Star Trek Horizon
Nome Gioco: Star Trek Horizon
URL:
https://startrekhorizon.it
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Star Trek
Stato: Aperto
Email:
mostra
Facebook: Star Trek Horizon
Instagram: startrekhorizon
Youtube: Star Trek Horizon
Discord: Star Trek Horizon
Codice: Codice Proprietario
Server: Hosting a Pagamento
Orari di Gioco Consigliati: Sera
Versione Mobile: Parzialmente
Fonte d'ispirazione: Serie TV
Presenza Razze: Sì
Chat Riservate: Sì
Pensieri in azione: Vietato
Sistema di Turnazione: Libero
Sistema di Gioco: Skill Based
Doppi Personaggi: Sì, più di uno a Giocatore
Gioco Violento: Permesso con limitazioni
Gioco Erotico: Permesso con limitazioni
Player Vs Player: Sì
Backchatting: Permesso
Condivisione Account: Vietato
Gestori Giocanti: Sì
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Approvazione Preventiva Personaggio: No
Estensione Mondo: Universo
Scheda Giocatore Coperta: Parzialmente
Disponibilità Utenza di Test: No
Lingua: Italiano
Restrizioni: 18+
Descrizione:
Siamo nei primi anni del 2400: è recente la memoria del nuovo catastrofico attacco sferrato da Borg e Cambianti nel cuore della Federazione.
Ma qui, non siamo nello spazio federale e la rassicurante bandiera azzurra di stelle coronate sventola accanto a quella della Repubblica di Ohreth (o, come lo chiamano i Federali, Horizon), giovane colonia fondata da esuli romulani e remani, sfuggiti dalla disgregazione dell'ex Impero Romulano.
Il decadere degli accordi che rendevano inaccessibile la Zona Neutrale ha permesso a decine di pianeti, fino a pochi anni fa impossibili da avvicinare, di far fiorire nuovi insediamenti e ha dato accesso a nuove risorse. C'è persino qualcuno che sogna che pianeti come Ohreth possano essere l'inizio del sogno di riunificazione tra Vulcaniani e Romulani.
Oppure c'è chi, più prosaicamente, trova che questa nuova fase dell'esplorazione galattica sia soltanto una immancabile occasione per fare ottimi affari.
E' per questo che l'insediamento, nato e cresciuto sotto cupole a clima controllato a causa di un ambiente esterno non esattamente amichevole per la vita umanoide, ha attratto ben presto una popolazione tra le più varie e difformi: minatori, ingegneri, esobiologi e astrofisici si affiancano a mercanti, commercianti e affaristi.
E poi, c'è la Flotta Stellare. Un presidio recente, concesso e anzi richiesto dal Senato di Ohreth, per far fronte a turbolenze di natura terroristica che hanno messo a rischio la vita politica della colonia. Ben lontano dall'essere un presidio amato da tutti, qui la Flotta ha ottenuto di poter installare un proprio distaccamento a terra e di mantenere, in orbita di sorveglianza, due navi, come testa di ponte per l'esplorazione dello spazio periferico dell'ex Impero Romulano.
Del resto, Iconia è proprio a poca distanza da Ohreth e molti altri mondi, sconosciuti o con nuove comunità nascenti, aspettano di essere visitati, contattati, magari chissà... abbracciati sotto le insegne federali.
Certo è che lo Stato Libero non è indifferente alla familiarità con cui la Federazione sembra guardare a una porzione di spazio che, in fondo, i romulani rimasti fedeli a quel che resta dell'Impero considerano come proprio. Ma, nel più perfetto stile romulano, la rivendicazione di influenza è spesso occulta, invisibile, mascherata dietro sorrisi di circostanza e collaborazioni amichevoli.
E' evidente però che su Ohreth c'è spazio per tutti: non solo per chi crede negli ideali della Federazione ed è disposto a mettersi in gioco con una uniforme della Flotta Stellare, ma anche per chi dalle insegne militari resta ben distante, e preferisce aprirsi una propria strada, tra le ampie possibilità che offre la società civile della colonia.
Tag:
#startrek #playbychat #flottastellare #25secolo
GdrID: 15047
Data Pubblicazione: 08/05/2024
Ultimo Aggiornamento: 17/06/2026
Segui Gioco Scrivi Recensione Dichiara Personaggio Segnala Modifica Sponsorizza Gioco
Statistiche Star Trek Horizon
Scopri di più su Star Trek Horizon
G(reen)dR, ovvero di come i sogni aiutino a vivere meglio
Romics Ottobre 2025 - Cronache da un universo fantastico: le cinque meraviglie della 35ª edizione
Romics 34: Quattro giorni nel cuore della cultura pop!
