Sesso:
Iscritto il: 27/05/2019
Ultimo Accesso: 07/05/2022
Compleanno: 31 dicembre
Provincia: Pisa
Categoria Preferita: Play by Forum
Genere Preferito: Star Trek
Status Giocatore: Gioco regolarmente su più di un gioco
Discord: Deanna#3489
deanna ha giocato a La Terra di Mezzo - La Seconda Era con il personaggio "Dúnhild"
deanna ha giocato a Olympus Project con il personaggio "Ekaterina Vasil'evna Mel'nikova"
deanna ha giocato a Olympus Project con il personaggio "Mel'nikova"
deanna ha giocato a Star Trek Equilibrium con il personaggio "Ekaterina Serov"
deanna ha giocato a Star Trek Equilibrium con il personaggio "Helith Decius"
deanna ha giocato a Star Trek Genesis con il personaggio "Aleksandra Biers"
deanna ha giocato a Star Trek Genesis con il personaggio "Deena"
deanna ha giocato a Star Trek Genesis con il personaggio "Ekaterina Alekseevna Serov"
deanna ha giocato a Star Trek: Federation con il personaggio "Ekaterina Alekseevna Serov"
deanna ha giocato a Star Trek: Federation con il personaggio "Neema Veles"
deanna ha giocato a Star Trek: Federation con il personaggio "Savel Zarok"
deanna ha giocato a The Iron Throne GDR con il personaggio "Alaric Vaith"
deanna ha giocato a The Iron Throne GDR con il personaggio "Deanna zo Hazkar"
deanna ha giocato a The Iron Throne GDR con il personaggio "Harran"
deanna ha giocato a The Iron Throne GDR con il personaggio "Lorgan Wylde"
deanna ha giocato a The Iron Throne GDR con il personaggio "Robert Lannister"
deanna ha giocato a The Iron Throne GDR con il personaggio "Visenya Pendraerys"
Recensioni Positive: 4
Recensioni Neutrali: 3
Recensioni Negative: 2
19/04/2022 - GRAFICA: Minimale, non mi fa impazzire ma ho visto decisamente di peggio.
AMBIENTAZIONE: Non esiste, la land è composta da una serie di gdr diversi uniti tra loro ma, a quanto ho capito, indipendenti gli uni dagli altri per il gioco.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Sicuramente un punto a suo favore è il numero di giocatori, è davvero molto alto e ci sono sempre persone attive. Trovare gioco non è un problema.
SERVER: Vero punto di caduta della land: lento. lento. lento.
Usando il wifi di casa è lento quando va bene, quando va male la connessione cade senza nemmeno farmi accedere. Da mobile le cose migliorano leggermente ma, in generale, sembra pesante e poco reattivo. Una revisione sarebbe, a mio avviso, necessaria.
CODICE: Non me ne intendo.
FUNZIONALITA': Tanta carne al fuoco, ci si trova spiazzati dalla mole di informazioni e, in generale, non mi è sembrata particolarmente fluida o capace di essere user-friendly.
DOCUMENTAZIONE: Non ho trovato documentazione se non una scarna guida al momento della registrazione. Al momento dell'iscrizione a un gdr in particolare è necessario selezionare nomi, cognomi ecc del personaggio ma non si hanno vere informazioni su quali cose possano essere fatte e quali no. Preferirei vedere informazioni anche prima di iscrivermi a una land.
GESTIONE: Mai incontrata.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: A mio avviso sarebbe da sistemare il comparto tecnico e velocizzare il server, mettere qualche guida in più e aumentare le informazioni disponibili sui vari gdr prima che si faccia l'iscrizione.
CONCLUSIONI: Giudizio neutro, tante possibilità ma sfruttate in maniera confusa.
deanna ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
08/03/2022 - GRAFICA: La grafica è ben strutturata, adeguata all'ambientazione sci fi della land. Unica nota dolente è, a mio avviso, l'HUD utente e il computer di bordo. Non sono un'esperta del settore ma avrei preferito un interfaccia utente dai colori meno spenti e più user-friendly (magari se ne parlerà più avanti in altre sedi :D).
Ad ogni modo la componente grafica è molto buona e perfettamente in linea con l'ambientazione.
AMBIENTAZIONE: Ambientazione semplice ma carina, mi piace l'idea di creare qualcosa di nuovo e di non prendere un concept proveniente da qualche serie tv/film.
Sono curiosa di vedere come si strutturerà l'ambientazione man mano che si va avanti con la storia e, in futuro, mi piacerebbe anche vedere qualche contatto con razze tecnologicamente avanzate o comunque con essere senzienti sul pianeta o in sistemi solari vicini.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco interno era forse la cosa che più mi spaventava. Ho scoperto questo gioco da poco e in modo assolutamente casuale mentre facevo zapping casuale su GDR Online, avendo visto la sua giovane età ero convinta/avevo timore che potesse essere qualcosa di ancora fumoso e scarsamente popolato, con questo sporadiche e un utenza ancora in formazione... non ero mai stata così tanto fuori strada in vita mia :P
I pg sono perfettamente in linea con l'ambientazione, ho visto pochissimi riferimenti, quasi nessuno in realtà, alla cultura pop di questi anni. Di fatto si nota subito la differenza tra un pg civile e un militare, anche questo non è scontato su tutte le land. Gli utenti sono molto presenti e tutti molto amichevoli, è praticamente impossibile non trovare almeno una giocata al giorno.
Menzione d'onore alla simulazione di combattimento navale, davvero bella!
Altro punto di forza è il server discord che aiuta non poco nella coordinazione con gli altri player :D
SERVER: Mai avuto problemi!
CODICE: Non ne ho la più pallida idea :P
FUNZIONALITA': C'è tutto quello che dovrebbe esserci in un gdr, in ogni caso gli admin sembrano essere sempre disponibili ad ascoltare/implementare suggerimenti degli utenti.
DOCUMENTAZIONE: Da quanto che ho potuto vedere tutto quello che un pg dovrebbe sapere è segnato nella documentazione. Non mi pare di aver trovato buchi o mancanze, solitamente tutto quello che non è scritto nella documentazione (es. elenco delle navi della SMC) è lasciato alla libera fantasia dei player.
GESTIONE: Avevo paura, lo ammetto, che la gestione non fosse presente/che preferisse lasciare ai giocatori campo libero nella gestione quotidiana dalla land. Mi sono ricreduta subito :D
Master presenti e disponibili, pronti a creare sempre contenuti interessanti per non scadere nel simming al bar che, per quanto carino a volte, non può e non deve diventare la regola in un gdr sci-fi. Admin sempre gentili e disponibili e anche loro pronti a masterare attività interessanti in grado di riempire i momenti di vuoto tra una quest e l'altra.
Ho apprezzato la grande attenzione verso il riempire il calendario di eventi, anche oneshot, che mantengono alta l'attenzione dei player e non fanno dimenticare loro il contesto nel quale si stanno muovendo i pg.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non ho particolari suggerimenti, a parte consigliare qualche piccola modifica grafica dell'HUD/Database.
L'unico consiglio che mi sentirei di dare è continuare così xD
CONCLUSIONI: Giudizio maturato in pochi giorni e sicuramente a caldo. Ho scoperto la land casualmente ma mi ci sono subito appassionata, sicuramente tornerò più avanti per aggiornare la recensione e integrarla con valutazioni più fresche.
Per ora, e spero anche in futuro, il mio giudizio non è che positivo!
deanna ha dichiarato che all'interno del gioco il nome utente utilizzato è "Mel'nikova"
deanna ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Alcuni giorni"
deanna ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
Il gestore di Olympus Project ha risposto a questa recensione in data 09/03/2022
Ciao Deanna,
grazie per aver trovato del tempo per questa recensione!
Da parte nostra posso dirti che faremo di tutto per continuare così e mantenere la buona opinione che hai di noi.
Se ci vedessi prendere la deriva: riportaci sulla retta via ;)
Ci vediamo in gioco!
13/02/2022 - GRAFICA: La grafica è... meh. Non mi piace particolarmente il sistema utilizzato e ho notato molto spesso come sia piuttosto pesante nel caricamento.
