Oggetto: Giuramento del GMPostato il 18/06/2012 19.03.02. Letto 1506 volte.
In giro per le land (e leggendo le discussioni su questo forum) spesso ci si lamenta dei GM (Game Master) che fanno metagame, o si comportano come bambini viziati non essendo per niente imparziali o agendo in maniera scorretta.Purtroppo, ho avuto modo di provarlo di persona: tempo fa ero GM in una land di D&D (non vi dico quale), ma in seguito ad alcune scorrettezze di un altro GM nei miei confronti me ne sono andato via indignato. Non tanto per quello che mi ha fatto "alle spalle", ma per la giustificazione con cui se ne è uscito:«Sono master, posso fare quello che voglio».Sbagliato. I master che fanno PP-metagame (ho avuto un master del genere nella vita reale, e non è stata una bella esperienza) tendono a rovinare il gioco per il loro gusto, pensando appunto che il master può fare tutto.A mio parere, invece, un bravo master è tenuto a certi comportamenti, per mostrare la sua serietà e garantire armonia e divertimento fra i giocatori.Ecco quindi un "giuramento" che sto compilando (giuramento che intendo far applicare nella mia land quando riuscirò a crearla xD) che ogni GM, prima di accettare la carica in land, dovrà tenere. Per il momento sono riuscito a fare solo 14 passi: che altre regole (serie) mi consigliate per creare la bozza definitiva?1. Il mio compito sarà amministrare la land, fare in modo che tutti si divertano 2. Non abuserò della mia posizione, così come sarò imparziale con tutti3. Non offenderò né i PG né i GM4. Non escluderò la possibilità che io commetta degli errori5. Farò attenzione a non provocare metagame6. Qualunque protesta o discussione la affronterò con calma, e sempre sentendo cosa ha da dire l´altra campana, giusto o torto che sia7. Se avrò un PG, o un altro GM si creerà un PG, questi non saranno avvantaggiati né giustificheranno possibili atti di metagame per il fatto che siamo GM8. Anche se siamo in un mondo di D&D (quindi ambientazione fantasy), non scorderò mai la coerenza e la credibilità per eventi e motivazione dei PNG9. Se un PG o GM verrà a chiedermi aiuto, sarò sempre pronto ad ascoltarlo10. Collaborerò sia con i PG che con i GM per rendere le giocate coinvolgenti e sviluppando nuove idee per la land11. Avrò rispetto per il lavoro degli altri GM, ma sono libero di dare le mie opinioni e suggerimenti per il loro operato. Comunque, se sarà chiaro che questi stia agendo in maniera scorretta (ad esempio facendo metagame), è mio dovere contattare l´admin e gli altri GM del fatto12. Se deciderò a fare quest (o comunque giocare elementi) frutto di un altro GM, devo prima chiedere il permesso a questi per importare modifiche alle sue creazioni13. Ci penserò due volte prima di applicare una multa al PG che ha infranto involontariamente il regolamento OFF della land14. Se un PG prende una certa decisione (ad esempio entrare a far parte di una gilda, sposare un PNG, creare una spada, ecc.) non gli vieterò di farlo, sebbene alcune sue richieste non saranno accettate per principio (“Mi fai fare una giocata in cui scopro una stanza segreta della locanda?”)
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I´ve seen him. He´s like fire and ice and rage. He´s like the night, and the storm in the heart of the sun.He´s ancient and forever. He burns at the center of time and he can see the turn of the universe. And he´s wonderf!
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"Il gentile Hypnos" (cit. BigG) vi vuole bene.[LINK ]
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Progetto Niemalsburg [LINK ][LINK ] Fantasy "fiabesco"
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