Romics 33: un appuntamento imperdibile per gli appassionati di fumetti, anime e videogames
Star Trek Horizon ospite al Firenze Comics 2024
Aggiornamenti da Star Trek Horizon
Le elezioni a Ohreth si avvicinano
La foresta di Horizon cresce 🌼
ChangeLog: Sound on and roll your dice!
QuestLog: La 2° conferenza di Khitomer
ChangeLog: Formattazione empatica
BO Play, con entusiasmo, nel tempio del GdR
QuestLog: Tamburi negli abissi
Ci siamo rimangiati la parola!
Recensioni Star Trek Horizon
![]()
21/04/2026 - GRAFICA: Funzionale ed estetica, chiara e leggibile. Non annoia, ogni sezione ha la sua caratterizzazione, ben fatta.
AMBIENTAZIONE: Chiara e fruibile, anche per chi digiuno da Star Trek come me :) Si riesce a entrare subito nella storia, e per chi di Star Trek ne sa ci sono un sacco di chicche, che non escludono la comprensibilità a chi nuovo del genere.
Interessante la divisione fra gioco Flottico e gioco Civile, che non divide le forze ma le moltiplica. Si possono giocare due personaggi, e dividerli nei due ambiti assicura di avere sempre qualcosa da fare. Non che il gioco manchi, anzi, l'ambientazione fornisce un sacco di spunti.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Buono, ci sono player di ogni livello. Tante storie ed età differenti, ma ci si incontra in game e off game con la chat off. La sera si trova sempre qualcuno per giocare, e tramite il canale discord di land ci si può organizzare ad ogni ora del giorno. Mi è capitato però di vedere un giocatore bloccato per DUE MESI per una visita medica, ho fatto in tempo a diventare master io e fargliela fare io.
CODICE E SERVER: SERVER: di ferro. Non me ne capisco molto, ma da che ci sono non ho mai riscontrato problemi.
CODICE: Proprietario, originale, solido. Tante funzionalità comode in scheda che non stroppiano, e tutto molto stabile. Tante chicche sparse per la land e funzionalità personalizzabili.
FUNZIONALITA': Comode, tante, ben distribuite. Non sono troppe o inutili, sono il giusto e ben fatte.
DOCUMENTAZIONE: Talmente ben organizzata che Mi hanno già bocciato l'idea, ma la ribadisco: aggiungere il genere "Altro" per quei pg che non si identificano in "maschio" o "femmina", come già fanno in altri giochi. Mi è stato risposto che in Star Trek si è già liberi, ma di fatto questa libertà non la vedo finché non si prendono provvedimenti. perfino io non mi perdo. Magari a primo impatto c'è molto da leggere, ma si può entrare in game con le info minime in meno di 24 ore, e sistemare scheda e leggere documentazione nel tempo. È ben divisa per livelli di accessibilità, ad esempio se sei civile o flottico, sei sei sezione sicurezza o medica, e così via.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Qui casca l'asino. Per cominciare mancano di programmatore, e c'è un "master" che dà problemi, trattando male i player bucando anche la 4a parete, e la gestione non lo argina in nessun modo. Ho fatto master anche io per breve periodo, ma me ne sono andato perché hanno letteralmente definito fastidioso il mio inserire dettagli (e sottolineo dettagli) lgbt nei png delle quest. Su cinque master lo facevo solo io. Consiglio solo di prendere qualche provvedimento prima che la situazione stroppi. Non esiste ancora la figura del Moderatore in land, ma suggerirei la aggiungano.
Poi mi hanno già bocciato l'idea, ma la ribadisco: aggiungere il genere "Altro" per quei pg che non si identificano in "maschio" o "femmina", come già fanno sulla land di Above Leggendra. Mi è stato risposto che in Star Trek si è già liberi, ma di fatto questa libertà non la vedo finché non si prendono provvedimenti. Inoltre avere meno paura del cambiamento, vedasi il motivo per cui me ne sono andato ma anche avere più cura dei giocatori. Ho visto uno bloccato per DUE MESI per una visita medica, sono riuscito nel mentre a diventare master io e sbloccarlo.
CONCLUSIONI: Tanto potenziale, frenato da assenza di mezzi (programmatore) e gestione miope (no lgbt nelle trame, poca cura dei giocatori, chiusura della chat chiacchiere di discord). Io che vado d'accordo con tutti ha visto un pericoloso livello di malcontento tra i giocatori.
ilbgbroi è iscritto dal 01/11/2022, è entrato l'ultima volta il 04/05/2026
e ha recensito 3 giochi di cui 1 positivi, 1 neutri e 1 negativi
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Master
Modificata il 04/05/2026 10:44:43 dalla moderazione
![]()
12/01/2026 - GRAFICA: La grafica mi piace, non stanca la vista. Nulla da dire. Avrei preferito un tema più azzurro rispetto a questo accostamento di neri e rossi e blu, ma è gusto personale e credo che per i veri fan di star Trek sia apprezzabile.
