless.
Le manette non sono i classici bracciali in acciaio ma fatti in fibra speciale, mille volte più resistente. Piccolo appunto: la partizione tra le tre sezioni (New-Middle-Old) è ben divisa e sorvegliata. La rivalità tra le varie fazioni di pensiero esiste anche a livello fisico, tra le zone. Nella New ad esempio, accedere per chi è prettamente facente parte della Old è possibile, certo, ma non avrebbe vita facile. Non è ben visto dagli abitanti della sezione, e alimenterebbe liti e problemi. Sarebbe guardato quasi a vista dal contingente militare presente, onde evitare appunto problemi inutili (gli agenti settoriali ne apprendono l'ingresso tramite il pass). Questa regola vale anche per la parte inversa: uno della New sarebbe malvisto nella Old, e tenuto sottocontrollo. Storia diversa nella Middle, chiara zona equa e paritaria. E' una sezione dove poter stare più tranquilli ed evitare guai.
- LE ZONE DI SYDNEY -
La Sydney del 3035 appare profondamente divisa non solo ideologicamente ma soprattutto strutturalmente. Essa è infatti divisa da una profonda spaccatura che divide, in simmetria alle idee di Chase e Wells , la zona “New” dalla zona “Old”. Nella prima, portata avanti dalle supertecnologie futuristiche, sarà possibile incontrare per strada o in un bar dei veri e propri robot dotati di intelligenza artificiale; cosa difficile o nettamente impossibile nella zona “Old”, che fonda le proprie ideologie e il proprio sviluppo sulla genetica, riuscendo a dar vita addirittura ad una nuova razza: i “Byogen” , che contrariamente ai Cyborg, sono organismi geneticamente modificati grazie alle capacità dei discendenti Wells, che negli anni sono riusciti ad interferire con il genoma umano ed il suo DNA. Come zona mediatica, vi è inoltre una terza ed ultima fascia detta per l’appunto “Middle” , dove è situato lo stesso corpo ospedaliero come struttura neutrale, così da poter essere da sostegno ad individui di entrambe le ideologie.
- I MICROCHIP -
Di rilevante importanza sono i “passaggi doganali” o meglio detti come “Sector Gap” posti nelle due rispettive e contrapposte zone sia all’entrata che all’uscita d’esse, controllati in maniera costante sia dal corpo di polizia che dall’esercito. Infatti, gli individui che vogliono spostarsi da una zona all’altra devono far registrare i propri movimenti al computer generale, il Positronic Brain Central, attraverso lo “sfioramento” del proprio polso destro con gli appositi lettori; in esso infatti, si trovano i così detti Identificative Chip, o IC, microchip nascosti all’interno d’esso che tutti hanno sin dalla nascita, contenente ogni minimo dettaglio ed ogni caratteristica come il gruppo sanguigno o codice genetico . Se il suddetto individuo non avrà nazionalità Australiana, sarà obbligatorio presentare richiesta alle autorità che consegneranno, attraverso un pagamento, l’autorizzazione da mostrare al corpo ospedaliero stesso che provvederà all’annessione di tale microchip. In caso di turisti, attraverso precisa richiesta alle autorità sarà donata, attraverso un pagamento, una carta digitale con medesimo utilizzo seppur a scadenza limitata e concordata con lo stesso corpo di polizia.
- SITUAZIONE POLITICO-ECONOMICA NEL 3035 -
Dopo la III Guerra Mondiale (2630 – 2670) combattuta alla stregua di una guerra fredda tra spionaggio industriale e guerre civili terminata con il crollo dell’economia mondiale nel settembre del 2670, i confini politici vennero ridefiniti a tavolino nell’ormai famoso Trattato di Beijing del 2675 ( la vecchia Pechino per gli occidentali) nel tentativo di far riprendere il processo economico ormai sull’orlo dell’anarchia. La commissione internazione per l’economia mondiale ( CIEM) , organismo creato appositamente nel 2672 di cui facevano parte tutti i Ministri dell’Economia di ogni vecchio Stato ancora esistente suddivisero il globo per blocchi polico-economici all’interno dei quali vigevano simili costituzioni. Tutte le monete del mondo furono sostituite dalla moneta globale, il credito, al fine di favorire gli scambi di materie e risorse. Le leggi in materia economica e politica furono unificate nella Carta dei Diritti Mondiali a cui aderirono tutti i governi. Venne lasciata libertà di legiferazione ad ogni singolo stato nelle materie di interesse nazionale, come la sanità, l’economia nazionale, il diritto civile e penale, l’etica ecc.
America del Nord : con capitale Washington negli USA.