Di contro devo ammettere che è molto bello vedere, complice il fatto che sia abbastanza scarna, come sia possibile creare mappe ad hoc per le varie quest che si presentano.
AMBIENTAZIONE: Ambientazione carina, devo ancora capire se esista una trama generale ma da quello che ho visto viene solitamente rispettata. Ci sono state delle innovazioni autonome alla lore di Star Trek, complice anche i reboot, ma a parte questo non è nulla di complesso o particolarmente stravagante.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Varia a seconda dei giocatori, alcuni sono molto capaci altri no. La land è molto attiva, anche se molte chat sono solo simming e free, nulla a tema trek.
Non mi entusiasma molto il fatto che le azioni siano corte e non ci sia una turnazione ma, nonostante tutto, non si tratta di qualche problema insormontabile.
Molto belli i combattimenti spaziali che, facendo molte azioni grazie ai veloci tempi di risposta, possono avere la giusta durata e non essere forzati.
SERVER: Il server, insieme alla grafica, è sicuramente il punto più basso della land. Crasha molto spesso e costringe a fare di nuovo il log in, ma a parte questo non è nulla che impedisca realmente il gioco.
CODICE: Non ne ho la più pallida idea, ma forse anche qui, come per il server, ci sarebbe bisogno di un intervento.
FUNZIONALITA': Funzionalità molto base, alcune cose non sono immediate e devi andartele a cercare in angoli remoti del database!
DOCUMENTAZIONE: Documentazione buona, un po' confusa nella gestione e in parte risalente a precedenti versioni della land, ma a parte questo fa ancora il suo lavoro.
GESTIONE: Master generalmente presenti, chi più chi meno, e si tende ad avere la possibilità di un confronto ragionevole con loro.
Lodevole che, molto spesso, diano disponibilità anche tutte le sere per giocare e che lascino ampio spazio di manovra ai pg.
Non posso lamentarmi!
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Potenziare comparto grafico e server, migliorare l'ergonomia delle chat e introdurre suoni di notifica per eventuali messaggi privati e comunicazioni.
Migliorare la qualità interna di gioco e, magari, rendere più preminente una trama generale, sempre che esista.
Introdurre un sistema di chat riservate e riportare in auge il segreto delle schede pg per fornire un esperienza quanto più personalizzata ad ogni pg! :D
CONCLUSIONI: Nonostante non possa dire che sia perfetto è sicuramente in grado di intrattenere, ha ritmi veloci e permette un rapido avanzamento di carriera. Il tema trek si avverte soprattutto nel modo di agire e pensare dei personaggi, le quest tendono ad essere lineari ma comunque godibili.
La mia conclusione è che si tratti di una quest buona, adatta soprattutto a chi cerca un gioco veloce e non troppo complesso.
deanna ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
Il gestore di Star Trek Genesis ha risposto a questa recensione in data 13/04/2022
Grazie Lang della recensione!
Come abbiamo scritto or ora in risposta al precedente messaggio i crash in chat off erano dovuti a dei lavori che ancora dobbiamo terminare.
Per quanto riguarda gli audio, molti anni or sono, decidemmo di toglierli. Per reintrodurli dovremmo fare modifiche tecniche al momento non previste nella nostra scaletta degli interventi nel prossimo futuro.
Per la grafica, che dirti è una questione di gusti :) per la lentezza che hai riscontrato verificheremo, se c'è qualche immagine che pesa più del dovuto.
Anche per le chat riservate decidemmo anni fa (sono quasi 18 anni che siamo on line) di abolirle per vari motivi, ma soprattutto dal reboot è nostra intenzione rendere potenzialmente accessibile ogni chat di gioco ad ogni giocatore a prescindere dal grado.
Ti faccio l'esempio degli uffici, sulla Genesis non ci sono uffici "privati", Pinco non ha il suo ufficio, ma la sua postazione in un ufficio "open space". La scelta dovrebbe facilitare l'ingresso in gioco di un personaggio che altrimenti, in un ufficio privato, avrebbe potuto avere maggiori difficoltà per trovare "una scusa" plausibile.
Spero di aver spiegato bene il concetto :)
Per il resto grazie ancora di giocare con noi.
14/03/2021 - GRAFICA: Molto carina e perfettamente a tema. Ottimo compromesso tra leggerezza, atmosfera e semplicità, probabilmente tra le migliori, se non la migliore, tra i gdr by chat che ho avuto modo di osservare/giocare. Non risulta nemmeno troppo pesante e non ho mai visto grossi problemi di caricamento nemmeno con connessioni meno potenti.
Che dire... promossa a pieni voti anche dopo un anno di esperienza sulla land!
AMBIENTAZIONE: Ambientazione sulla carta molto bella, peccato che poi non si verifichi mai quanto viene propinato nella documentazione. Avrei preferito che si puntasse su un maggiore realismo e che si potessero toccare con mano le difficoltà della flotta nel quadrante delta, in un contesto di totale isolamento dal resto della Federazione. In gioco non si ha mai il sentore che la flotta sia in difficoltà o in una brutta situazione.
L'ambientazione cerca il realismo ma tale ricerca viene portata avanti solo con tempi biblici di carriera e impossibilità per i pg di influenzare le decisioni geopolitiche della Federazione. Sotto ogni altro aspetto il realismo sparisce nella totale, o quasi, assenza di giocate a tema Trek e i continui riferimenti alla cultura pop dei giorni nostri.
Le quest e, soprattutto, la trama generale vengono risolte mediante cliché e scelte poco credibili che portano sempre al minore danno possibile alla Federazione (se la nostra situazione nel Delta viene descritta come "difficile" io mi aspetto che ogni tanto qualche evento negativo per mantenere alta la tensione ci sia, nell'ultimo anno è stato tutto una campagna trionfale!).
Le quest tendono a creare perplessità in più di un occasione (es. ''Se la Federazione aveva prova così schiaccianti della sua innocenza, perché non le ha consegnate ai nihydron anni fa invece che attendere un caso fortuito?) e in generale mi pare quasi che si parta dal presupposto che gli eventi negativi siano fumosi e demandati a eventi futuri (anche qui, di base non è un problema. Lo diventa nel momento in cui il gioco si appiattisce)
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco mi è sembrato buono, almeno nella maggior parte dei casi. Un anno fa scrivevo che "Le quest sono frequenti, tre a settimana con possibilità di masterate extra che portano di fatto anche a una quest, o quasi, al giorno."
I problemi sorgono nel periodo estivo e nel periodi tra due quest nei quali, di fatto, si fa solo simming al bar/pizzeria/spiaggia.
Il mio consiglio, come sempre cerco di fornirne uno per evitare critiche inutili, è di potenziare le oneshot a tema star trek anche creando piccolissime miniquest da fare nei momenti soft per tenere occupata l'utenza. Impensabile che un player che si iscriva a fine giugno debba aspettare metà settembre per fare una vera quest o giocare qualcosa di star trek (si tecnicamente si dice che ci saranno miniquest ma in pratica tutti si girano dall'altra parte e fanno finta di non vedere). Tecnicamente è possibile fare role in autonomia ma il sistema è poco entusiasmante e alla lunga annoia (un player, anche volendo, non potrebbe certo mettersi a gestire un combattimento contro png, progetti scientifici/ingegneristici ecc... senza avere dei responsi master).
"Mi piace moltissimo il sistema del segreto e il fatto che si giochi "coperto" rende tutto più interessante. Sono curiosa di vedere come sarà sfruttato dagli admin che ne sono a conoscenza e se avrà degli effetti reali in game."
Un grido di dolore dal profondo. ç.ç
Le quest sono molto su binari, non vi è possibilità effettiva di modifica del risultato generale della quest.
L'assenza di un regolamento sulla strutturazione dei png, i master sono liberi di prendere scelte totalmente illogiche e contrarie alla, presunta, caratterizzazione dei png pur di favorire il successo della quest (si parla non di quest impossibili ma azioni veramente stupide)
SERVER: Mai avuti problemi, la mia connessione a volte è ballerina ma non è un problema del server. Anche nel mio caso comunque non è nulla che impedisca di giocare, non posso lamentarmi^^
CODICE: Non ho la più pallida idea di come funzioni il codice ._.