AMBIENTAZIONE: La scelta di ambientare la Land su di un pianeta non federale è stata coraggiosa. I fatti si svolgono intorno ad Orheth, un piccolo insediamento su di un pianeta non federale. Coraggiosa perché, a differenze delle altre Land di star Trek, in cui le giocate sono al 100% sviluppate intorno ad un equipaggio, su STH abbiamo la possibilità di interpretare un personaggio civile che non ha nulla a che vedere con le navi stellari. Se questo tipo di scelta avesse anticipato il periodo di una 10ina di anni, avremmo avuto una delle Land più popolose di sempre.
Ottima idea, coraggiosa per il post 2020.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Ho giocato su questa Land a più riprese e devo dire che, tutte le volte in cui mi sono affacciata al gioco, non mi è stato difficile vedere player intenti a ruolare personaggi della flotta stellare, principalmente in orario serale. Non voglio soffermarmi sul livello di gioco inteso come capacità di scrittura ed interpretazione perché, Purtroppo, oltre a trovare persone veramente capaci, si trova anche qualcuno convinto di essere un maestro di gioco e qualcuno che ha difficoltà in scrittura e comprensione del testo, qua come su tutte le Land. Mi concentro invece sul livello di gioco a livello strutturale. La maggior parte dei player confluiti su STH provengono da altra Land a tema star Trek e, per ovvie ragioni, il gioco si sviluppa principalmente intorno al gioco federale. Il gioco civile, menzionato al paragrafo precedente come scelta coraggiosa, è pressoche assente, seppur incentivato dai Master. Quello che si è creato è una specie di specchio del gioco federale. Abbiamo doppi pg che sono tutti confluiti nella "gilda" della polizia e che giocano esattamente come giocherebbero un pg della sicurezza a bordo di una nave. Ricapitolando abbiamo gioco federale e gioco parafederale. Però fondamentalmente sto giudicando il gusto di gioco di una ristretta comunity di player (parliamo forse di 5 player), risolvibiliasimmo se si riuscisse ad attirare qualche player in più.
Per quanto riguarda il gioco puro e semplice, non è diffile trovare Master disponibile a divertirti. Io stessa muovo spesso richieste astruse (nei limiti di logica) che vengono sempre accontentate e, quando sono fuori contesto, vengo aiutata a cercare qualcosa di simile.
Gioco federale 8/10
Gioco civile 4/10
Gioco Master 10/10 (CLA)
CODICE E SERVER: So che il programmatore è uno dei migliori che abbiano bazzicato GDR online ma, Purtroppo, non posso esprimermi sul suo lavoro perché ne capisco davvero poco.
FUNZIONALITA': Una delle critiche che ho sempre mosso al gioco era che mancassero diverse funzionalità.
Fortunatamente sono stati inseriti i messaggi privati ed il collegamento al forum esterno è stato semplificato.
Dall'insufficienza di qualche mese fa siamo passati ad un 7/10.
Il gioco è fruibilissimo anche per me che gioco da smartphone.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è presente su questo forum esterno che, a mia percezione, è diviso in due indirizzi distinti. La parte dedicata al gioco off, raggiungibile da apposito pulsante e quella dedicata al gioco On, anch'essa raggiungibile da un altro collegamento. Io ho delle difficoltà personali a ricercare la documentazione in giro per le Land ma, purtroppo, devo dire che mi sono trovata meglio su alti lidi.
Ricerca e fruizione della documentazione 6/10. (Il voto è vincolato al fatto che sia comunque necessario accedere ad un forum esterno tramite altre credenziali.)
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Ogni volta che mi sono collegata ho avuto la sensazione che il carico della Land sia tutto sulla schiena di una persona, per quanto riguarda l'accoglienza dei player, le masterate e l'interfacciarsi con gli utenti. Il consiglio che darei è quello di dare l'impressione di essere più presenti, soprattutto in quella delicata fase in cui un nuovo utente si affaccia alla Land. In passato ho invitato dei player che se ne sono andati lamentando un certo senso di abbandono.
Non dare per scontato troppe cose, spesso alcune cose che per un vecchio player Trek sono banali, non lo sono per un nuovo player.
CONCLUSIONI: Rispetto all'horizon di inizio 2025, Horizon 2026 è un Horizon 2.0.
Lo dico veramente felice di vedere una Land con un potenziale inespresso enorme che, piano piano, sembra stia raggiungendo un punto di redenzione.
Fondamentale sarà riuscire a fidelizzare i player che si iscrivono per curiosità.
Ai nuovi player ed ai curiosi dico di non lasciarsi scoraggiare dall'impatto delle prime ore che, al 90%, è ingannevole.
Su questa Land, quando ancora la reputavo non matura, ho fatto alcune delle giocate che più mi sono piaciute in questi decenni di gioco.
