15/06/2016 18:06:00
Scrivere tanto/scrivere poco e tempi lunghi/tempi corti, sono elementi che influenzano direttamente il gioco e che, secondo me, dovrebbero essere coerenti con quello che si intende proporre e sviluppare in chat.
"Non porre limiti" mi suona più come un non sapere che gioco voler proporre, o in alternativa il cercare coscientemente di attirare più giocatori possibile senza preoccuparsi troppo (per scelta, per superficialità, per ingenuità) di ciò che accadrà poi in gioco (blumarine ha fatto esempi giusti a riguardo).
Aggiungo, al solito non capisco il senso della doppia resurgo. Il fatto che siano insindacabilmente 2 e che prevedano dei malus in PX sono scelte giustificate anche in ON o si riduce tutto a una questione OFF alla quale i PG si adattano?
15/06/2016 18:11:59
scusami nick, ma non capisco come mai non mettendo limiti non hai idea del tipo di gioco che si vuole, cioè a prescindere dal fatto che un gioco conm o senza limiti possa piacere o meno, mi sembra che la già di per se sia una scelta ben precisa...forse ti sei espresso male ^^'
15/06/2016 18:14:52
Solo una domanda: ho letto l'ambientazione nel sito, mi sembra molto ben fatta, ma non ho capito in che modo, dove ed in quale contesto volete proporre il gioco; la storia ed il panorama nazionale sono molto chiari, sopratutto come l'epidemia è nata e si è successivamente diffusa, ma dove precisamente intendete sviluppare il gioco? Chi sono i personaggi e cosa possono fare? Sarà un gioco più 'nomade' (come The Walking Dead, per intenderci), ambientato in una città da esplorare e rendere sicura dai personaggi...ci sono corporazioni e gilde, ma come sono strutturate? Hanno sedi che sono fruibili dai personaggi, intendete sviluppare il gioco maggiormente in questo tipo di gruppi...
Scusatemi, forse non l'ho ben capito io o magari c'era un documento già caricato che non ho letto...
15/06/2016 18:19:02
Nessuno specchietto per le allodole. Come abbiamo già scritto, il regolamento dettagliato sarà pubblicato entro qualche giorno.
Per rispondere a musicamusa, per sistema di gioco ci riferivamo al motore dal punto di vista di punti, statistiche abilità. Quello sarà uno ed uno solo, per tutti, a differenza del discorso che si faceva per quanto riguardava ad esempio ELOT per l'advanced ed il basic, in cui le anatomie sono diverse.
Per quanto riguarda le resurgo invece, il limite di due è per dare un limite a quegli atteggiamenti già visti di pg che si buttano a capofitto in quest o situazioni assurde in cerca di px facili a discapito della coerenza. Per carità, morire ci sta. Ma 1) non è così scontato il ritorno in vita 2) si hanno dei malus da resurgo.
A livello ONGAME verrà comunque fornita una spiegazione al limite di 2, non temete.
Inoltre, la decurtazione dei PG e non il reset totale è per rispondere alla necessità di entrambe le posizioni, ossia a) non perdere tante ore di gioco a caso per un cambio pg, b) non prendere sotto gamba la morte del PG dicendo "Ah chissenefrega tanto cambio ed ho tutti i punti".
Ci spiace che venga detto che il non porre limiti paleserebbe una sorta di non definita identità del gioco o che lo staff non ha in mente che gioco proporre. Anzi, è vero il contrario, sappiamo esattamente cosa vogliamo, ossia cercare di accontentare il più ampio ventaglio d'utenza, ovviamente cercando dei compromessi per mettere d'accordo tutti, nella filosofia che la perfezione non è umana ma il miglioramento è sempre ricercato.
15/06/2016 18:21:28
15/06/2016 18:32:48 e modificato da nick nightingale il 15/06/2016 18:33:04
15/06/2016 18:49:57
15/06/2016 19:13:35
15/06/2016 22:05:29
Solo a me l'idea di avere in scheda "grafomane" o "trekker" sembra essere il modo migliore per avere gruppetti e segare dall'inizio l'interazione e la scoperta di nuovi giocatori? In altre parole mi immagino la lista presenti con 10-15 persone che aspettano arrivi il tizio giusto che sia grafomane ma non troppo... ed i nuovi, restano li a guardare.
16/06/2016 07:45:31
Pubblicata la prima parte della stesura riguardante la descrizione della città di New Genesis, dove verrà effettivamente ambientato il gioco!
http://yorkcorporation.altervista.org/?p=16
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