28/03/2008 14:18:55
28/03/2008 14:31:23
28/03/2008 14:44:11
Secondo me no.
Un personaggio caotico, per prima cosa, dovrebbe essere piuttosto estraneo a relazioni stabili, che contrastano con l'indole caotica (disordinata, contraria a regole e convenzioni).
Essendo poi un personaggio malvagio dovrebbe vivere le gli affetti in modo possessivo e ossessivo, se non addirittura violento.
Quindi penso che una storia da puffettini ciccini puccettini difficilmente possa rientrare nel personaggio senza un cambio di allineamento adoc.
28/03/2008 14:45:46
Gli allineamenti sono molto difficili da intendersi...ci sono differenti versioni per ogni gdr.
Il caotico malvagio per DeD è visto in un modo, per Wikipedia (ad esempio) in un altro.
Io mi baso sulla descrizione di DeD essendo abituato a quello da molto tempo.
Inteso in quel modo, il Caotico Malvagio è il maniaco distruttivo, che causa male per ogni sciocchezza o senza alcun motivo.
Tuttavia il sentimento dell'amore (e qui mi abbasso a sentimentalismi smielati) può abbattere qualsiasi barriera o disfunzioni psichiche, ciò non toglie però che il personaggio non cambierà il suo modo di essere..
Magari il pg lo si potra giocare così:
si innamora, corteggiando con tutti i crismi la pulzella, e al momento buono (dopo la prima limonata e dopo la prima infornata della torta) la ucciderà nei peggiori modi^^
COmunque sia, sono dell'idea che ognuno debba giocarsi il pg come meglio crede restando però fedele ad una linea guida di fondo..
28/03/2008 15:44:31
E' necessario operare prima una distinzione.Per ammissione degli stessi sviluppatori di D&D in questo sistema di gioco i concetti di benemale sono OGGETTIVI.
Se si usano gli allineamenti di D&D si avra' a che fare con il bene e il male in termini assoluti,quindi paragonare D&D alla realta' in termini di morale e di etica lo ritengo un grosso errore.
Detto cio',il CM e' l'epitome dell'egoismo.Una affezione sincera nei confronti di un individuo prevede un reale interesse riguardo i bisogni e le necessita' di detto individuo.
Cio' contrasta con l'indole estremamente egoistica di un CM.Per un CM le necessita' degli altri non hanno significato,solo le proprie hanno importanza.
Quindi l'amore inteso come affezione sincera nei confronti di un individuo non e' qualcosa che rientri nella sfera di possibili esperienze per un CM degno di questo nome a mio parere.
L'appetito sessuale e il desiderio di possesso sono secondo me molto piu' appropriati.
28/03/2008 19:41:00
Il bello e' che molti scelgono il caotico malvagio per fare il "cattivissimo", quando tutt'al piu' e' un teppista rintronato che ha avuto qualche problema da piccino, i veri "cattivi" sono li legale malvagio ed il neutrale malvagio :)
28/03/2008 19:56:58
Però resto sempre dell'avviso che un cattivo o buono in un gdr testuale sono relativi al contesto e non assoluti. Dunque gli allineamenti di DnD non trovano facile accordo.
28/03/2008 21:41:58
Il legale malvagio è quello che fa più stile!!! :D
Comunque io non sono molto daccordo su chi dice che gli allineamenti non sono consigliabili specialmente in un gdr testuale.
Cioè il gdr su chat è un gioco come un altro e ha delle sue regole ben precise che andrebbero rispettate e se tra queste c'è la scelta dell'allineamento, a scapito di una libertà di gioco si dovrebbe tentare sempre di seguirne le linee guida. Poi è chiaro che nel gdr da gioco nasce gioco che può portare a cambiare il modo di vedere le cose al nostro caro Pg, in quel caso si dovrebbe poter cambiare l'allineamento come può avvenire tra l'altro anche nei gdr cartacei ma la cosa deve esser fatta sempre con una certa moderazione.
Il dover seguire delle linee guida ben precise sensibilizza e impegna il giocatore a non far deragliare troppo il suo personaggio, penso sia alla fine un livello di difficoltà in più. Nei cartacei questo tipo di coerenza viene spesso premiata con punti Esperienza dal Master del gruppo e forse dovrebbe esser premiata anche dai Master dei PbC :)
28/03/2008 23:46:13
Il reale problema degli allineamenti D&D e' la loro incapacita' di adattarsi ad un contesto piu' verosimile.
Basta prendere ad esempio due saghe fantasy adeguatamente famose.Il Signore degli Anelli e le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco.Immaginiamo che siano due campagne basate sul sistema D20.
Nella prima i personaggi non si trovano mai a dover affrontare situazioni moralmente ambigue,quindi il sistema d'allineamenti va benissimo.
Nella seconda le situazioni moralmente ambigue abbondano e se si dovesse applicare il sistema di valori oggettivo proposto da D&D ogni personaggio avrebbe dovuto cambiare allineamento di continuo durante la campagna.u.u
Il CM non s'innamora perche' e' un personaggio calato in un contesto in cui i valori sono oggettivi e gli allineamenti sono restrittivi.Se si desidera ambientare il proprio gioco in un contesto piu' verosimile e' meglio evitare di scegliere il sistema d'allineamenti di D&D che non e' assolutamente adatto allo scopo.
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Aggiunta.
Molti giocatori preferiscono il gioco romantico o da "coppietta".Ognuno ovviamente puo' giocare come preferisce per quanto mi riguarda.
L'affezione di un personaggio malvagio verso un altro individuo dovrebbe a mio parere essere qualcosa di assai complesso perche' dopotutto il personaggio sta modificando in parte la propria visione della realta'.
Ma considerando che gli innamoramenti spesso avvengono con una frequenza e una superficialita' notevoli io sarei piu' propenso se non a negare a rendere assai sconsigliabile per i personaggi malvagi questo genere di gioco.
Perche' il "difetto" per cosi' dire dei personaggi malvagi e' esattamente questo.Se non l'incapacita' almeno l'estrema difficolta' nel provare un certo genere di sentimenti.
Lasciando briglia sciolta su questo punto per me avrebbe come conseguenza frotte di personaggi cattivissimi e sadicamente crudeli che al primo svolazzar di capelli e al primo scuoter di tette si scioglierebbero e diventerebbero mansueti agnellini...
29/03/2008 03:42:41
Secondo me Engine in questa discussione è stato essenziale.
Ha spiegato chiaramente i motivi per cui questo si chiama GdR Online PBC e non D&D (A parte quelli basati esplicitamente su quest'ultimo).
La mente umana, se si vuole un gioco di ruolo che simuli la realtà sotto questo aspetto, è troppo complessa per esser schematizzata.
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vandelaen ha recensito Planethos GdR