04/06/2013 20:35:10
Vorrei un attimo chiarire che scrivere 1000 o 3000 caratteri non implica che debba essere la stessa cosa semplicemente diluita fino a livelli estremi. Ho avuto esperienze di gioco che per lunghezza e tempistiche erano molto più pbf che pbc, ma non si tratta certamente di dire la stessa cosa inserendo una ventina di aggettivi a random.
Prima di tutto è un fatto di tempo ON: se tutti giocano con azioni estremamente lunghe avranno molto da scrivere, se hanno molto da scrivere possono fare più cose. Un modo semplice quanto impensabile per trasformare un'azione in qualcosa di più papirico è parlare di due cose contemporaneamente con lo stesso pg. Dopotutto è quello che facciamo praticamente ogni giorno, quando si parla con un amico, basta una frase semplicissima: "Ehi ciao! Come va? Studi sempre a Pisa? Come ti è finita con quel pianoforte che volevi vendere, hai trovato qualcuno che l'ha comprato?".
Ecco che con tre domandine abbastanza banali si da alla persona la possibilità di rispondere su molte cose (la salute, gli studi, il pianoforte). Dentro un gdr tutto questo si tramuta in 2000 caratteri senza bisogno di scrivere roba come "afferma ciò osservando l'interlocutore con sguardo penetrante e profondo colmo di pensieri che si possono leggere anche nelle rughe accentuate sulla fronte dell'uomo".
Con questo non sto dicendo che sono pro al "new style", se così vi piace chiamarlo, ma che semplicemente ci sono diversi modi di giocare. C'è chi è ostile al primo, chi al secondo, chi invece come me è indifferente purché si raggiunga un accordo con la persona con la quale si sta giocando.
04/06/2013 22:23:34
Personalmente non mi stanco mai di ripetere che, come si suol dire, "La virtù sta nel mezzo".
In questo ambito, come in qualunque altro.
Non esiste un modo giusto ed uno sbagliato, ognuno ha i suoi gusti ed ormai il panorama dei PbC è talmente ampio e variegato che sicuramente ognuno avrà modo di spulciare land dopo land fino a trovare la combinazione che più gli vada a genio.
Io personalmente tendo a fare azioni medio-lunghe, ma per il semplice motivo che i miei pg ciarlano sempre a manetta, sebbene abbia come media i canonici 10 minuti ad azione, che non ritengo cosi drammatica, come attesa.
L'importante, come ricordato da altri, è evitare di descrivermi ogni singola volta quante piegoline ha la gonna di Tizia e di quanti grandi inclina la testa Caio oppure esordire raccontandomi TUTTO quello che il pg ha fatto nell'arco della giornata, da che si è svegliato.
Moderazione, come su tutto.
BAZINGA!
05/06/2013 02:14:43 e modificato da mirmidone il 05/06/2013 02:15:52
05/06/2013 09:50:24
Non posso che quotare pienamente chi, prima del sottoscritto,
ha affermato che "La Virtù sta nel mezzo".
Mi sono adeguato ad entrambi gli stili nelle più disparate occasioni,
se proprio devo essere sincero, tuttavia ho aspettato quando c'era da
aspettare e ho sopportato quando c'era da sopportare.
Non essendo un accanito lettore come la maggior parte di Voi sicuramente
sarà, e lo spero perchè confido molto in ciò, solitamente non mi faccio
troppe pretese sulla qualità delle descrizioni in una Role, non essendo
minimamente un intenditore, tuttavia, e questo forse fa parte del mio
carattere da presuntuoso "NewStyleYOYO!", non riesco proprio a gradire
le scarne descrizioni di una Role che in 500 o 1000 caratteri ha messo
in chiaro le movenze basilari.
Amante delle descrizioni, preferisco che magari qualche puntina di
complessità vi sia dietro una semplice giocata. Indubbiamente, ai miei
occhi, una ipotetica PG Fanciulla mi pare molto più elegante e
provocatrice nella seconda azione di Xamie piuttosto che nella prima,
ma perchè, e senza magari esagerare come ha fatto questi, vi sono
degli aspetti che magari meritano d'essere sottolineati.
Poi, OH!
Non voglio nemmeno aspettare oltre i 10-13 minuti, poichè poi mi
stanco anche io. In sostanza?