Merita una possibilità, soprattutto in luogo di tutte quelle Land che hanno più di 20 player connessi contemporaneamente e non offrono nulla .
Qui su STH ci sono dei Master davvero capaci ed in grado di farvi passare dei bellisimi momenti, dategli una possibilità, anche chi, come me, non ama star Trek.
tempesta è iscritto dal 26/07/2025, è entrato l'ultima volta il 27/06/2026
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Sanders
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Giocatore
Modificata il 12/01/2026 14:34:52 da tempesta
Il gestore di Star Trek Horizon ha risposto alla recensione il 15/01/2026:
Ciao, ti ringraziamo per la recensione dettagliata e per il tempo che hai dedicato ad analizzare Star Trek Horizon in modo così approfondito. Il tuo intervento restituisce una visione lucida del progetto, dei suoi punti di forza e delle sue criticità, ed è proprio il tipo di feedback che riteniamo più utile.Siamo lieti che tu abbia apprezzato le scelte di ambientazione e l’impostazione generale della Land, in particolare il tentativo di proporre un contesto non esclusivamente legato alla vita di bordo e agli equipaggi stellari.
L'inserimento del gioco civile, che per noi è una parte importante tanto quanto quello della Flotta, è stata una scelta coraggiosa sì, ma anche consapevole, mirata proprio ad offrire quell'ambientazione ampia e complessa che solo un "mondo" completo può garantire. E' chiaro che, in generale, chi si iscrive in una land basata su Star Trek, in molti casi lo fa perchè sogna di avere un PG ufficiale della Flotta. Per questo, la possibilità di autogestire un secondo PG cattura anche chi, dopo aver giocato un po', ha voglia di tentare un gioco diverso e/o alternarlo a quello della Flotta.
Le osservazioni che hai fatto sull’accoglienza dei nuovi utenti e sulla percezione di una gestione molto accentrata sono assolutamente fondate e in linea con alcune riflessioni che stiamo già facendo internamente.
Il tema della prima esperienza di gioco e della continuità dei player è centrale, e i tuoi suggerimenti verranno tenuti in considerazione nel lavoro futuro. Apprezziamo in modo particolare il giudizio sul lavoro dei Master e sulla disponibilità al gioco: è un aspetto su cui investiamo molto e che riteniamo fondamentale per la qualità dell’esperienza complessiva.
Proprio in virtù della tua esperienza come giocatrice, i tuoi commenti hanno per noi un peso specifico maggiore e rappresentano uno stimolo concreto a migliorare ciò che oggi risulta meno efficace. Sicuramente c'è ancora molto lavoro da fare e attirare nuovi player è uno dei nostri obiettivi principali. Certo, non è così semplice, soprattutto per un gioco che ha un inquadramento ben preciso, in termini di ambientazione.
Da parte nostra, ci impegniamo a proseguire su questa rotta, ben felici se i players si divertono e trovano spunti nuovi e interessanti per giocare ogni sfaccettatura dei loro personaggi. Del resto, Star Trek Horizon è un progetto in evoluzione, e condividiamo la tua lettura di un “Horizon 2.0” come fase di maturazione e consolidamento. L’obiettivo è continuare a crescere senza perdere di vista la qualità del gioco e l’attenzione verso chi sceglie di restare.
Speriamo di continuare ad averti tra i nostri player e di poterti offrire, anche in futuro, esperienze di gioco all’altezza delle aspettative.
Grazie ancora per il contributo.
Lo Staff di Star Trek Horizon
![]()
23/08/2025 - Non scrivo mai recensioni sulle land a cui partecipo, ma qui credo di aver avuto un’esperienza particolare che merita di avere un epilogo scritto.
GRAFICA:
La grafica la considero funzionale, e finché è funzionale per me non è un problema. Forse perché sono un “dinosauro” e ho cominciato a giocare di ruolo con un foglio di carta e una matita. Penso che la vera storia avvenga nelle pieghe del cervello, alimentata dalla nostra fantasia; per questo non ho bisogno di particolari orpelli per divertirmi.
UMANITÀ
L’accoglienza in land è stata fantastica: non sono stato lasciato a me stesso, anche se il sito non è presidiato H24 – cosa che comprendo bene, visto che non vi è un’azienda alle spalle che lucra, ma solo persone che lo portano avanti con passione e dedizione.
AMBIENTAZIONE
Non la definirei brutta, ma troppo estesa. Sarebbe meglio concentrarsi di più sulle vicende del equipaggio, invece di disperdere le energie in un contesto eccessivamente ampio come l'intera vita di un pianeta.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO:Qui si tocca il punto dolente. Capisco gli intenti inclusivi dello staff, ma credo che i giocatori dovrebbero essere incanalati verso mansioni e gradi che siano realmente in grado di sostenere. Non è necessario promuovere tutti a prescindere: se le azioni in gioco non lo giustificano, la promozione diventa un’inclusione forzata che finisce solo per frustrare i player più capaci, vanificando settimane di ruolate ben giocate a causa di una singola decisione sbagliata presa da superiori troppo “comodi”.
