Weyr Past
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: Weyr Past
URL:
http://weyrpast.wikidot.com
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Categoria: Multi User Dungeon
Genere: Fantasy
Stato: Chiuso
Descrizione:
Sono trascorsi 35 anni dal 3° Passo della Stella Rossa da quando Pern fu colonizzato, diventando così l'anno 543. Come protettori di Pern, il Weyr è di nuovo in cima all'ordine sociale; con tutto ciò di cui hanno bisogno fornito attraverso la decima e il distacco di tutti gli artigiani richiesti. E le nostre storie si concentreranno sull'area di Fort Weyr, con la Fortezza e le Sale dell'Arpista e del Guaritore nelle vicinanze. Poiché mancano ancora 15 anni prima che Thread si riduca per diversi secoli, le sabbie sono ancora sempre piene di grinfie. Tuttavia, trovare abbastanza candidati da presentare alle sabbie può essere una sfida, poiché le persone raramente desiderano mandare i propri figli alla loro possibile morte per filo.
Ormai, le formazioni di un ordine sociale iniziato da coloro che costruirono Fort, Benden, Ruatha, Telgar, Nabol, Bitra e Boll si sono stabilizzate in ciò che rimarranno nel lontano futuro. Lord e Lady Holders basati su linee di sangue, Weyrleaders e Weyrwomen, e Crafters classificati da Apprendista a Maestro e Craftmasters. Harper, Healer, Miner, Smith, Beast, Starsmith, Dolphin e Weaver hanno tutti stabilito sale primarie dove le persone con attitudine vengono per imparare il loro mestiere.
Si potrebbero ancora trovare "vecchi strumenti" nascosti in stanze abbandonate qualche centinaio di anni fa, e alcuni di essi potrebbero anche funzionare per alcune settimane o addirittura anni. Ma il loro scopo originale è stato dimenticato. E le persone sono molto più interessate alle questioni pratiche della sopravvivenza su un pianeta in cui ogni 250 anni fili mortali cadono dal cielo per consumare qualsiasi cosa vivente, anche nel suolo stesso. E la Smithcraft è piena di persone abbastanza ingegnose da riutilizzare qualsiasi cosa si possa trovare per adattarsi ai tempi attuali. La carta di pasta di legno non esiste più, ma la pergamena fine è abbondante e con tecniche di conservazione ancora disponibili. Ogni Fortezza, Sala e Weyr funziona ancora eccezionalmente bene, con solo piccole riparazioni necessarie. Quindi la mancanza di tecnologia dei coloni deve ancora lasciare un impatto spiacevole.
Ma sicuramente è iniziato un conto alla rovescia. Mancano 15 anni, fino a quando il Weyr dovrà nuovamente fare i conti con come sarà produttivo una volta che il filo non sarà più un pericolo. Alcuni vogliono iniziare a pianificare ora, altri non ne vedono il motivo. E i detentori non vedono l'ora che finiscano quei 15 anni. Possono ancora cavarsela tagliando un po' la loro decima? Hanno /davvero/ bisogno di così tanti artigiani? E perché non possono andare a scavare nei vecchi tunnel nel Weyr per trovare cose utili? La gratitudine, come sempre, è una cosa fugace.
GdrID: 13166
Data Pubblicazione: 13/02/2023
Ultimo Aggiornamento: 13/02/2023
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