America Centrale e Caraibi : con capitale Città del Messico in Messico.
America del Sud : con capitale Brasilia in Brasile. Europa : con capitale Bruxelles in Belgio, sede della Lega dell’Europa Unita: i confini riflettono quelli dell’Unione Europea del XXI secolo a cui venne aggiunta l’Islanda, il Regno Unito, Malta, Cipro e Creta.
Russia e spazio post-sovietico : con capitale Mosca in Russia.
Medio Oriente : con capitale Baghdad in Iraq : rimasto invariato nei confini, con l’aggiunta dell’Egitto.
Asia Centrale : con capitale Nuova Kabul in Afganistan.
Estremo Oriente: con capitale Beijing in Cina.
Sub continente indiano : con capitale Nuova Delhi in India.
Sud est asiatico: con capitale Jakarta in Indonesia.
Australia e Pacifico : con capitale Canberra in Australia.
Africa del Nord : con capitale Marrakech in Marocco.
Africa Occidentale : con capitale Abuja in Nigeria.
Africa Orientale : con capitale Nairobi in Kenya.
Africa Centrale : con capitale Bangui nella Repubblica Centrale Africana.
Africa del Sud : con capitale Johannesburg in Sud Africa.
Terre Libere : Artide e Antartide, Groenlandia, le acque e i cieli internazionali. I cittadini residenti o provenienti da questi posti ostili risultano senza nazionalità e per questo privi di diritti politici e civili.
- DIARIO DI SYDNEY. . -
Anno 2676
ALLEANZE
Il genio informatico Michael Wells e il maestro della robotica Preston Chase danno vita alla Robotic System Corp., società dedita alla robotizzazione di impianti, case e varie strutture, per non parlare della realizzazione di un robot d'avanguardia, RS-1, che accompagnerà e salvaguarderà l'umano da ogni pericolo e lo solleverà da ogni fatica. L'ambizioso progetto vede comunque il benestare del Governo.
Anno 2680
PRIME DIVERGENZE
Quello che sembrava un perfetto connubio tra mente e scienza viene presto a mancare. Le due menti brillanti che avevano dato vita alla RSC sembrano non correre più su binari paralleli. Mentre Chase è totalmente dedito alla robotica, credendo in lei ciecamente, Wells di contro inizia a dubitare, non fidandosi troppo di tutto il loro operato, e dei robot in particolare, sebbene "tenuti al guinzaglio" dalle Tre Leggi della Robotica del profossero Asimov. [ ... ] Alcune liti e divergenze di idee fanno si che i due soci lavorino sempre più in maniera separata.
Anno 2699
ROTTURA
Tra alti e bassi, la RSC è andata avanti. A volte era la mente pragmatica di Well ad avere la meglio, ma l'entusiasmo geniale di Chase prevaleva per la maggior parte, forte del suo carattere brillante su quello più calmo del socio. In quell'anno, alle porte del nuovo secolo, Chase ha un'idea rivoluzionaria: far intrecciare la robotica con la Medicina, in maniera del tutto diversa di quello fatto finora. L'idea di cambiare delle parti del corpo, anche senza un'esigenza fisiologica e reale, manda in fibrillazione lui, ma non Wells, che si mostra apertamente contrario. Essendo soci, Chase non può avviare il progetto senza il benestare di Wells, quindi tutto sembra sboccare in un nulla di fatto. Pochi mesi prima del nuovo anno, e del nuovo secolo, Chase trova un cavillo legale al quale appigliarsi, scavalcando il socio in affari ed ex amico ormai, stringendo un accordo con la Medicals Health. Furioso, Wells, abbandona la società facendo perdere le sue tracce, lasciando tutto nelle mani di un vittorioso e soddisfatto Chase.
Anno 2725
VIE SEPARATE
La RSC è ormai guidata dal figlio di Chase, William, che segue le orme paterne alla perfezione. Si riscontrano alcuni difetti di fabbricazione, che alla luce di attente analisi, si rivelanodei veri e propri sabotaggi. Si scopre così che il vecchio Wells non era proprio sparito dalla circolazione, ma aveva a suo modo creato un filone di pensiero che si allontanava dalle idee megalomani del suo ex socio, tutto votato alla scienza e alla robotica, portandosi contro tutto quello in cui lui stesso aveva creduto. Viene alla luce che il figlio di Wells aveva creato materialmente la Research and Development Foundation, un gruppo avverso a Chase che sbandierava una vita migliore e più sicura senza la tecnologia di mezzo, concentrandosi sullo studio della biologia molecolare e sulla genetica, con applicazioni sugli esseri umani.