Non eccedere da un lato e non eccedere dall'altro e magari di può
tranquillamente sopravvivere.
05/06/2013 10:42:22
Sarà che vengo da land D&D dove è stato mantenuto il termine del cartaceo in cui "1 round = 1 minuto" in gioco libero e in quest "1 round = 6 secondi", quindi, per me, un'azione va da 400 ai 700 caratteri, con possibilità di arrivare a 1000 quando è necessario, ma di scendere sui 200 quando i tempi lo richiedono.
Sostanzialmente però la cosa su cui non transigo sono i tempi di attesa: 5 minuti a turno. Si può aspettare per 6 (a volte anche per 7), ma poi, il giocatore perde il turno.
Buona norma sarebbe (ma raramente l'ho visto accadere) scendere a 3 minuti in quest.
05/06/2013 12:02:01
Credo che sia anche importante fare una distinzione sulla tipologia di gioco che andiamo a fare. mi spiego. Non me ne vogliano i player o i gestori di land a tema "Star Trek", ma sono le land dove questo fenomeno l'ho notato intensamente. Non conta solo il numerino di caratteri che scrivete. Ma conta anche e soprattutto il "che cosa" si scrive e che siano rispettati alcuni punti che io considero fondamentali (leggete COERENZA).
Ora, prendiamo ad esempio la land ad ambientazione Trek. siamo tutti in plancia. Quest di guerra, situazione concitata. Abbiamo 5 player alle verie consolle più il capitano, seduto sulla sua seggiolina che coorina la nave. OVVIO (sono al prima sostenerlo) che NON SI POSSONO attendere 10 minuti ad azione. Perchè la brevità e le azioni molto stringate che si usano servono proprio a rendere l'idea delmomento concitato.
Cioè, in quei momenti li, non ti frega niente a te giocatore, leggere che tizio ha la divisa abbottonata male perchè magari è stato chiamato in plancia mentre era in alloggio ad amoreggiare con la bella di turno no? Non frega nulla nemmeno al capitano in ON, di riprenderlo, perchè se morite tutti, a chi importa che tizio aveva la divisa sbottonata o che caio è corso in plancia in ciabattine rosa shocking? A nessuno.
E a nessuno importa nemmeno che non sia rispettata la turnazione, in quanto SIETE TUTTI LI'.
Ora, prendiamo un altro esempio. Land Moderna XYZ. Qui, al contrario, per me è importante non solo descrivere la mia PG che cosa dice, ma anche come è vestita, che eventuali gioielli indossa, e perchè no, senza scendere nel pensiero, anche lo stato d'animo. Manifestato con le labbra serrate piuttosto che con il sorriso. Qui, al contrario, al turnazione è importante, perchè se è vero come diceva qualcuno su, che con tre domandine semplici semplici invoglio magari l'altro a scrivere quel qualcosa in più, è anche vero che se sono per la strada, non posso parlare nell'ordine con Tizio che mi sta vicino, con Caio che mi sta a 100 metri e con Sempronio che dista da me 500 metri. (Sto rotolando, immaginando la scena di questa che corre su e giù per la strada a parlare con tutti, perchè poi deve anche tornare indietro a sentire le varie risposte....:D:D:D)
Qui è importante seguire la turnazione, ed è importante fare azioni di un certo spessore. Perchè checchè se ne dica, se uno scrive tre righe messe in croce, magari sotanto rispondendo alle tue domande senza metterci del suo, voi non avete più elementi per portare avanti quella conversazione. Al contrario, se si interagisce, si trova sempre una rgomento comune, anche con un PG appena conosciuto in ON. Per interagire, è necessario scrivere. Non solo il parlato, ma anche descrivere (pur senza strafare) tutta la serie di gesti di cui a volte siamo bellamente inconsapevoli, ma che possono servire all'altro per magari farci altre domande. Nell'esempio di Akaja_chan prima, se nominando il pianoforte lamia PG stringe le labbra e non risponde, la sua Pg magari potrà accorgesene e chiederle che cosa è successo.
Scusate la prolissità:)
05/06/2013 16:13:18
05/06/2013 16:25:37
05/06/2013 16:55:13
Grazie a tutti, new.s e old.s :)
05/06/2013 19:13:56
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