FUNZIONALITA': alcune cose da migliorare, altre che ho segnalato un anno fa sono state risolte e implementate dagli admin che, al solito, sono sempre presenti e disponibili^^
DOCUMENTAZIONE: Documentazione in parte curata e in parte no. Giocando mi sono resa conto di come manchino dettagli importanti e fondamentali nel database, questo lascia ai master campo libero nel decidere le cose ma porta anche a situazioni irrealistiche.
Per fare un esempio... non è presente documentazione su quali sia l'organizzazione interna dell'Accademia di Terosia, quali siano i pianeti con una presenza federale (per scoprirlo devi aver letto/giocato quest precedenti che, francamente, è una cosa anche difficile dato che in molti casi è seclarato a livelli alti quanto sbagliati). Addirittura non è presente nemmeno una lista dei negozi presenti sulla starbase.
GESTIONE: Gli admin non sono, sfortunatamente dato il livello di masteraggio che hanno, molto presenti in gioco. Sono presenti e facilmente rintracciabili OFF (via sussurri e padd), persone con le quali si può andare effettivamente ad avere un dialogo costruttivo ma spesso troppo impegnate per controllare effettivamente cosa succede in game.
Master sono presenti, chi più chi meno, e quasi tutti disponibili a gestire trame interessanti. A mio avviso hanno troppa libertà sul grado di stravolgimento che le loro quest possono portare all'ambientazione e non tutti sono disposti a spiegare bene le modalità con le quali intendono procedere nelle loro quest, specialmente con utenti nuovi che ancora non hanno ben compreso le dinamiche di gioco.
In generale, per quanto non tutte le quest siano belle o coerenti con ambientazione, l'unico vero appunto che si può fare è che dovrebbero cercare di produrre più oneshot a tema star trek per animare un po' i tempi ''morti'' tra una quest principale e l'altra e durante il periodo estivo.
Non tutti i master conoscono il regolamento e, a mio parere, avrebbero bisogno di una rinfrescata sull'utilizzo dei dadi (ho visto culi e tette comparire su una consolle in plancia per un tiro sbagliato, così come ho visto consolle ESPLODERE per una ricerca con dado sbagliato. Decisamente no!)
CONSIGLI E SUGGERIMENTI:
- Minore presenza di PNG determinanti per le quest o la politica della Federazione in modo da rendere i PG protagonisti
- I PNG ostili dovrebbero avere dei proprio obiettivi da portare avanti e che, in caso di inazione o incapacità dei player, potrebbero ''portare a casa''. Di fatto molto spesso i png ostili (quelli alleati sono deus ex machina) sono macchiette messe lì per prendere botte/essere umiliati dal brutale spam di dadi. La maggior parte delle volte sono incapaci di avere pensieri tridimensionali o dinamici.
- Dadi. Sono belli ma dovrebbero essere meglio calibrati. La maggior parte delle volte il solo sheer power di due o tre dadi lanciati da altrettanti pg è sufficiente per fare quello che si vuole, senza valutare effettivamente cosa e come si fa (es. ''ma no fidati di noi non abbiamo prove ma è così'' ''miro alla plancia per provare a disabilitare i comandi X'' ecc...)
- Fallire una quest o perdere una nave di tanto in tanto non è una tragedia. E' sbagliato, secondo me, prevedere il fallimento della quest solo se i player decidono di fare cappellate colossali (come dimenticarsi di distruggere i cloni in una quest sui cloni)
- Velocizzare il tempo di azione. Per quanto sia bello avere azioni descrittive, 5-6 persone nella stessa chat a serata che azionano ogni 6-10 minuti minimizza molto sia il tempo destinato agli scontri sia le attività che si possono fare.
- Cambiare il sistema di carriera per dare modo a chi parte da gradi molto bassi di arrivare in tempi umani a gradi intermedi
- Favorire un rapido avanzamento di partecipazione e responsabilità per i nuovi player (se un nuovo player deve aspettare 1-2 anni prima di cominciare a poter influenza seriamente una quest è molto raro, per non dire impossibile, che rimanga)
- Spingere master a fare più quest, anche oneshot, a tema Star Trek, per evitare che i player debbano da soli cercare di fare qualcosa che non sia il solito simming al bar o in pizzeria.
- Maggiore attenzione al realismo. No, non ci credo che i devore non riescano a conquistare una colonia sperduta per via di una scappata di casa su una nave che cerca di combatterli con la guerriglia.
- Minore compartimentazione del gioco per evitare che siano sempre i soliti a giocare o fare le cose interessanti.
- Le console non esplodono.
- I sottufficiali NON sono comic relief. Normalmente sarebbero il personale più esperto/anziano di un esercito, quello che mantiene la truppa in ordine mentre gli ufficiali dirigono le operazioni. In Federation vengono trattati come idioti e macchiette comiche.
- sarebbe bello se a fine quest ci fosse un debriefing invece che un tana libera tutti in cui i pg tornano a vivere le loro vite come se nulla fosse tale da far dire ''si va beh... ma come è finita? Che conseguenze ha la nostra azione?''
- basta con i riferimenti sessuali in ogni azione dei pg e in ogni quest >.<
- Una delle prime regole di Splinter Cell: gli agenti infiltrati non conoscono mai i nomi di altri agenti infiltrati. È assolutamente irrealistico che un singolo agente conosca tutti gli altri operativi con nome cognome e assegnazione. Capisco che i PNG nemici sono stupidi ma qui si arriva a livelli estremi.
CONCLUSIONI: La land ha un grandissimo potenziale che viene però sfruttato molto male.
Adatta a chi cerca un gioco tranquillo con elementi sci fi ma non a chi vuole un gioco realistico e serio.
Le quest sono molto poco trek (siamo ormai arrivati alle energie psioniche di D&D e le super navi invincibili, create rigorosamente dai master, dotate di superlaser e capaci di speronare altra navi... praticamente delle Eclipse di Star Wars), lineari e capaci di creare incongruenze e perplessità nella timeline.
Malgrado sulla carta le basi non siano male l'impossibilità cronica della Land di trattenere utenti (dubito che delle decine di utenti iscritti nell'ultimo anno abbiano avuto tutti problemi di tempo) e di trattenere gli utenti già presenti (quelli con cui avevo legato di più hanno tutti abbandonato per questi motivi) rende tutto estremamente piatto e fa si che si crei un collo di bottiglia che divide gli utenti in due categorie: da una parte lo zoccolo duro della land nei punti chiave, dall'altra parte tutti i nuovi relegati in posizioni di inferiorità.
Sono stata indecisa sulla nuova valutazione, una parte di me non può negare di aver passato dei bei momenti, dall'altra malgrado tutto non sono nemmeno ignorabili le gravi lacune che affliggono la land e che mi farebbero propendere verso una recensione negativa. Risultato: neutra.
Per il momento sto attraversando un periodo di sempre minore interesse verso le quest, come sono strutturate e la perdita di tanti player amici non ha certamente aiutato, e in generale verso il gioco in se ma spero che possa risollevarsi e che le critiche fatte possano servire a qualcosa :D
deanna ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
deanna ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
Il gestore di Star Trek: Federation ha risposto a questa recensione in data 14/03/2021
Ti ringraziamo per il tuo commento positivo, Deanna. Ci fa davvero molto piacere sapere che la tua esperienza in STF è stata ed è positiva.
In particolare, apprezziamo molto le osservazioni che hai fatto sul livello di gioco interno (riporteremo senz'altro i complimenti ai master). Come giustamente osservi, l'idea è proprio quella di mantenere il gioco il più immersivo e coinvolgente possibile. Siamo molto felici di sapere di aver centrato, in parte, l'obiettivo!
Riguardo ai suggerimenti sulle funzionalità della land, cercheremo di lavorare sui punti che ci hai segnalato. La possibilità di vedere tutti i pg/png iscritti c'è già, tramite il tool "Organigrammi" del Computer di bordo. Forse non è adeguatamente segnalata nei vari tutorial di gioco: proveremo a renderla più evidente!
Per quanto riguarda l'elenco dei doppi, effettivamente non è presente uno strumento apposito in land. Valuteremo di svilupparlo per una delle prossime release del codice.