CODICE E SERVER: non ho le competenze per commentarlo...
FUNZIONALITA': migliorabile ma sicuramente le implementazioni del caso sono gia calendarizate...
DOCUMENTAZIONE: la documentazione e piuttosto caotica ma poco alla volta ci si fa la mano a consultarla...
GESTIONE: Tra gli admin ho conosciuto quello che reputo il player con la visione di gioco più vicina alla mia da quando frequento i GdR, in oltre questo player possiede una delle migliori gestioni di mastering che abbia mai visto in quasi trent’anni di gioco tra tavoli e siti. Non ho però percepito una vera coesione di intenti nel triumvirato dei proprietari: è un po’ come ascoltare una jam session jazz, dove ognuno segue il proprio tempo. Può risultare affascinante, ma solo per chi ha l’orecchio allenato.
Io
Personalmente non sono riuscito ad “ascoltare” questa dissonanza: mi ha destabilizzato ricevere input positivi, negativi e neutri dalla proprietà sulla medesima questione.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI:
Tre consigli che mi permetto di dare alla Land:
1 Distribuire ruoli e gradi in base alle reali capacità dei player e non solo al tempo di permanenza o alla partecipazione ad attività extra-land. In gioco, i personaggi devono crescere con i giusti tempi, ma non è obbligatorio che tutti diventino comandanti, capitani o capi sezione.
2 Accorpare maggiormente la gestione dell'utenza su uno dei proprietari – come di fatto già avviene – evitando pero che gli altri interferiscano e creino fratture o percepite tali dall’utenza.
3 Ridurre l’ampiezza dell’ambientazione. È ambiziosa, ma non realizzabile con i numeri attuali: meglio seguire meno trame, ma con un po’ più di attenzione e profondita.
CONCLUSIONI:
Tutto sommato, la mia esperienza in questa land è stata positiva.
Ho partecipato a quest interessanti, alcune gestite mediocramente altre impeccabilmente, ma sempre tutte sufficentemente, sono stato invitato nello staff come narratore e mi è stato concesso di poter scrivere un racconto sulla land, che e anche diventata la quest d'autore di quest'anno, insomma mi e stata lasciata piu liberta d'azione che in qualsiasi altra land in cui sia entrato.
Se ho smesso di giocare, è stato soprattutto a causa del mio brutto carattere e della mia impazienza nell’attendere certi cambiamenti.
Consiglio comunque a chi ne abbia voglia di affacciarsi: troverà sicuramente almeno una persona che porta avanti questa land con passione, ma soprattutto con il cuore che poi alla fine e tutto quello che serve per fare del buon GDR.
amakiss è iscritto dal 03/12/2022, è entrato l'ultima volta il 24/08/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Jenny House
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Master
Modificata il 24/08/2025 17:38:08 da amakiss
Il gestore di Star Trek Horizon ha risposto alla recensione il 25/08/2025:
Ciao!Innanzitutto grazie di cuore per aver dedicato tempo ed energie a scrivere questa recensione così ricca e dettagliata: non è scontato ricevere un riscontro tanto completo, e per noi ha un valore enorme. Ci fa piacere leggere che la tua esperienza nella nostra land sia stata in generale positiva, che tu abbia trovato momenti di gioco stimolanti e che ti sia sentita accolta fin dal tuo arrivo. Questo per noi è un punto fondamentale e siamo felici di esserci riusciti.
I tuoi consigli sono preziosi, non solo perché toccano aspetti concreti e importanti della land, ma anche perché provengono da una player capace ed esperta. È sempre utile avere il punto di vista di chi ha una lunga esperienza di gioco, perché ci permette di guardare a certi meccanismi da prospettive diverse e di capire meglio dove possiamo crescere. Faremo tesoro delle tue osservazioni, in particolare sulla distribuzione dei ruoli, sulla gestione dell’ambientazione e sull’importanza di dare coerenza e continuità all’esperienza di gioco.
Vorremmo anche spendere una parola sul tema degli admin, che hai citato. È vero che, dall’esterno, può dare l’impressione che manchi una coesione di intenti; in realtà ciò che accade è che siamo tutti molto impegnati, e questo ci porta a una naturale specializzazione dei compiti. Non sempre questa divisione appare chiara a chi osserva da fuori, e può sembrare una separazione, ma in realtà non lo è: le differenze di approccio nascono dal fatto che ciascuno di noi segue alcuni aspetti della land più da vicino, cercando di portare avanti il lavoro al meglio delle proprie possibilità. La passione e la volontà di far crescere questo progetto, però, sono comuni a tutti noi. Per tutte queste ragioni, siamo sempre in costante contatto tra noi, condividendo tutte le decisioni più importanti.
