20/12/2022 09:32:00
20/12/2022 11:04:58 e modificato da quartz il 20/12/2022 11:05:44
20/12/2022 15:56:43
20/12/2022 17:58:04
20/12/2022 18:05:41 e modificato da quartz il 20/12/2022 18:08:45
21/12/2022 14:27:24
Raga, ma ve la butto lì: ma un pbta o simili?
Due d6 ed una serie di mosse/abilità/skill (chiamatele come volete) che ti compri e ti mixi per fare il personaggio che vuoi?
La differenza tra veterani di quel gioco ed i niubbini resterebbe, certo, però non credo che il sistema debba essere ricalibrato ogni volta che ti arriva un gruppo nuovo per non scontentare l'utente che teme la gavetta per arrivare ad avere un pg competitivo, basta dare il tempo ai nuovi di giocare e "comprarsi" le skill che vogliono: skill che ti fanno ignorare un fallimento una volta, skill che ti permettono di ritirare un dado solo o tutti e due, cose del genere. Skill che dividono "l'azione normale che tutti si presuppone sappiano fare in questa ambientazione" e "le cose fighe da eroe che se sputa acceca i draghi".
Così, de botto, senza senso.
21/12/2022 16:12:22
A mio avviso il sistema D10 che veniva usato per il vecchio wod (masquerade apocalypse etc..), o la semplificazione che si usava per il nuovo wod (requiem forsaken etc...) sono delle ottime soluzioni per una land.
Una persona può in creazione essere performante in alcune abilità, e con il tempo diventare performante in quasi tutto.
La cosa però richiede una land con un ricambio veloce di personaggi altrimenti si arriverà ad avere pg con ogni possibile skill.
Il contro è la grande mole di dadi ma c'era la possibilità di semplificare il sistema per la maggior parte delle azioni standard senza necessità di tiro.
[metto dei numeri a caso] In requiem ad esempio c'era la possibilità di colpire un avversario con la somma di
caratteristica + abilità + dado (+variabili) - difesa dell'avversario > 10
Se la somma delle Skill di Caio è 15 e la difesa di Sempronio 4, il dado mi servirà solo per verificare l'uscita dell'eventuale 1 di fumble.
21/12/2022 16:57:15
21/12/2022 17:52:59
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