Il colore delle masterate, così come in realtà buona parte dei colori e dimensioni degli elementi della chat, è modificabile dalla scheda PG (sezione "Opzioni"). Anche quì probabilmente si tratta di un difetto nostro nel rendere la feature non troppo evidente. Ci lavoreremo!
Ad ogni modo, qualora ti venissero in mente altri consigli, suggerimenti e idee per nuove funzioni, o per migliorare quelle esistenti, non esitare a contattarci tramite i canali di gioco o qui, su GDR-Online.
Ti ringraziamo ancora per la recensione e ti auguriamo buon gioco!
LLAP
------ Aggiornamento 2/3/2022 ------
Nel rispondere a questa tua variazione di voto, da positivo a neutrale, partiamo con gli aspetti che non hanno visto cambiare il tuo giudizio positivo: Grafica, Funzioni e Codice/Server. Ti ringraziamo per il rinnovato commento positivo. Constatare che “teniamo bene” dopo un anno dall’iscrizione ci fa molto piacere e speriamo di continuare così in futuro! Facendo un po’ di ironia, anche noi - a volte - non capiamo nulla di come funzioni il codice :P
[Quest e Ambientazione generale]
Comprendiamo in parte il tuo punto di vista. Purtroppo non è sempre facile bilanciare la necessità di avere storie avvincenti e ramificate con il poterle rendere anche giocabili e comprensibili dai PG più nuovi, specie se l’ambientazione riceve contributi “in game” per diversi anni. In questo ci riallacciamo poi alla questione della documentazione, più sotto.
Per quanto riguarda le difficoltà della Flotta Stellare nel Quadrante Delta, va notato che questa è comunque radicata nel quadrante da diverso tempo, con molti alleati e una posizione via via sempre più consolidata. Ci dispiace che tu ti sia iscritta all’esaurimento di questo arco narrativo, e possiamo capire che l’impressione sia quella di giocare in un’ambientazione discordante con le premesse iniziali. Tuttavia, ci saranno (e ci sono già!) altri spunti di gioco pronti ad essere sviluppati.
Dire che i PG non hanno alcuna possibilità di influenzarne la geopolitica, non crediamo rifletta appieno le dinamiche della trama di Federation (la politica della stazione, per esempio). Siamo certi che tu stessa abbia anzi contribuito a plasmare tali dinamiche in modo importante, in questo anno di gioco. Evitiamo volutamente di citare esempi specifici, in quanto non verificabili da chi sta leggendo questa risposta e non conformi quindi al regolamento del portale. Ovviamente, se vorrai potrai contattarci in gioco - anche pubblicamente tramite le bacheche - per discutere di esempi puntuali con maggiore precisione.
Siamo d’accordo con la tua osservazione di un eccessivo riferimento a elementi della cultura POP del ventunesimo secolo. Purtroppo si tratta di elementi spesso cari ai giocatori, che e’ spesso complicato moderare in modo incisivo, ma lavoreremo maggiormente in questa direzione.
[Carriere]
Circa la progressione di carriera del PG, abbiamo preso la decisione di non basare la progressione del personaggio sul grado (che infatti si puo’ scegliere all’iscrizione), per evitare che il gioco si trasformi ad uno sterile "inseguimento di pin”, dove i PG vengono promossi a termini “innaturali” (1/2 mesi), raggiungendo con PG molto giovani ruoli apicali nella Flotta.
Abbiamo ragionato molto su questo aspetto, giungendo alla conclusione di voler prediligere una dinamica -realistica- di promozioni (gioco forza, incompatibile con gli scatti piu’ alti delle carriere ufficiali), dove per essere promosso di grado il PG deve anche rispettare requisiti di tempo minimo “pseudo-reale”. A fronte di questo, il nostro regolamento prevede la possibilità di cambiare un PG con uno di grado piu’ alto, accordandosi con la gestione per ricoprire - via via che si matura come giocatori - anche ruoli di comando. In questo, quindi, confermiamo l’impronta strettamente realista della progressione di carriera.
Il sistema delle abilita’, cosi’ come il gioco attivo in ON, permette comunque di avere una progressione tangibile del personaggio che si muove (a nostro avviso, piu’ realistica, con un PG che impara nuove nozioni e tecniche e le puo’ mettere a buon uso nelle quest, a prescindere dal grado).
Ci rendiamo conto che questo sistema, a volte, cozzi con la natura parzialmente militare della Flotta Stellare, dove il grado riveste certamente un’importanza elevata. Proprio per questo, appunto, offriamo ai giocatori la possibilita’ di iscrivere PG in ruoli e gradi che, storicamente e nel panorama dei giochi Trek, raramente sono stati concessi alla prima iscrizione.
[Livello di Gioco]
Purtroppo fra periodi di quest, anche intense, capita che i giocatori preferiscano giocare qualcosa di più rilassante e meno intenso. Facendo tesoro non solo del tuo commento, ma anche di quello di altri utenti di cui abbiamo raccolto l’opinione, siamo concordi con te nella necessita di promuovere un gioco più trek anche in questi momenti. Cercheremo di aggiungere spessore al gioco con mini quest più frequenti, a scapito di quest monolitiche che, ci rendiamo conto, hanno forse passato il loro tempo, vista anche la ridotta disponibilità oraria di molti dei nostri giocatori.
Per quanto riguarda le quest “sui binari”, ci dispiace tu abbia avuto questa percezione, e cercheremo di rendere con maggiore chiarezza quali opzioni hanno i PG coinvolti nelle quest.
[PNG]
I master di Star Trek: Federation hanno una sostanziale autonomia nel decidere come caratterizzare e muovere i PNG, che non possiamo pensare di normare a tal punto da far muovere come dei PG veri e propri. Quando un master si trova a muovere un PNG o una fazione che non ha contribuito egli stesso a creare, viene interpellato un master “responsabile” di quell’aspetto, per garantire che tutto avvenga secondo coerenza. Purtroppo lo strumento delle recensioni GDR-Online non ci permette di approfondire la questione con degli esempi, ma ti invitiamo a fornirceli tramite i canali appositi per indagare sulle specifiche circostanze.
In generale, non crediamo che questo ricorso allo "snaturamento dei png” sia generalizzato o prevalente, ma incomprensioni possono sicuramente essere avvenute (e ce ne scusiamo). Cerchiamo di caratterizzare i PNG (antagonisti o alleati) come un supporto alle azioni dei PG e (quanto più possibile) cerchiamo di evitare che prendano il sopravvento sulle scelte che quei PG possono compiere. Certamente, questo comporta una lieve distorsione della coerenza, distorsione che cerchiamo sempre di minimizzare, ma si tratta di un prezzo che paghiamo volentieri per permettere (come scrivi tu stessa) a tutti di giocare a prescindere dal grado o dal ruolo.
Se dovessimo decidere fra il giocare un Capitano un po’ meno vispo, ma che permette così il gioco piu intraprendente di un subalterno, oppure un Capitano che “fa e decide tutto”, a scapito del gioco dei PG, sceglieremo sempre la prima (anche se puo’ non essere il modo in cui le cose andrebbero in una vera Flotta Stellare.
Per quanto riguarda i PNG ostili, cercheremo di caratterizzarli meglio e renderli più tridimensionali.
[Documentazione]
Siamo al corrente che molti elementi del giocato degli ultimi anni sono di difficile reperimento, e abbiamo in programma una revisione della documentazione per colmare queste lacune. Probabilmente chiederemo anche una mano agli utenti di Federation: ci serve una mano per identificare tutti quegli aspetti che magari i giocatori di lungo corso danno per scontato, ma che invece non sono immediati per chi si iscrive a Federation oggi. Se vorrai darci una mano in questo, te ne saremo grati!
Tuttavia, per quanto bene potremo fare, ci sarà sempre qualche elemento che sfuggirà ai nostri più strenui sforzi enciclopedici. Come menzionato sopra, in questi casi tendiamo a fare affidamento al master che ha supervisionato un certo elemento o una certa giocata, oppure ai rapporti delle giocate. Ci rendiamo conto che non sia esattamente un modo fruibile di ottenere informazioni, ma i master sono sempre a disposizione per aiutarti a cercare ciò che ti serve nelle bacheche.