Ci fa molto piacere anche sapere che ti sia stato possibile esprimerti creativamente, contribuendo con le tue quest e persino con un racconto che ha avuto un ruolo speciale nella land. Per noi la libertà di iniziativa di tutti i players è un valore, ed è bello leggere che l’hai percepita e vissuta.
Speriamo davvero che un giorno tu possa decidere di tornare a giocare con noi: la porta rimane sempre aperta, e ci farebbe piacere riaccoglierti a bordo. Nel frattempo ti ringraziamo ancora una volta: il tuo feedback ci stimola a continuare a migliorarci e ci ricorda che, al di là degli strumenti e delle meccaniche, quello che conta davvero è la passione e il cuore messi nel fare buon gioco di ruolo.
Un caro saluto e a presto!
![]()
04/04/2025 - AGGIORNAMENTO: Malgrado permangano alcuni punti negativi - come il forum esterno - sono abbastanza grande da riconoscere come lo staff abbia messo in campo moltissime misure correttive che hanno contribuito a migliorare sensibilmente la godibilità della land e che la rendono meritevole di essere provata.
GRAFICA: Lo stile generale mi piace molto, pulito e adatto all'ambientazione. Peccato che la mappa sia una generica immagine statica di un pianeta visto dallo spazio con due immagini di navi tagliate e incollate con photoshop.
AMBIENTAZIONE: Ambientata su un pianeta nell'ex zona neutrale in una galassia post picard. La scelta di ambientare la land su un pianeta è insolita e, a mio avviso, sbagliata nella misura in cui è stato creato un mondo troppo dispersivo nel tentativo di far giocare tutti. Il pianeta non è federale ma lo stesso tempo non ha una vera autonomia, non esiste il concetto di cittadinanza, tutti possono votare se hanno la residenza. Questo è stato fatto per poter far giocare sia federali che non ma è un'idea abbastanza raffazzonata - l'idea iniziale era quella di creare un vero pianeta neutrale - che nel tentativo di accontentare tutti ha creato un mappazzone di cose sconnesse e senza interesse, un crogiolo multiculturale da fare invidia alla Disney più ispirata, decine di nomi e descrizioni che, tuttavia, non lasciano nulla al giocatore.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Sporadico durante il giorno ma comunque costante la sera, soprattutto in presenza di un master.
CODICE E SERVER: Lo sviluppatore è uno dei migliori sulla piazza ma il codice non è completo. Mancano parti fondamentali come, per esempio, i messaggi privati. Un nuovo utente non viene accolto da alcun messaggio di benvenuto o pop-up per dirgli cosa fare, per vedere cosa fare deve fare una iscrizione a un secondo sito che deve essere approvata dallo staff e solo successivamente avrà accesso alle informazioni. Con una utenza ai minimi storici è palese che la maggior parte delle persone entrino e vadano via dopo non aver trovato nessuno.
È molto raro per me criticare un codice ma quello di Horizon è a livelli da pre-alfa per via, principalmente, di motivazioni "politiche" che hanno spinto la land ad aprire quando non era pronta.
FUNZIONALITA': Si è atteso mesi per poter avere un CdB/Bacheca nel quale appuntare le giocate e le informazioni. Alla fine il CdB è stato un banalissimo forum che io stessa avrei potuto creare 10 minuti dopo aver creato la land. Un forumfree sarebbe stato lo stesso e, potenzialmente, più fruibile.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione c'è, da qualche parte. Esiste perché l'ho vista nel drive della gestione prima dell'apertura, molte cose però non sono più riuscita a trovarle quando è stata caricata, un po' a caso.
GESTIONE: Presente.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: //
CONCLUSIONI: vd. aggiornamento
deanna è iscritto dal 27/05/2019, è entrato l'ultima volta il 21/06/2026
e ha recensito 26 giochi di cui 12 positivi, 11 neutri e 3 negativi
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Alpha Tester
Modificata il 28/01/2026 18:57:57 da deanna
Il gestore di Star Trek Horizon ha risposto alla recensione il 11/04/2025:
La recensione è lunga e chiama in causa vari aspetti, di conseguenza la risposta sarà altrettanto lunga, per poter rispondere a tutto. Ce ne scusiamo in anticipo.GRAFICA: Si è scelto consapevolmente di utilizzare una grafica pulita e semplice, ma allo stesso tempo curata nei colori e nelle forme per ricordare una consolle LCARS del 2400 (v. Picard 3). La mappa raffigura il pianeta dove è ambientato il gioco e le navi - commissionate per l’occasione ad un grafico professionista - sono quelle a disposizione del personale della Flotta che abita sul pianeta. Non robe incollate a caso, quindi.
