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Nome Gioco: Ynis Witrin
Stato: Sconosciuto
Autore: syco (5 annunci di ricerca aperti)
Categoria: Play by Chat
Genere: Fantasy Storico
Codice Utilizzato: Codice Proprietario
Documentazione Pronta: Tutta la documentazione fondamentale è pronta, mancano i particolari di alcune delle Gilde e Clan che saranno sviluppati dai singoli Masters.
Ambientazione: 870.
La Grande Armata Danese ha disceso l'antica strada romana verso Sud l'anno prima e Ivarr il Senzaossa è passato indisturbato attraverso il grande territorio della Mercia con ormai in suo possesso la Nortumbria e l'East Anglia. Alla Corte di Ethelred, Re del Wessex e protettore degli altri stati Anglo-Sassoni, giunge la preoccupante notizia che la prossima mossa dei Vichinghi riguarderà il Wessex.
Alfred, il figlio minore della casata e ultimo fratello vivente del Re, è al suo fianco mentre la sua Corte e la Consorte Ealhswith occupano uno dei primi tentativi di fortificazione del genio ingegneristico del giovane Principe: il Castello di Londinium, una antica città romana per metà in rovina ed abbandonata che sperano di far rinascere dalle sue ceneri.
Essendo Alfred quasi sempre accanto al fratello e sul campo di battaglia è Ealhswith ad occuparsi della Corte e dei suoi affari, preparandosi alla possibilità che Alfred divenga Re alla morte di un Ethelred dalla cagionevole costituzione.
Il culto dell'unico Dio è oramai l'ufficiale, tuttavia una tenace minoranza ancora venera gli antichi Dei Celtici e le tradizioni legate all'ancestrale cultura degli avi. Una silenziosa e gelida battaglia che gli Antichi Culti portano avanti contro l'avversione della Chiesa e la paura dei cittadini, che hanno oramai obliato quelle verità che il culto dell'unico Dio ha voluto celare e far cadere nell'ombra della demonizzazione. Il Cristianesimo sembra avere il favore della corona, ma il passato pagano della stirpe della Principessa potrebbe schiudere le porte a un conflitto ad armi pari tra le due credenze.
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Numero Posti: >5
Il Lavoro prevede un Pagamento? NO
Requisiti Richiesti: Oltre ai Master di alcune delle Gilde e Clan ci servono anche una serie di personaggi giocanti che possano portare avanti i diversi e numerosi intrecci che si sono creati all'interno della Land, alcuni esempi:
- Celti/pagani per portare avanti gioco vs cristianesimo dominante
- Monaci o cristiani per portare avanti la loro opera di evangelizzazione e la loro battaglia anti-paganesimo
- Combattenti, guardie e aspiranti cavalieri
- Lavoratori di ogni tipo interessati struttura feudale tipica dell'epoca, anche malviventi
- Originari della Cornovaglia, per un gioco politico particolare (contattare Agata o Alexander)
Tutti i tipi di personaggio sono comunque i benvenuti all'interno della Land che, essendo in crescita ha sempre bisogno di dita nuove sulla tastiera!
Data Annuncio: 27/09/2012
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Storie di Agarthi: Attivazione Oggetti