Consigli e Suggerimenti:
(tralasciamo alcuni dei punti in cui fai riferimenti specifici ad eventi successi in gioco, in quanto poco verificabili da chi legge e generalmente non in linea con lo strumento delle recensioni GDR-Online):
1) Cercheremo di lavorare maggiormente sulla caratterizzazione dei PNG (specie ostili). Per evitare di prevaricare le azioni dei PG, già cerchiamo di ridurre il più possibile l’uso dei PNG politici o governativi. Ci sembra di vedere, nel tuo commento, due anime: una che spinge verso una maggiore autonomia dei PG a scapito dei PNG (e quindi una maggior “accountability” delle loro azioni); ed una che spinge verso un maggior sfruttamento e immersione nell’ambientazione.
Si tratta di due visioni perpendicolari al gioco, entrambe con pro e contro rilevanti. Sono anni che cerchiamo di destreggiarci fra questi due estremi, e siamo “sollevati” che anche tu colga la difficoltà nel decidere come dosare le due cose. All’atto pratico, cercheremo di rendere i PG piu’ protagonisti (ci sembra sia questo il senso ultimo del tuo commento, che condividiamo!)
2) Fallire una quest e’ sicuramente qualcosa di possibile (e a volte, nemmeno troppo grave, se la quest e’ particolarmente difficile!). Tuttavia, in passato sono state fallite quest, e tali fallimenti hanno contribuito a plasmare l’ambientazione per come e ora (la Nuova Federazione, l’antagonista di punta della land per dirne una, sarebbe tramontata da anni, se non fosse stato per una serie di fallimenti riportati nelle quest anni fa). Se abbiamo dato l’impressione di scrivere quest in cui la Federazione esce vincitrice a prescindere, ci dispiace e cercheremo di far risultare questo punto con maggior chiarezza in futuro.
3) Siamo d’accordo sulla necessità di velocizzare i tempi di azione. Il nostro regolamento gia prevede sessioni con tempo massimo di 5-6 minuti. Tuttavia spesso questo non viene rispettato da alcuni utenti. Lavoreremo per introdurre più controlli affinché ciò avvenga!
4) Le consolle [possono] esplodere e lo fanno di continuo! Avremmo una lista sterminata di riferimento canon per questa affermazione, e per quanto i fan si interroghino costantemente sul se cio abbia senso o meno, de-facto le consolle esplodono in continuazione. Si potrebbero passare ore a discutere se questo sia per un vulnus di progettazione o per esigenze scenografiche, ma tant'è. Quello che del tuo commento ci trova concordi e’ che “le consolle non esplodono se sbagli a scrivere la query di ricerca nel computer”. E questo ci trova assolutamente concordi. In passato (raramente) è successo, e cercheremo di garantire che non succeda ulteriormente, sempre per mantenere il realismo (e la coerenza) intatti.
5) sarebbe fantastico se a fine quest ci fosse un debriefing. E a volte ci si e’ anche provato a organizzarli in modo stabile. Ciò che è bello sulla carta, però, non sempre funziona anche in pratica. Abbiamo riscontrato che questo tipo di giocate, al pari delle “lezioni frontali dell’accademia” risultano poi molto noiose, con un coacervo di PG che si parlano sopra e da cui tipicamente emerge meno di quanto realisticamente dovrebbe emergere in una vera riunione. Non stiamo cassando la tua idea, ben inteso, ma dobbiamo trovare una modalità che renda la cosa anche divertente da giocare, e non un semplice “atto dovuto”. Altrimenti, tanto varrebbe scrivere un post di debriefing nelle bacheche. Tieni anche presente che molte quest producono effetti anche dopo il loro termine, solo che lo fanno al di là del gioco ON. In questo cerchiamo di tenere attivo il giornale (con risultati subottimali, riconosciamo che anche su questo dobbiamo lavorare meglio), e gli eventi master “pervasivi”. Cercheremo di trovare una soluzione per garantire che le quest non rimangano “appese”.
In conclusione, ti ringraziamo davvero per questa serie di spunti di cui faremo sicuramente tesoro, e che cercheremo di integrare per rendere Federation ancora migliore. Ti ringraziamo anche per aver comunque dedicato del tempo a recensirci, anche se non positivamente, e speriamo in un futuro non troppo lontano di ri-ottenere un voto pieno anche da parte tua!
LLAP!
18/02/2021 - GRAFICA: Veramente molto carina e sempre in aggiornamento. L'unica cosa che mi sento di consigliare è qualche modifica anche alla versione mobile che è davvero orribile e meriterebbe, almeno, qualche colore meno freddo xD
AMBIENTAZIONE: Ambientazione è molto ben delineata ma rischia di trarre in inganno. Per quanto sia estremamente dettagliata risulta essere piuttosto spoglia nelle possibilità di gioco e nei luoghi realmente esplorabili, due navi e una stazione spaziale.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Buon livello di gioco ma secondo me sarebbe opportuno fare una separazione tra by chat e by forum. In questo gdr sono stati presi elementi di entrambi gli stili, tempi più lunghi del by forum e uniti in modo infelice con quelli del by chat, quindi no pensieri in azione, no dichiarazioni di intenti e verbi al presente.
Sempre dal by chat ha preso l'impossibilità di giocare in due role diverse ma mentre nel by chat ha un senso, nel by forum ne ha meno dato che le role vanno a protrarsi per settimane bloccando di fatto le interazioni tra pg.
SERVER: Quello di forumfree.
CODICE: //
FUNZIONALITA´: Molto carine le varie funzionalità del forum ma forse andrebbe creata un topic di regolamento chiaro con le varie razze giocabili e i link alle varie cose da sapere.
DOCUMENTAZIONE: Molto dettagliata e di aiuto nelle quest, davvero una piacevole sorpresa.
GESTIONE: Buona, master molto simpatici e presenti ma ancora molto inesperti. Gestione comunque molto attiva e coinvolta, veloce nei tempi di risposta ma che dovrebbe risultare più flessibile davanti le richieste degli utenti, mi spiego:
I master hanno creato moltissimi png compresi quelli dell'intelligence. Rendere possibile quella carriera, a bordo di una nave o della stazione, sarebbe semplicemente andare a permettere ai giocatori di poter usare quei png facendoci delle quest apposite invece che di vederli comparire di quest in quest come Guest Star. Stessa cosa per elementi di bg che non hanno rilevanza in game, a esempio un pg che in realtà è una spia dei romulani o dei klingon, in game de facto non avrebbe valenza o ne avrebbe molto limitata, ma sarebbe comunque un modo carino di ampliare il poll di utenti^^
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Visitare qualche altro gdr, by forum, per capire come strutturare un vero regolamento chiaro e non soggetto a continue modifiche, ad esempio il regolamento non parla di nessun limite alle razze giocabili ma i master non permettono di giocare determinate razze come i romulani. La cosa, per quanto non abbia senso per me, dovrebbe comunque essere presente nel regolamento.
Altri consigli sono sicuramente quello di effettuare una transizione a un play by forum puro magari implementando l'uso di abilità e di dadi, andando a rivedere il regolamento e la discrezionalità dei master: se dico "setta il phaser al massimo" non si tratta di una risposta generica ma ovvia, lo dicono anche in TNG, non puoi decidere arbitrariamente di non tenerne conto perché avrei dovuto scrivere "setta il phaser a dieci".
Un conto è dire "settarlo al massimo" un altro è dire "cerca di disintegrare il suo avversario", nel secondo caso sono totalmente d'accordo con te :P
Queste comunque sono piccole cose u.u
CONCLUSIONI: Sicuramente un buon gdr che sta crescendo e che è ancora nella sua infanzia. Personalmente mi trovo abbastanza bene per quanto ci siano delle limitazioni illogiche o, comunque, lasciate alle discrezionalità dei master.
È un gdr perfetto se si vuole seguire una classica carriera/avventura a bordo di una nave o una stazione spaziale, non lo è se si cerca un gioco più complesso e meno ordinario, ma comunque in linea con i canoni generali di Star Trek (intelligence, agenti sottocopertura, ecc).