AMBIENTAZIONE:
Anche in questo caso, la scelta di un contesto multiculturale è stata consapevole e voluta. Dove Deanna vede un “mappazzone” o “idee raffazzonate” noi vediamo un’ambientazione che offre numerosi spunti di gioco: gioco civile, gioco federale, gioco di intelligence. Storie che si possono intrecciare oppure sviluppare parallelamente. Questa caratteristica, unita alla possibilità di avere un secondo personaggio, consente ai Giocatori di creare situazioni sempre nuove e stimolanti.
Il pianeta, è, in effetti, indipendente e del tutto “neutrale” e il concetto di cittadinanza è stato valutato e scartato, perché con tutta probabilità, i cittadini federali non avrebbero scelto di acquisire la cittadinanza di un pianeta esterno, con tutto ciò che ne consegue in termini di diritti e obblighi. Il concetto di residenza è più morbido e permette a tutti i players di giocare un ruolo attivo nelle decisioni politiche planetarie, senza per questo rinunciare alla propria identità federale.
Infine, i nomi dei luoghi sono di derivazione romulana, masticata per ricordare la lingua madre rielaborata in un contesto, appunto, multietnico. Abitando il pianeta per un po’, si finisce per considerarli familiari e non più astrusità senza significato: come per ogni ambientazione, del resto.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO:
La land è tutt’altro che in abbandono e non lo è mai stata. Ogni sera ci sono Admin e Master collegati. Seguendo il classico schema, si alternano quest e periodi di gioco free. La media delle azioni è di circa 1300 ogni 15 giorni e gli utenti collegati sono in media una decina. Il gioco è per lo più concentrato la sera, esattamente come abbiamo dichiarato in scheda gioco.
Quanto alla qualità del gioco, non possiamo accettare giudizi così drastici sui players che frequentano la land: su Star Trek Horizon sono benvenuti tutti i players, sia quelli che hanno più facilità nell’interpretazione descrittiva sia quelli che ne hanno di meno. Non faremo mai selezioni all’ingresso o esami di scrittura creativa. Se ciò fa storcere il naso a qualche purista, pazienza. Siamo partiti con una precisa idea di inclusività e non ci rinunceremo, neppure se questo significa perdere qualche player più esigente.
CODICE E SERVER:
Allo stato attuale, l’iscrizione alla Land non richiede una doppia autenticazione tra land e forum, come è accaduto nei primi mesi di apertura. Ogni iscritto riceve una email all’indirizzo di registrazione, con un messaggio di benvenuto e alcune prime indicazioni di cosa è utile sapere prima di iniziare a giocare. L’apertura non ha avuto motivazioni “politiche”: semplicemente la fase alpha ha raccolto alcuni players che avevano in quel periodo interesse e opportunità di provare una nuova land a tema Trek, dato che altre avevano annunciato la chiusura. L’apertura al pubblico, invece, è stata fatta quando abbiamo avuto a disposizione le funzionalità minime per consentire un gioco fluido e organizzato. Sappiamo che mancano ancora molte funzioni critiche: la scelta - anche questa consapevole - di ricorrere a codice proprietario rende lo sviluppo più lungo e complesso.
FUNZIONALITA':
Il forum (perché banalissimo?) raccoglie: discussioni on game, discussioni off game, suddivise in svariati argomenti come diari personali, cartelle di quest, richieste di assistenza, computer di bordo, cartelle mediche. Ogni topic è ben strutturato e facilmente navigabile oltre ad avere una funzione di ricerca su tutto il contenuto. Tuttavia stiamo lavorando per fornire ancora una migliore integrazione tra sistema di chat e database informativo. La scelta di aprire il forum dopo qualche tempo è stata dettata dall’iniziale risoluzione di sviluppare un forum da zero, scelta poi rettificata in favore di un forum basato su PHPBB, per evitare di prolungare ulteriormente i tempi di sviluppo. La suddivisione tra info ON e OFF è netta e, tra quelle OFF, è altrettanto netta la distinzione tra Regolamenti e Svago. Non abbiamo fatto sostanziali modifiche da quanto è stato progettato, il che ci fa pensare che tutto sommato è funzionale così come è.
GESTIONE:
Qui dobbiamo rettificare molte delle osservazioni riportate nella recensione.
1) L’esperienza di ciascuno degli Admin della land è molto varia. Si passa da esperienze ventennali a esperienze più recenti. Da molte Land a poche. Da esperienze di gestione di gruppi di gioco a nessuna. Di certo, il gruppo Admin è sempre stato ben presente, ha sempre presidiato il progetto ed è sempre a disposizione dei players, per qualsiasi richiesta o proposta.
