✅ Bug's Existence
30/03/2012 10:43:25
musicamusa ha scritto: quello che ti volevano dire, credo, è che forse avresti fatto meglio a fare i classici (ma a mio avviso fondamentali) step del pre-alfa test ed alfa test: proporre un gioco in beta test significa avere sostanzialmente TUTTO pronto e voler semplicemente testare il prodotto su una fascia di utenti più ampia e non selezionata.
potrei sbagliarmi, ma non penso che tu abbia fatto un alfa test come si deve: altrimenti ti avrebbero già detto che molte scritte nella pagina di iscrizione sono troppo scure, che l'ambientazione andrebbe strutturata sotto forma di link e sottolink per non scoraggiare l'utente e così via.
insomma, nell'alfa test si raccolgono un sacco di informazioni utili e si ha tempo di ragionare con calma.
Ma soprattutto:
musicamusa ha scritto: comunque, vogliamo il nome del simpaticone che ti ha manomesso il codice.
30/03/2012 10:45:16
Grazie innanzitutto per le osservazioni.
Per quanto concerne l'Alfa Test, è durato una settimana.
Riguardo al nome del simpaticone, non voglio sollevare inutili polveroni: il bug è stato già risolto, e mi auguro che il soggetto non danneggi ulteriormente il sito.
30/03/2012 10:51:37
bugsexistence ha scritto: Grazie innanzitutto per le osservazioni.
Per quanto concerne l'Alfa Test, è durato una settimana.
Riguardo al nome del simpaticone, non voglio sollevare inutili polveroni: il bug è stato già risolto, e mi auguro che il soggetto non danneggi ulteriormente il sito.
io penso che la fase alfa, che naturalmente può variare a seconda delle esigenze e del lavoro, non possa durare meno di un mese pieno: perché in meno di un mese non si raggiunge una quantità "critica" di giocate tali da poter efficientemente testare il sistema in tutte le sue sfaccettature. :)
comunque, per quanto riguarda il simpaticone, non si tratta di sollevare polveroni: solo che farebbe piacere a tutti sapere da chi bisogna guardarsi su questo portale, perché come è capitato a te potrebbe ben capitare ad altri.
e magari sputtanandolo un po' gli passa la voglia di fare il furbo e mettere mano al lavoro altrui.
30/03/2012 10:55:15
Perdonami, ma preferisco di no.
Del resto mi pare di aver capito che il "bug dei messaggi/banca" è conosciuto da chiunque abbia un minimo di conoscenze programmatiche.
30/03/2012 10:55:56
Soprattutto per evitare flame come quello di ieri sera.
30/03/2012 11:30:40
john galt ha scritto: Soprattutto per evitare flame come quello di ieri sera.
Me lo sono persa, temo.
Ed ora non ho più ragione di vivere.
30/03/2012 13:50:41 e modificato da ipswich il 30/03/2012 13:53:28
Bug, senza offesa, ma non ci siamo per niente.
Il gioco, così com'è, è allo stato embrionale. Seppure l'idea potesse essere sicuramente carina ed incuriosire, hai perso tutti i punti mostrando come sia avvenuta l'effettiva realizzazione.
Ora ok, non sei programmatore o grafico e hai deciso di fare tutto da solo. ma perchè? perchè se non si hanno le competenze non si fa qualcosa per apprenderle piuttosto che dire semplicemente "questo è il massimo che posso fare considerando che non so programmare nè fare qualcosa di grafica?
Ribadisco il concetto espresso in un altro post: ormai non basta più sistemare alla meno peggio un gdrcd, cambiare due immagini e scrivere un po' di righe di ambientazione. Serve altro per incuriosire veramente.
Mi dispiace essere così duro, non ho niente contro di te e mi sei anche simpatico leggendo i tuoi post! :)
però davvero, secondo me devi metterti davvero sotto se vuoi fare qualcosa di almeno carino. Perchè come sono adesso le cose mi viene da chiudere subito la pagina appena accedo al tuo sito. (ed un beta dovrebbe essere per il 90% la versione ufficiale)
ad ogni modo ti auguro tutto il meglio, sperando che riuscirai a migliorare tutto!! anche con l'aiuto di questo forum :)
30/03/2012 15:03:22
Boh.. io sinceramente credo che stare a sottilizzare su alfa o beta sia un po' voler discutere sul sesso degli angeli.
Credo sia ovvio a tutti che il sito è in stato embrionale e che sia ancora lontano dagli standard che la stragrande maggioranza di noi reputa minimi per poter avviare un'effettiva fase di test.
Stanti così le cose comunque, direi che sia molto piu' utile cercare di essere costruttivi:
Io al tuo posto, come ti ho detto in chat, lavorerei in primis sulla grafica, e per fare questo devi avere almeno una piccola infarinatura sui css (html.it di sicuro tratta l'argomento).
Non ci vuole molto a capirne il funzionamento, soprattutto se ti aiuti con firebug o meglio ancora con l "ispeziona elemento" di chrome (tasto dx del mouse su quello che vuoi ispezionare ).
Una volta ricavato il div, il css e il numero di riga , fare le opportune modifiche o creare nuovi attributi è un gioco da ragazzi.
Il foglio principale su cui lavorare è il main.css e quindi l'home.
Quanto sopra se, come ti hanno sottolineato altri, comprendi che senza un minimo di competenza di programmazione e di grafica, non è possibile realizzare una land qualitativamente accettabile.
