Venator/Vis Rpg
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Nome Gioco: Venator/Vis Rpg
URL:
https://venatorvisrpg.forumcommunity.net
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Categoria: Play by Forum
Genere: Urban Fantasy
Stato: Aperto
Descrizione:
Documento di Ambientazione: Revelatio Vis
Questo documento costituisce la lore ufficiale del gioco. È responsabilità di ogni player verificarne periodicamente i contenuti per la coerenza nella creazione e nella gestione del proprio personaggio.
Capitolo I: Il Mondo e la Vis Negative
In questo universo il soprannaturale non è un mito o un segreto per pochi occultisti, ma un problema globale riconosciuto dai governi e gestito pubblicamente. La Vis è l'energia spirituale che permea il mondo e quando viene alimentata dalle emozioni umane più oscure e dalla sofferenza si corrompe in Vis Negativa. Da questo accumulo si generano le Entità, mostri e spiriti la cui potenza è direttamente proporzionale alla sofferenza che li ha generati. Tali creature possono infestare luoghi chiusi, colpire intere città o sviluppare una propria sinistra volontà.
La popolazione mondiale viene istruita fin dalla scuola su come reagire in caso di anomalia spirituale, attraverso protocolli che impongono di allontanarsi immediatamente senza cercare il contatto visivo, evitare di entrare in aree o edifici visibilmente alterati e contattare subito il numero di emergenza nazionale per segnalare la situazione. I civili che tentano l'eroismo senza addestramento vengono quasi sempre uccisi, poiché la sopravvivenza dipende solo dalla fuga e dalla tempestività della segnalazione.
Capitolo II: I Venator
I Venator sono i rari individui nati con la capacità innata di canalizzare la Vis per combattere le Entità, piegando la stessa energia che genera i mostri per distruggerli. Si dividono in due categorie paritarie, addestrate con la stessa severità e prive di qualsiasi gerarchia interna.
I Portatori di Talento nascono con un potere innato legato a un elemento o a un concetto specifico, come Ombra, Sangue, Spazio, Suono, Memoria, Gravità, Calcolo, Decadenza, Cenere o Vetro. Ogni Talento comprende una caratteristica base identificabile nella manipolazione del proprio dominio e due poteri specifici, unici e personali, derivati da quel dominio. I Portatori possono inoltre ricevere fino a un massimo di due Sigilli, tatuaggi rituali permanenti infusi di Vis, per modificare o rafforzare il proprio Talento.
I Fisici non possiedono un Talento concettuale, ma incanalano la Vis nel proprio corpo, nelle armi e nei sensi, spingendo le proprie capacità oltre i limiti umani per eccellere in forza, velocità, agilità, riflessi, resistenza e sensi acuiti.
Capitolo III: Aegis Ordo e le Sedi Mondiali
L'Aegis Ordo è l'organizzazione internazionale alla luce del sole che riunisce, forma e coordina i Venator affiliati, definiti Aegidi. Chi rifiuta l'Ordine rimane un Venator privo di affiliazione, classificato come Indipendente, Represso o Rinnegato. L'organizzazione è guidata dal Consiglio dei Sei, formato dai Direttori delle sei sedi mondiali che si spartiscono la giurisdizione del pianeta.
La sede principale del gioco è Shimon, situata su un'isola nel Pacifico Nord-Occidentale, la quale gestisce l'intera area dell'Asia Orientale. Le altre cinque fortezze operative si dividono il resto del globo. Ashworth sorge in Scozia e copre l'Europa settentrionale e occidentale. Kasr Idris è una roccaforte incastonata nei Monti Atlante in Marocco, responsabile per l'Africa settentrionale, il Medio Oriente e il Mediterraneo Sud. Raivana si trova nell'India meridionale e controlla l'Asia meridionale e il Sud-est asiatico. Carcosa opera dalla Patagonia argentina per la gestione del Sud America e di parte dell'America Centrale. Infine, Dunhallow ha sede nel Maine per sorvegliare il Nord America e le sue regioni limitrofe.
Capitolo IV: Istituto Venatorio di Shimon
Situato sulla remota isola del Pacifico, l'Istituto unisce la funzione di scuola a quella di centrale operativa regionale, caratterizzandosi per una forte impronta estetica dark academia tra biblioteche storiche, corridoi in pietra e aule austere.
L'accademia è estremamente selettiva, piccola e competitiva. L'ammissione prevede tre prove focalizzate sull'aspetto fisico, sul controllo del potere e sulla valutazione psicologica. Vengono ammessi solo quattro nuovi studenti all'anno, per un massimo totale di sedici studenti contemporaneamente presenti nella scuola, divisi equamente in quattro livelli distinti.
Il Livello 1 accoglie le quattro Reclute intente a studiare le basi della Vis, del combattimento e della teoria sulle Entità. Il Livello 2 comprende i quattro Intermedi, che iniziano a essere coinvolti in missioni semplici o di supporto. Il Livello 3 è composto dai quattro Avanzati, che hanno un ruolo attivo sul campo in missioni complesse. Il Livello 4 rappresenta i quattro Senior, l'élite studentesca della sede che opera con la massima autonomia ed è ormai vicina al professionismo.
Capitolo V: Organigramma e Gerarchia di Sede
L'autorità all'interno della sede di Shimon è rigidamente ripartita partendo dal vertice fino alla base operativa.
Il Direttore è il capo assoluto della sede, massima autorità a livello locale e membro del Consiglio dei Sei.
Il Livello Speciale è composto dai Maestri, Aegidi di esperienza e potere eccezionali che si collocano al di sopra dei normali professionisti.
Il Livello 5 è costituito dai Professionisti, cacciatori attivi e pienamente formati. A Shimon ce ne sono esattamente cinque, ripartiti per seguire ciascun livello degli studenti più uno di supporto, i quali fungono contemporaneamente da insegnanti e addestratori.
I Livelli dal 4 al 1 compongono il corpo studentesco dei sedici eletti dell'accademia, suddivisi in base al loro anno e alle competenze dimostrate sul campo.
I Tecnici rappresentano il personale specializzato nel supporto logistico, nel monitoraggio e nella gestione delle operazioni attraverso la Sala Avvistamenti, la centrale operativa della sede.
L'intera isola sorge su un Nexus, un punto di convergenza naturale dove la Vis neutra è particolarmente densa. Questa condizione logistica favorisce il recupero e l'addestramento dei Venator, ma al contempo attira una massiccia attività spirituale e una maggiore concentrazione di Entità nemiche.
GdrID: 18702
Data Pubblicazione: 07/07/2026
Ultimo Aggiornamento: 07/07/2026
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