Contea di Fastar
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: Contea di Fastar
URL:
http://www.conteadifastar.net
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Categoria: Play by Chat
Genere: Steampunk
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Descrizione:
Contea di Fastar è una città virtuale in ambientazione steam fantasy, caratterizzata da una base medioevale con forti spunti più o meno anacronistici tipici del periodo della rivoluzione industriale e una grossa dose di fantasia. Questo singolare accostamento avvicina le architetture, gli abiti, gli accessori ed i comportamenti tipici del XIV secolo a macchinari a vapore, tubature, caldaie, colossi metallici, magia e mistero. Il gioco che viene portato avanti è puramente interpretativo e non c’è l’ausilio di dadi o valori numerici per rappresentare i personaggi e le loro azioni.
È l’anno di grazia 488, l’imperatrice Marina Lubella Belenar siede sul trono dell’Impero di Rachard. Da ormai più di un secolo si è completata la Ricostruzione della Valle, rasa al suolo nei tempi antichi dai piedi portatori di piaga e di sventura degli invasori provenienti dal nord, Ricostruzione che ha impiegato per molti decenni la buona volontà degli abitanti dell’Impero e i migliori esperti di costruzioni e di ingegneria. La cultura e la tecnologia in tutto l’Impero si sono sviluppate per il meglio, le antiche conoscenze sono state ripristinate ed approfondite, e nuove scoperte sono state compiute. In tutte e cinque le Contee dell’Impero, province amministrative, e nella Città Imperiale, la vita è tornata a scorrere tranquilla, sotto la benevolenza del Divino Varkan e la protezione dei grossi Titani, costrutti metallici fiore all’occhiello dell’ingegneria.
Tuttavia dietro la facciata di tranquillità dell’Impero si celano oscure macchinazioni di corte, ricerche e sviluppi forse al limite dell’umano da parte della Congrega degli Ingegneri, ingerenze sempre più pressanti nella vita pubblica e privata da parte dell’Inquisizione, nuove ricerche nel pericoloso e misterioso campo della magia compiute dall’Arcana Scuola di Fastar. Accordi, tradimenti, spionaggio: un angolo buio, nell’Impero, può nascondere qualunque insidia, e quando qualcuno sparisce non si è facile sapere chi abbia ordinato di metterlo a tacere.
Come se ciò non bastasse, dai paesi confinanti del nord giungono nuove ed allarmanti notizie di una nuova guerra. Che sia dunque tornato il tempo di affilare le spade e alimentare le caldaie?
GdrID: 20
Data Pubblicazione: 20/12/2006
Ultimo Aggiornamento: 05/01/2016
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