Sicuramente non posso dire che sia brutto come gdr, anzi, ma credo che abbia bisogno di solide basi prima di partire :)
deanna ha dichiarato che all'interno del gioco il nome utente utilizzato è "Ekaterina Serov"
deanna ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Un mese circa"
deanna ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
Il gestore di Star Trek Equilibrium ha risposto a questa recensione in data 19/02/2021
Ti ringraziamo per il commento, dal quale ricaviamo molti spunti ed anche la possibilità di precisare maggiormente alcuni aspetti.
Relativamente alla versione mobile non è ancora stata oggetto di adeguamento e si è mantenuta la veste base al fine di concentrarci maggiormente nel miglioramento e nello sviluppo della parte PC. Essendo numerose le implementazioni e variazioni che si stanno predisponendo, si è scelto di concentrare maggiormente gli sforzi primariamente sulla versione largamente più usata. Tuttavia verrà sicuramente rivista anche la versione mobile quanto prima in un secondo momento.
In riferimento alle mappe purtroppo è una scelta obbligata. vi è un vincolo nel numero di sezioni che si possono aprire all'interno del circuito di forumfree e per questo le mappe vengono create all'occorrenza per le quest. Ad oggi siamo alla seconda quest e ne sono già state previste diverse future che non mancheranno di portare a visitare un gran numero di altre mappe.
Circa le doppie role in contemporanea è un aspetto che abbiamo valutato con molta attenzione. La scelta tuttavia di orientarci nel non attuarlo è stata dettata dal concreto rischio che, per quanto si tentasse di evitarlo, il tutto avrebbe potuto scaturire in un accavallamento dei tempi di gioco. I tempi invece sono stati delineati più lunghi o più brevi a seconda delle tipologie e del numero di PG coinvolti, al fine di rendere il più possibile la turnazione accettabile in presenza di un numero maggiore di PG. I pensieri, o le emozioni non descritte con linguaggio del corpo, in azione vengono consentiti in specifici casi (presenza di personaggi betazoidi nella giocata o l'impossibilità per il PG di interagire con gli altri, quale ad esempio in presenza di una perdita dei sensi o similari).
In riferimento all'indicazione delle razze la facciamo propria con molto piacere. Proprio sul regolamento facciamo un inciso. Il regolamento del gioco è stato ideato inizialmente per le questioni di carattere generale. Come ormai nostra abitudine sin dal 2006, i regolamenti che predisponiamo sono flessibili alle esigenze che si riscontrano nel proseguo di un progetto. Qualora se ne ravvisi la necessità, per rendere maggiormente chiaro o si presentino situazioni che necessitano di essere normate e che nella versione precedente non lo erano, il regolamento viene adeguato per poter rispondere con sempre maggiore semplicità ed efficacia. L'aspetto sottolineato da parte tua delle specie è uno di questi casi e verrà inserito già nella prossima revisione del regolamento a breve, unitamente al dettaglio circa i pensieri in azione.
I PNG vengono infine creati all'occorrenza in funzione delle quest, ecco perché era presente un PNG dell'Intelligence, perché la quest lo prevedeva. Di norma non è una carriera giocabile perché dalla difficile implementazione nell'ambientazione del gioco così come è stata prevista.
Speriamo di non aver tralasciato nulla e ti ringraziamo per il commento, dal quale non manchiamo di trarne spunti per le future implementazioni e che è per noi uno stimolo a ricercare sempre un miglioramento continuo.
Per ogni altra richiesta, suggerimenti o dubbio lo staff rimane a tua completa disposizione all'interno di Equilibrium nella sezione SUPPORTO DI GIOCO.
Grazie di averci scelto e buon game :)
18/02/2021 - GRAFICA: Abbastanza spoglia e vecchia, non in linea con altri GDR della categoria sia su piattaforme esterne che su forumfree.
AMBIENTAZIONE: Si, l'idea di base è carina. Ho avuto modo di giocare solo una missione con i nephilim ma mi sono sembrati interessanti. Per il resto manca una vera trama e gli eventi sono lasciati ai giocatori.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è ok, personalmente non ho mai fatto un grande uso della chat ma vi MP rispondo tutti.
SERVER: È quello di ForumFree.
CODICE: //
FUNZIONALITA´: Data la semplicità del gioco, è tutto abbastanza facile da reperire ma non ci sono funzioni particolari.
DOCUMENTAZIONE: È presente una sezione nella quale viene inserita la lore di Star Wars e le modifiche apportare nel GDR ma non è mai stata di interesse dello staff e data in gestione agli utenti.
GESTIONE: Gestione tra le peggiori... anzi, la peggiore che abbia mai incontrato in un play by forum/play by chat.
Staff pressoché assente e quando non lo è non riesce a imporsi su alcuni utenti "anziani". L'admin non ha la più pallida idea di cosa stia facendo e spesso punta determinati utenti per antipatie personali lanciando frecciatine in chat o nei vari topic. Lo staff è sottodimensionato e gli utenti sono spesso chiamati ad assolvere i loro compiti, questo tuttavia porta frequentemente lamentele da altri utenti a causa della natura gdn del forum e dell'assenza di regole chiare.
Chi fa la voce più grossa riceve il supporto dello staff che comunque va molto a periodi.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Purtroppo è un forum che è destinato a non averr un gran futuro, non senza decisioni forti dello staff. Secondo me dovrebbero fare una scrematura dei giocatori e poi procedere alla stesura di un regolamento serio, prendendo in mano la situazione e impedendo agli utenti di pugnalarsi alle spalle tra loro in continuazione.
Vedere degli utenti andare contro l'un altro per intere pagine di topic senza che si veda uno dello staff non è una cosa accettabile.
CONCLUSIONI: Quando ho smesso di giocare, avevo scelto i mando, c'erano tre fazioni principali e una fazione neutrale. Faccio fatica a considerare la Repubblica una vera fazione, è più un insieme di prime donne represse. Sono persino stati disposti a chiamare due utenti che non giocavano da 6 o 7 mesi per abbandonare ufficialmente il gdr a seguito di dissidi con un altro utente, il tutto senza che l'admin si imponesse per mettere fine a quello spettacolo indecoroso.
Il gioco è pieno di induzioni d'esito fatte dal capo dei jedi, persona capace di scrivere venti righe su quanto il colpo di spada appena lanciato sia terribilmente preciso, impossibile da prendere e di come sia dio. Senza contare poi le continue richieste di modifica al regolamento che fa per nerfare ogni abilità/potere che lui non abbia, il tutto senza che li staff vada a intervenire.
Oltre a questo, il gioco risulta essere fortemente sbilanciato in favore dell'Impero Sith ma la maggior parte della colpa è dei Jedi, mi han detto che uno di loro si rifiuta di giocare con chiunque non sia della sua fazione e che un altro sia una specie di signore dell'intrigo off game e che muova i player per i suoi comodi.
Detto questo, la mia opinione sul gioco è estremamente negativa e mi sento di sconsigliarlo vivamente a chiunque voglia un ambiente sereno nel quale giocare.
deanna ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Sei mesi circa"
deanna ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
La Terra di Mezzo - La Seconda Era
11/12/2019 - GRAFICA: Molto bella ed in linea con il tema Lotr, peccato che passando molto spesso le mie giornate fuori casa io sia costretta ad usare la versione FF Mobile.
AMBIENTAZIONE: Bhe... che dire, avere alle spalle la migliore Saga mai creata, non solo a livello di storia ma anche di informazioni, alfabeti, mappe ecc... aiuta molto! Personalmente approvo molto l'idea di ambientare il tutto nel cuore della seconda era, consente di avere una grandissima gamma di possibilità e giocare con razze altrimenti poco presenti nell'era successiva all'ultimo libro della saga (come elfi ed orchi)
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Livello di gioco mi sembra abbastanza buono, sono ancora alle primissime armi ma in generale mi sembra una comunità affiatata e senza particolari problemi.
SERVER: Sempre il mitico FF
CODICE: Nota dolente, almeno per me. Ho odiato abbastanza la scheda, ma sempre per il semplice fatto che essendo spesso da Mobile il codice viene mostrato come una massa informe nella quale è difficile orientarsi.