Anno 3035
NUOVE GENERAZIONI
Tra colpi bassi e aperte manifestazioni, la progenie delle due famiglie avverse portano avanti le loro idee, costringendo quasi gli abitando della città a schierarsi da una o dall'altra parte. Sydney si ritrova così divisa in due, anche materialmente: la parte ad est, quella ricca e usufruente dei servigi della RSC in cui impera Chase, e quella ad ovest, più semplice e meno pretenziosa, capeggiata da Wells. A dividere le due zone vi è la Middle Sydney, area impaziale che non ha scelto nè l'una nè l'altro stile di vita. Ogni fazione ha i suoi scheramenti. Per generazioni i Chase si sono succeduti ai Chase, così come i Wells ai Wells, dalla parte opposta. Pochi sono ormai quelli che non si schierano da nessuna parte, rimanendo in mezzo. Ma è pericoloso staresene in quel limbo senza scelta ... Non vengono visti di buon grado da nessuna fazione. Ogni nuovo abitante di Sydney prima o poi viene chiamato a fare la sua scelta: il mondo accattivante della Robotic System Corp. o quello lineare della Research and Development Foundation? Qualunque sia la tua scelta, benvenuto a Sydney, amico!
GdrID: 1089
Data Pubblicazione: 02/02/2011
Ultimo Aggiornamento: 28/12/2018
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21/02/2011 - Allora ed anche io lascio il mio commento per questo gdr....
Vediamo un pò sono iscritta da poco quindi per quello che vale secondo me è un'ottimo gdr da provare^_^
Grafica : Molto bella anche se per ora è un pò incompleta dato che ci sta lavorando il Grafico e il Gestore ogni due per tre cambia decisione ma è comprensibile se lo si conosce....La Grafica soprattutto non stanca agli occhi quindi questo è l'essenziale per una come me che ci vede e non ci vede.Quindi il mio voto è 8/10
Tecnica : Sono molto organizzati,sanno come muoversi e hanno le idee chiare di ciò che vogliono per il proprio gdr.Quindi il mio voto qui è 9/10
Livello di gioco interno : Per quanto ho potuto vedere dato che per ora ho giocato poco per via delle mie assenze prolungate direi che per quello che ho visto sono molto bravi,non fanno azioni stupide e anche se l'ambientazione è Futuristica sanno come muoversi,per quello che vale,io qui ci metto tutta la mia fantasia,descrivendo cose che vorrei in un futuro.Per questo io do un 10/10
Ambientazione : Diciamo che la originarietà di mischiare mondi quasi paralleli,come la Old dove la tecnologia è sempre avanzata ma non del tutto come nella New,insomma è fatta molto bene per avere molti spunti di gioco e per non far perdere il giocatore magari abituato ad un mondo moderno o che non sia Futuristico,è un gioco per tutti,perchè ha dento molte più cose di quello che sembra.Il mio voto è 10/10
Server : Purtroppo è Altervista ma per quello che vale,ora come ora non ho mai riscontrato nessun bug quindi complimenti perchè non sembra nemmeno di stare su sito Gratuito.Il mio voto è 10/10
Codice : In origine era un gdrcd ma ora sembra tutt'altro che tale,ci sono molte cose e non da nessun problema è stato curato tutto nei minimi dettagli ed è veramente molto semplice da capire,le sezioni sono divise bene e tutto funziona benissimo,ma per non essere di parte do un 9/10
Funzionalità : I pannelli sono completi,non manca niente ed è molto semplice trovare tutto ciò che si vuole,ora è in fase di allestimento ma da quello che ho visto ci sono molte cose in più,la chat off viene usata con responsabilità da tutti,nessuno supera il limite e da questo si capisce l'intelligenza di un player che distingue bene l'off dall'on quindi per me va premiata questa azione azzardata di fare questa chat e di aver messo tante cose nuove.9/10
Voto finale 9/10
Per quello che vale,per me è da provare,perchè quando si entra qui penso che diviene difficile andare via,per la disponibilità di tutti e per la loro simpatia.Complimenti !!!!
therosered è iscritto dal 21/02/2011, è entrato l'ultima volta il 08/08/2023
e ha recensito 3 giochi di cui 3 positivi, 0 neutri e 0 negativi
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21/02/2011 - Allora, non posso che dare un giudizio positivoa questa land, ora i motivi!