Salvo 2 condizioni:
1) Trovi un grafico e un programmatore che affascinati dalla tua idea ti aiutino gratis
2) Metti mano al portafoglio e trovi un grafico e un programmatore che a prescindere dal progetto, sopperiscano alle tue mancanze.
In bocca al lupo :-)
p.s. Io di questo bug dei messaggi non ne sapevo nulla, potresti spiegare meglio, magari in programmazione, cosa è successo e come si ovvia alla cosa?
30/03/2012 17:45:33
Oh che bello!
Sono davvero contento che il progetto stimoli i vostri bei ditini.
Passo a rispondervi uno dopo l'altro.
Ipswich
Innanzitutto mi dispiace che reputi il mio progetto meno di niente, ma condivido pienamente il tuo parere in merito allo stato embrionale del progetto. Perdona la domanda retorica, ma in quale altra fase si può classificare un beta test? Francamente, ho visto di peggio.
Devi ammetterlo: per uno che a malapena sa cos'è una querie, o come diavolo si scrive, è un gran passo in avanti metter su un sito online; e comunque, chiudila pure se ti schifa, non è un problema!
Serve altro? E cos'altro, oltre ad un'ambientazione mai vista prima? Una grafica e una programmazione "da paura"?
Quelle si trovano ovunque (come non dimenticare Inquisizione), l'ambientazione no :)
Trapa
Posso rivelarti di essere davvero entusiasta dopo aver letto la prima riga del tuo intervento? Mai avevo visto una tale passione per l'entomologia, disciplina scientifica i cui stimatori spero non figureranno mai tra i miei utenti.
Ho già espresso altrove che il mio gdr sarà aperto a tutti, che non sono richieste conoscenze accademiche e, soprattutto, che gli entomologi storceranno parecchio il naso.
Non hai fatto altro che concretizzare la mia previsione, grazie di cuore :D
Papy
Quasi non ci credo che qualcuno prendi le mie difese (pubblicamente, visto che in privato c'è chi, sarà assurdo, mi sostiene).
Tuttavia, affermo che quel tuo "non ci vuole molto" per me può essere un'impresa epica; un pò come una formica che le esce l'ernia se solleva una briciola di pane, mentre tu non hai alcun problema nel farlo.
Ti ringrazio ad ogni modo per preziosissimi consigli, ne farò tesoro.
Per quanto riguarda i tuoi punti:
1) Magari, ci sto lavorando.
2) Se riuscissi a campare di sola aria, questa è un'ottima soluzione.
Per quanto riguarda il bug, basta chiedere a chiunque sappia più di me di programmazione (e ti assicuro, troverai una schiera di utenti ad aspettarti).
Detto ciò, ribadisco la mia gioia nel ricevere così tanti feedback!
Continuate così e anzi, come dice Ispwich, siate anche più duri!
30/03/2012 18:37:50 e modificato da musicamusa il 30/03/2012 18:38:55
mi sono messa a dare un'occhiata più o meno accurata al tuo gioco per sottolinearti i punti che vanno assolutamente sistemati, visto che oggi mi sentivo costruttiva.
HOMEPAGE
1) Eliminare quanto prima il bannerino verde acido di altervista, in alto.
2) Eliminare qualsiasi immagine o modulo standard di gdrcd: non sono, come te, una programmatrice, quindi so a stento di cosa sto parlando. Ma per capirci, quella grande fascia grigia per il log-in deve essere "personalizzata" in qualche modo.
3) Le scritte nella pagina di iscrizione sono letteralmente illeggibili, a meno che non vengano evidenziate con il tasto sinistro del mouse.
4) Perché i punti da assegnare devono essere 370? E' un numero scomodissimo per fare i conti e ti assicuro che il 99% dei tuoi utenti o li metterà a caso, chiedendoti successivamente di modificarli quando si saranno accorti di aver fatto un pasticcio, o semplicemente desisteranno dall'idea di iscriversi.
Manterrei invece lo sfondo nero, quella tonalità di verde ed il font del titolo, che trovo adorabili.
INTERNO
1) La mail di benvenuto è troppo stringata e non dire niente di utile al nuovo arrivato: ti consiglio di lavorare su un documento che sia sì sintetico, ma non troppo. D'altronde, hai detto che la parte di documentazione è il tuo forte, quindi dovresti poterci lavorare facilmente. Una mezza paginetta di word dovrebbe andare più che bene.
2) I caratteri accentati dentro la mail di benvenuto non si leggono e vengono sostituiti da codici del tipo &blabla.
3) Le descrizioni delle chat sono assolutamente poco pratiche. Ti consiglio di lavorare ad un pop-up o ad una sezione del frame di destra in cui inserirla, perché messa lì in quel modo uno ha davvero molta difficoltà a leggerla per bene.
4) Le schede. Riguardano il proprio insetto o il giocatore?
Perché io ci ho trovato informazioni sui player, più che sugli insetti. E insomma, non mi dilungo oltre perché non c'è molto da dire.
5) Non sono stata in grado di trovare il tasto per il log-out: se non c'è, va messo. Se c'è, è in una posizione decisamente poco visibile ed user-friendly.
Spero che questa manciata di spunti ti aiutino a progredire nella direzione giusta, che a mio avviso deve ancora passare per un lunghissimo periodo di collaudo.
Ti consiglio di chiuderla al pubblico, per il momento, perché non è assolutamente un prodotto finito o anche solo lontanamente giocabile.
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