FUNZIONALITA´: Sempre lo stesso problema... essendo da Mobile e non potendo visionare le descrizioni delle varie sezioni il tutto risulta più difficile, ma non impossibile.
Nel complesso comunque è tutto più che alla portata del giocatore medio e dove non arriva l'impianto del GDR arriva la staff.
DOCUMENTAZIONE: Non credo di poter dire nulla, le informazioni sono molto semplici da trovare ed accompagnate, a livello grafico, da miniature fatte molto bene :)
GESTIONE: Lo staff per ora mi è sembrato davvero molto cordiale e disposto ad aiutare i nuovi utenti. Le risposte mi sono sembrate sempre molto competenti, così come ottimi mi sono sembrati i tempi di moderazione e valutazione della avventura iniziale.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Una maggiore presenza in game dei master, capisco la filosofia di gioco e la condivido, ma secondo me sarebbe più utile che i nuovi utenti venissero guidati nel mondo di gioco da un master che fornisse loro i primi contatti con i PNG e con una storia generale. Non è comunque un grande problema, si può risolvere già dalla seconda quest.
CONCLUSIONI: Sono ancora agli inizi ma fino ad ora ho avuto una impressione veramente ottima del sistema di gioco, dell'ambientazione e dello staff.
Più avanti nel corso della mia avventura tornerò ad aggiornare la recensione, ma per ora l'idea che mi sono fatta è che sia un GDR dalle grandissime potenzialità.
deanna ha dichiarato che all'interno del gioco il nome utente utilizzato è "Dúnhild"
deanna ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Alcuni giorni"
deanna ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
29/11/2019 - GRAFICA: Molto molto minimale e pulita, ma nonostante tutto userfriendly. Carina l'idea di aggiornarla in base al periodo dell'anno :D
Probabilmente bannerini con immagini relative alla sezione sarebbero più utili, ma non è comunque la prima cosa che salta all'occhio una volta entrati nel GDR.
AMBIENTAZIONE: Ambientazione semplice, ha la fortuna di poter prendere a piene mani dal mondo di GoT senza tuttavia esserne fermamente vincolata. L'idea di partire da una base solida e permettere agli utenti di partecipare attivamente agli eventi successivi alla morte di Lord Arynn è semplicemente fantastica e permette di giocare assaporando gli eventi principali della Saga senza lanciarsi in 'What if...' eccessivi e sviluppati a priori.
In sintesi, il gdr è davvero molto giovane ed ancora si deve distaccarsi dalla lore classica di GoT, ma nonostante tutto ha delle basi mooolto interessanti.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è ottimo, la possibilità di avere più pg permette di popolare diverse land del GDR nello stesso momento. L'utenza è piccola ma in costante crescita, molto veloce nelle risposte e sempre educata. È possibile organnizzarsi sia su forum sia su discort, non ci sono problemi a livello di comunicazione.
SERVER: Non dipende dal GDR in se ma da ForumFree, mai avuto problemi comunque.
CODICE: Essendo un gdr che si basa molto sulla narrazione non è necessario un utilizzo di codici, per fortuna. L'unico codice che ho trovato è per la scheda ma fortunatamente il suo utilizzo è volontario e non influenza in alcun modo la scheda in se.
FUNZIONALITA´: Non è assolutamente dispersivo, tutti i regolamenti sono raggruppati in un unica sezione e difficilmente ci si perde come di solito accade. La scheda in se è abbastanza semplice, per quanto a me non piaccia fare schede in generale XD), lo (sarebbe più corretto dire la ndr) staff è sempre gentilissimo e pronto a chiarire ogni dubbi con velocità e gentilezza. Nessun problema nemmeno qui.
Non ci si deve ammazzare su noiosissimi codici per calcolare il valore delle azioni. L'utilizzo dei dadi, una volta compreso, permette di poter giocare velocemente e senza perdere il filo della narrazione in operazioni matematiche... senza contare che i dadi introducono anche un'incertezza che fa si che l'esito di una azione non sia mai scontato al 100%, come avviene nel mondo reale.
DOCUMENTAZIONE: Il forum è giovane ed alcune cose non sono ancora totalmente ultimate, il Master ha dato giustamente la precedenza al gioco più che alla documentazione quindi questa rimane abbastanza lacunosa negli aspetti puramente di contorno del GDR (nonostante già sia a buon punto l'implementazione). Sulla parte dei regolamenti invece nessun problema, il GDR è bello e pronto per essere giocato.
GESTIONE: Gestione super presente. L'utenza è ancora piccola ma i PG cominciano ad essere numerosi, eppure la gestione è una delle più rapide che abbia mai visto, nonostante sia composta solo da una persona.
Le risposte sono sempre molto celeri, raramente si superano i tre giorni per attendere una risposta, cosa che lo rende uno dei GDR più veloci nei quali giocare, il più veloce per GoT. Il master è sempre pronto a chiarire ogni dubbi e si ha sempre l'impressione di essere veramente nel mondo di gioco e che quest'ultimo venga realmente influenzato dalle azioni del proprio PG e che quest'ultimo non sia semplicemente una maschera inserita in eventi già decisi dal master.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Per ora nulla di importante, sicuramente il suggerimento principale è quello di non arrendersi e di continuare con lo spam su altri forum del circuito, il bacino di utenti da attirare è grande e con le dovute accortezze si può fare veramente qualcosa di bello.
CONCLUSIONI: Nel complesso l'idea che mi sono fatta del GDR è molto positiva. È un ambiente sereno e quasi 'di famiglia', ottimo per chi vuole giocare con calma e con le dovute accortesse sia in on che in off. Come detto, la possibilità di fare più pg, oltre che popolare il gdr, permette anche di poter esplorare nuove possibilità e nuovi scenari senza dover rinunciare al proprio pg principale, come invece spesso avviene in altri gdr del circuito.
Se volute trovare un gioco di ottimo livello ed un master super preparato... è il posto che fa per voi.
deanna ha dichiarato che all'interno del gioco il nome utente utilizzato è "Deanna zo Hazkar"
deanna ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Un mese circa"
deanna ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
Il gestore di The Iron Throne GDR ha risposto a questa recensione in data 05/01/2020
Grazie per la recensione :D
Adesso ci sei tu per lo spam, quindi dovremmo essere a posto. E se ti passa la voglia, basta fare un fischio che non ho problemi a spammare, con i miei soliti placidi ritmi.
Spero che tu possa continuare a divertirti a lungo, così come spero di riuscire a rispondere sempre con le attuali tempistiche, che non sono le migliori, ma al momento sono quelle che mi concede il lavoro.
E, quando il gioco me lo concederà, leggerò le tue proposte sulle regioni :D
Grazie ancora per la tua partecipazione.
Game of Thrones - Trono di Spade - GDR
27/05/2019 - Con l'arrivo del nuovo anno, credo sia il momento di tirare le somme della mia avventura su questo GDR.
GRAFICA: Gioco prettamente usando ForumFree mobile quindi non ci sono a contatto tutti i giorni. Tuttavia, da quello che ho avuto modo di vedere, è ben strutturata e non invasiva. Ogni tanto salta qualcosina, specialmente nelle schede, ma non è in alcun modo ascrivibile al GDR quanto più al tipo di URL utilizzato dal giocatore. In generale comunque anche qui nulla che non si possa risolvere in brevissimo tempo.
AMBIENTAZIONE: Molto molto grande, approfondita e varia: si può giocare sia a Westeros sia ad Essos, dai territori oltre la barriera fino alla desolazione rossa e Qarth. Il continente orientale è una nuova aggiunta ed ancora non sembra totalmente a regime, in fin dei conti il mondo di gioco è stato praticamente raddoppiato. Nonostante alcune piccole pecche in fase di miglioramento, comunque, non mi sono per niente pentita di aver iniziato dal nuovo continente. A livello di trama invece... eh, inizialmente non conoscendo GoT mi era piaciuta, ma leggendo i libri mi sono resa conto di quanto la scelta di una guerra tra Tywin e la Corona con draghi ecc... altro non sia che un modo per far contenti i top player del forum/staff e dar loro modo di avere il piede in tutte e due le staffe.