2) Non ci risultano “cacciate” di staffer. Gli staffer sono persone che, come tutti, hanno vicissitudini che le rendono più o meno disponibili ad essere presenti nel gioco. Per scelta, gli staffer che si assentano per motivi personali e per lunghi periodi vengono esclusi dal gruppo staffer, pur sapendo che, qualora tornino ad avere tempo da dedicare alla land, saremo ben felici di accoglierli di nuovo. Abbiano invece rinunciato, nel tempo, al contributo di alcuni players che non hanno condiviso i modi con cui intendiamo condurre il gioco. Anche in questo caso, preferiamo un numero minore di collaboratori piuttosto che tanta gente orientata ciascuno per proprio conto, senza una reale condivisione di intenti.
3) Gli staffer attuali non sono “mini”. Sono staffer a tutti gli effetti e contribuiscono alle decisioni che il regolamento prevede siano affidate agli staffer. Ad oggi, non abbiamo mai calato dall’alto neppure variazioni del regolamento, che spetterebbero al gruppo Admin. Tutto quel che si è deciso, si è deciso di concerto con gli staffer.
4) I ruoli e le responsabilità sono abbastanza chiari: Admin, Staffer, Narratori. Sono questi i tre capisaldi su cui si basa l’organizzazione della land. Che, poi, una stessa persona possa ricoprire più ruoli non esclude che sia ben chiaro, in ogni momento, a chi rivolgersi per cosa.
5) Non accettiamo il termine “scarto” quando è rivolto a persone. In Land arrivano persone, giocatori, a cui non chiediamo la provenienza e non facciamo compilare un questionario di profilazione psicologica. Le regole di convivenza, nel gruppo di gioco, sono chiare. Chi le condivide e le applica non avrà mai problemi a integrarsi. Chi non è disposto, non vuole o non sa attenersi a regole di civile convivenza, invece, è sempre gentilmente invitato a trovare un altro posto in cui giocare.
6) Non ci interessa creare un parco giochi personale. Se fosse stato così, non avremmo speso, come scritto nella recensione, tempo e denaro per partecipare a eventi e convention in cui essere presenti per mostrare ad un pubblico più ampio che esistono giochi di ruolo play by chat di cui non hanno mai sentito parlare. Ci piace farlo, ci diverte e crediamo anche che diffondere la cultura del play by chat non sia uno sforzo inutile. A prescindere dal risultato che si ottiene. Per fortuna, in questo ambito, non dobbiamo rispondere di eventuali ROI a qualche amministratore delegato!
CONSIGLI E SUGGERIMENTI
Prendiamo sempre in considerazioni consigli e suggerimenti. Molti, del resto, li abbiamo già applicati nel gioco e provenivano sia da staffer che da utenti senza ruoli organizzativi. E’ chiaro che possiamo e vogliamo adottare quei suggerimenti che non snaturano l’essenza stessa dell’idea che ci ha portato ad aprire la Land. Non elimineremo quindi il pianeta e non restringeremo le possibilità di gioco alla sola Flotta Stellare. Troveremo semmai nuovi modi per far sì che tutte le sfaccettature del gioco siano di fatto concretamente giocabili. Alcuni ne abbiamo già consolidati, altri potremo metterli in pratica quando avremo players disposti a mettersi in gioco - per davvero e con continuità - in ruoli non convenzionali.
CONCLUSIONI
Speriamo di aver spiegato alcuni punti che forse Deanna non aveva chiari. Di contro, non rispondiamo alle poco interessanti provocazioni anche perché siamo sicuri che i lettori di GDR On Line sappiano riconoscere i contributi costruttivi o i dati di fatto dai tentativi di provocazione.
Sottolineamo tuttavia che, come è facile intuire dall’esiguo numero di recensioni finora registrate in un anno quasi dall’apertura al pubblico, non facciamo alcuna “sponsorship” in favore delle recensioni tra i players, non promettiamo gadget né vantaggi a chi ci recensisce e quindi chi lo fa, lo fa per sua spontanea iniziativa. Non abbiamo una clac e non ci interessa averla. Ci interessano anzi i giudizi di chi gioca attivamente, dato che è a loro che è rivolto il nostro “lavoro”.
Più di tutti ci interessano i giudizi di chi è disposto a metterci non solo la tastiera, ma anche la volontà, il tempo e la dedizione per far crescere la Land all’interno della cornice che abbiamo pensato per essa. Ci stiamo impegnando costantemente in un progetto che offra gratuitamente una piattaforma di gioco aderente al canon, caro a noi Trekker duri, ma anche sufficientemente flessibile per accogliere chi abbia voglia di passare qualche ora di divertimento in compagnia. Vi aspettiamo e aspettiamo anche Deanna, se prima o poi vorrà tornare a giocare.
Pagine Recensioni → 1
Followers e Personaggi Star Trek Horizon
Articoli, Interviste e altre Risorse!

