The World of DualLink - L'Ascesa di Azeroth
Gioco in Alpha Test
The World of DualLink - L'Ascesa di Azeroth è attualmente in fase di Alpha Test. Pertanto, potrebbero verificarsi malfunzionamenti, alcune funzionalità potrebbero non essere ancora completamente implementate e potrebbe presentare una serie di bug da risolvere!
Nome Gioco: The World of DualLink - L'Ascesa di Azeroth
URL:
https://duallink.altervista.org/DL/landing.php
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Categoria: Play by Chat
Genere: Fantasy d'autore
Stato: Alpha Test
Email:
mostra
Discord: The World of DualLink - L'Ascesa di Azeroth
Codice: GDRCD 5.6
Server: Hosting Gratuito
Fonte d'ispirazione: Videogame
Lingua: Italiano
Restrizioni: 12+
Descrizione:
Azeroth non è più un continente unito. Tremila anni fa, un cataclisma colossale noto come la Frammentazione ha spezzato il pianeta in circa 400 isole di dimensioni variabili, disperse su un oceano intriso di energia magica — il Mar Arcanico — che brilla di blu-verde nelle notti più buie. Al posto di strade ci sono rotte marittime e correnti aeree invisibili percorse da vascelli volanti. Esistono anche zone di Vuoto Arcanico, dove lo spazio e il tempo cedono completamente: le navi che vi finiscono dentro riemergono in luoghi — o epoche — del tutto diversi.
Il continente principale si chiama Valorheim e ospita pianure fertili, catene montuose ricche di minerali, una foresta tropicale considerata sacra da quasi tutti e un deserto di sabbia nera dove i Figli del Sangue tengono i loro santuari. A ovest si trova Cinderheim, isola vulcanica abitata da guerrieri e sciamani. A est e a nord si estende il Bosco di Ashenveil — una foresta semi-cosciente che si muove, i cui sentieri cambiano ogni volta che li percorri.
Le origini della Frammentazione sono ancora dibattute: un esperimento arcano fuori controllo, la collera di un dio del mare, la ribellione del pianeta stesso contro i suoi abitanti, o — secondo la versione più oscura — un'apertura intenzionale verso entità del Vuoto cosmico che stiamo ancora pagando.
-La Storia in Breve
Prima della catastrofe, Azeroth aveva conosciuto grandi civiltà: l'impero elfico che coprì quasi il pianeta intero, i regni sotterranei dei Nani, l'Impero di Zandalar dei Troll. Gli Umani erano arrivati per ultimi, compensando con numeri e adattabilità ciò che mancava loro in magia e resistenza fisica.
Dopo la Frammentazione, vennero i Secoli Bui (0–500 AF): sopravvivenza pura, nessuna comunicazione tra le isole, Gilde primitive e caotiche. Poi le prime esplorazioni, la mappatura del nuovo arcipelago, la lenta ricostruzione delle istituzioni. Nel 1847 AF venne firmato per la prima volta il Patto delle Otto Corone — il trattato che regola (e limita) i conflitti tra le grandi fazioni. Gli ultimi ottocento anni si sono retti su una Pace Armata: guerre regolari ma circoscritte, rivalità intense ma nessuno scontro di annientamento.
-Oggi, nell'anno 2847 AF, quell'equilibrio mostra crepe ovunque.-
Il Presente: 2847 AF
Le tensioni che si accumulano da decenni stanno per esplodere. Le profezie parlano di almeno cinque scenari possibili: un'improbabile unificazione, una guerra totale che travolge tutte le Gilde, il ritorno di un'entità del Vuoto che mette in discussione la realtà stessa, la morte del Grande Ancestore di Ashenveil con conseguente caos magico, o il misterioso risveglio dei draghi — spariti da secoli — che tornano a muoversi nel mondo dei mortali.
"La verità di Azeroth la scrivete voi — con le vostre storie, le vostre decisioni e le vostre relazioni."
Tag:
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GdrID: 18563
Data Pubblicazione: 16/06/2026
Ultimo Aggiornamento: 16/06/2026
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