Questo GDR dovrebbe fare del realismo la sua punta di diamente, ma alla luce dei fatti è più una cosa di facciata che altro. Ci sono elementi molto interessanti, come le malattie, le ferite ed i tempi di viaggio, altre che invece non hanno alcun senso. Un esempio su tutti? La maternità, essere incinte da un giorno o essere prossime al parto avranno, da subito dopo il concepimento, lo stesso enorme malus. Un altro esempio? I PNG, i PNG sono sostanzialmente degli omini che possono far fallire le quest a discrezione dello staff, sono il suo strumento perfetto per punire senza uccidere il PG. Perché? Perché contro i PNG non si muore, anche se sei di livello basso possono metterti contro un PNG di alto livello che ti metterà KO con un colpo normalmente mortale (che per esperienza diretta mi avrebbe portato a -5 pv o giù di lì) ma che non sarà mortale in quanto portato da un PNG dello staff.
Realismo si... ma a metà, non ci siamo.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: È diventato sempre più problematico con il passare del tempo, all'inizio le risposte dello staff erano veloci, ma dopo alcuni abbandoni i tempi si sono fatti sempre più lunghi e le quest più forzate. I player ad Essos sono pochi, lo staff cerca di raggrupparli (anche forzandoli in quest fittizie ndr), ma nella mia personale esperienza, anche i tempi delle libere tra utenti si sono allungati molto, spesso a causa dei ritardi dello staff.
SERVER: Server di FF, mai dato problemi
CODICE: Non ci capisco nulla di codici. Mi prende un colpo quando devo inserirne uno da cellulare ma non è nulla che un minimo impiego di tempo e cervello non possa risolvere alla grande.
FUNZIONALITA': Non è il primo GDR a cui mi sono iscritta ma probabilmente è uno dei più semplici che abbia mai visto, almeno nelle prime fasi del gioco. Andando avanti tuttavia le cose si fanno più complesse ed il codice che utilizzano per stabilire gli effetti delle azioni risulta totalmente prevedibile a lungo andare (un pg di alto livello potrà affrontare qualunque PNG avendo praticamente la certezza di vincere, sempre e comunque).
Spesso capita inoltre di dover fare calcoli con diecimila variabili (cosa che secondo me dovrebbe fare lo staff), che pur non essendo un grave danno a livello di tempo è un grave danno all'immersività del tutto.
DOCUMENTAZIONE: Mi sono iscritta senza conoscere praticamente nulla del mondo di GoT e senza aver visto nemmeno mezza puntata della serie TV, eppure grazie allo staff ed alla documentazione presente nel GDR, che copre tutte le ambientazioni giocabili, non ho avuto problemi ad orientarmi e fare la mia scheda pg.
Alcune cose implementate nel gdr (come ad esempio la Dea dell'Amore di Lys ndr) non hanno un corrispettivo in documentazione e si è costretti a fare una semilibera per andare al Tempio e scoprire, a discrezione del madter di turno, quale sia esattamente il tuo credo... non è un gran problema, lo diventa solo se lo staff ti rinfaccia di aver fatto quella semilibera piuttosto che un'altra, senza vedere le loro enormi lacune di documentazione.
GESTIONE: "La gestione a mio avviso è la migliore che abbia mai visto. Non so se in altre sezioni del gdr sia la stessa o meno, ma non posso muovere critiche allo staff, da quello che ho visto sono disponibilissimi, educati, belli (quasi tutti) e molto competenti. Per mia sventura ho scelto una zona poco popolata eppure lo staff mi ha trattata sempre cosi bene da non farmi mai percepire il bisogno di cambiare PG o fargli intraprendere un viaggio in zone più popolate del GDR"
Dopo qualche mese sono usciti diversi problemi, primo tra tutti la sequenza scriptata che ha portato il mio pg ad essere mosso da Volantis a Qohor per decisione plenaria dello staff (così mi è stato detto).
Non è un grande problema ma comunque avrei preferito essere quanto meno a conoscenza che ci sarebbe stata una quest in cui praticamente non avrei avuto possibilità di vittoria. Ripeto, non è un grosso problema ma comunque avrei preferito saperlo prima ed organizzare meglio il mio tempo a Volantis (ho avuto il tempo solo per una semilibera prima della seconda quest di rapimento). È stato tutto abbastanza... spiazzante.
Altro problema sono le quest fondamentali per gli eventi nel gdr. Il tempo di risposta di sette giorni fa sì che ci vogliano 6-7 mesi per sbloccare pienamente il gioco anche a pg non partecipanti direttamente alla quest. Una cosa più che giusta ma che costringe alcuni utenti a fare quest/semilibere tappabuchi al solo scopo di non farli stare fermi.
Capita inoltre che non si riceva risposta per MP anche relativamente importanti ne tanto meno una risposta ad eventuali proposte atte a migliorare il GDR.
Alcuni staffer sono trattati da oracoli nonostante facciano abbastanza bene nel loro mestiere, far divertire ed aiutare l'utenza. Puoi essere anche il più bravo giocatore in assoluto, ma se ci metti 2 mesi a rispondermi io ti mando a quel paese e me ne vado XD
Ogni tanto si nota una certa poca voglia di fare le cose. Dire "grazie per averci sistemato il problema X di tua iniziativa" perché si, se gli utenti vogliono veder sistemato un problema devono impegnarsi loro in prima persona "stasera modifico le tre righe del regolamento che sono sbagliate" e poi, dopo MESI, ancora non aver provveduto è mancanza di professionalità/correttezza.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI:
Sistemare il regolamento una volta per tutte, dimezzare i tempi di risposta per quest "principali" da 7 a 3 giorni per abbattere anche i tempi di attesa di altri utenti.
Un maggiore dialogo tra utenti e staff. Se ad un master non piace o reputa un, cito, "muro di gomma" un player, sarebbe opportuno parlarne e cercare di sistemare i problemi PRIMA che accadano situazioni spiacevoli e non quando queste ormai sono accadute.
Anche creare una trama generale di Essos andrebbe bene, ora come ora è tutto molto abbozzato e poco poco chiaro.
Espulsione in blocco di tutti gli oracoli dello staff, player che ormai sono ai vertici della politica on ed off game e che tengono in ostaggio gli utenti con i loro tempi di risposta bibblici (ovviamente solo nelle quest che masterano, non nelle loro ndr), costringendo altri master a coprirli rallentando a catena anche altre quest di altri master con altri giocatori.
CONCLUSIONI: Inizialmente il mio giudizio era molto positivo, con il tempo le cose sono cambiate, principalmente a causa dello staff, secondo me il problema principale rimane lo staff di alto livello (quello di basso rango è molto gentile e preparato ndr). Più ci si addentra nel GDR e più ci si rende conto che il regolamento non viene implementato nelle sue componenti fondamentali (ma solo nelle ca****e ndr) e che spesso si deve attendere tantissimo per una risposta (magari nel frattempo lo staff perde tempo partecipando a contest di Natale da lui stesso creati ndr).
Una grande delusione, un GDR molto poco user friendly (a meno che tunnon sia amico di uno membro dello staff o uno staffer stesso ndr) dove spesso le proposte degli utenti rimangono inascoltate e perse in una burocrazia inimmaginabile e degna del miglior sistema Italia.
Un punto di forza gestito male? Gli utenti, ci sono molti utenti ma è difficilissimo ruolare in tempi dignitosi, ci sono GDR molto più piccoli in cui è possibile fare la stessa quantità di quest che faresti su questo in 6 mesi in poco meno di due o tre.
Non consigliato.
deanna ha dichiarato che all'interno del gioco il nome utente utilizzato è "Deanna Baeltheos"
deanna ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
deanna ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
deanna ha risposto al sondaggio "La sfida del secolo: Star Wars o Star Trek?" scegliendo "Star Trek"
deanna ha risposto al sondaggio "Quale personaggio di Game of Thrones preferisci?" scegliendo "Stannis Baratheon"
Articolo: Intervista The Iron Throne GDR: il GdR via forum ambientato nel mondo di Asoiaf
03/02/2021 - Mi raccomando venite tutti in "vacanza" nella Baia degli Schiavisti.
- La gang di Meereen
deanna non ha aperto nessun annuncio di ricerca
deanna non ha aperto nessuna discussione sul forum
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