* Grafica : 7/10 ; la grafica mi piace molto, però forse la bacheca sarebbe da migliorare
* Tecnica : 9/10 ; la programmazione è ottima, anche se in origine èra il gdr cd ora è irriconoscibile (almeno credo era il gdr cd xD)
* Livello di Gioco Interno : 10/10 ; il livello è ottimo, master disponibile e si gioca a qualsiasi ora
* Ambientazione : 10/10 ; anche questo è da 10 :D l'ambientazione è fantastica, il futuro mi ha sempre affascinato, e se cercato un gdr fantascientifico VENITE QUA
* Server : 6/10 ; non posso giudicare, altervista è ottimo per iniziare, ma con il tempo diventerà instabile...
* Codice : 9/10 ; vedere tecnica
* Funzionalità : 9/10 ; tutto funziona perfettamente :D nessun bug riscontrato... OTTIMO GDR
VOTO FINALE 9/10
è uno dei migliori ragazzi!! VENITEEE
coatto71 è iscritto dal 23/05/2009, è entrato l'ultima volta il 13/11/2015
e ha recensito 11 giochi di cui 5 positivi, 1 neutri e 5 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
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02/02/2011 - Allora premettiamo che a me piace molto l'ambientazione. Detto questo metto brevemente dei punti e comunque il mio voto è comunque positivo.
* Grafica : 8/10 ; Mi piace molto come grafica ed è semplice e ituitiva. Adeguata comunque all'ambientazione stessa. Da l'effetti futuristico no?
* Tecnica : 9/10 ; Buona tecnica e organizzazione. Voto comunque positivo.
* Livello di Gioco Interno : 9/10 ; Ottimi giocatori e un ottimo sistema di selezione per far parte comuque delle corporazioni stesse. A me piace giocare da quando sono in questo gdr e con i player che ne fanno parte. Capaci comunque sia e molto simpatici e disponibili.
* Ambientazione : 9/10 ; Mi piace molto l'ambientazione che reputo davvero bella. Tra robot, cyborg e via dicendo. Un ambientazione di fantascienza e estremamente futuristica. Che richiama molti film del genere.
* Server : 7/10 ; Credo che sia sufficiente come serve anche se in effetit io non so come funziona il lato tecnico. Ma comunque ci si sta prodigando per migliorarlo sempre piu.
* Codice : 8/10 ; Son daccordo di dare un bel "Bravo!" al programmatore che si fa in quatro per tutto. Grazie!
* Funzionalità : 9/10 ; Trovo la land molto funzionle compreso il pannello laterale che da accesso ad una chat off particolare e a parer mio divertente.
Detto questo..provare per credere no? Voto positivo e un buona fortuna a tutti^^
gilth è iscritto dal 02/02/2011, è entrato l'ultima volta il 11/11/2022
e ha recensito 3 giochi di cui 3 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
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02/02/2011 - Partiamo dal presupposto che la Land è in Beta Test e quindi in continuo aggiornamento. Ma fino ad oggi , posso tranquillamente esprimere il mio completo voto Positivo . Di seguito spiegherò il perchè :
* Grafica : 8/10 ; Semplice , dai colori netti e non stanca la vista. L'atmosfera creata dalle immagini ti catapulta all'interno dell'ambientazione e rende bene l'idea . Ottimo . { In continua evoluzione }
* Tecnica : 9/10 ; Il voto parla da sè . Ottima Tecnica ed Organizzazione .
* Livello di Gioco Interno : 9/10 ; Giocatori capaci , che non eseguono azioni "stupide" o di troppe parole che sfociando nell'inutilità . I pochi che ho visto e con i quali ho giocato sono senz'altro Molto Bravi e SEMPRE Attivi . Complimenti !
* Ambientazione : 10/10 ; L'ambientazione ammetto sia un mio punto debole , quindi effettivamente il voto è soggettivo ma oggettivamente parlando è una Novità e secondo me va premiata . L'originalità c'è . . Sci-Fi e Robot si sposano perfettamente .
* Server : 7/10 ; Conosciamo Altervista purtroppo . Ammetto che solo oggi è saltato il server per il sovraccarico di utenti , però sostanzialmente va bene , non da particolari problemi .
* Codice : 8/10 ; Bug inesistenti fin'ora . . Bravo il Progammatore.
* Funzionalità : 9/10 ; Il pannello del Menù è ricco . Dalla disponibilità alla Chat Off ( senz'altro originale ) . Complimenti , ancora .
Mi sono affezionata a questa Land . Sono sicura che continuerà a crescere , giorno dopo giorno , con l'aiuto di tutti i Player .
Grazie .
Gyn
kyr è iscritto dal 30/08/2007, è entrato l'ultima volta il 12/01/2021
e ha recensito 10 giochi di cui 7 positivi, 1 neutri e 2 negativi
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