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Nome Gioco: Chronicles of Iragos
Stato: Aperto
Autore: aleiro (9 annunci di ricerca aperti)
Categoria: Play by Chat
Genere: Fantasy Classico
Codice Utilizzato: Codice Proprietario
Documentazione Pronta: I documenti (ambientazione, manuali e regolamenti) sono in fase di stesura. Di conseguenza questi non potranno essere visionati in questa sede. Tuttavia, se interessati ad entrare a far parte del progetto, sarò lieto di fornire tutte le informazioni necessarie ad eseguire un buon lavoro.
Ambientazione: Come già detto, la stesura dell'ambientazione non è completa. In ogni caso cercherò di spiegare in poche righe il tipo di ambientazione che ho in mente:
Un secolo fa' si scatenò una guerra tra le due grandi popolazioni che abitavano il nostro mondo. Il conflitto, aspro e violento, condusse ad una decimazione della popolazione; ed il suo epilogo non portò ad un vincitore, ma solo alla distruzione delle città che gli antichi avevano costruito per le generazioni a venire.
I popoli, privati di dimora, ricchezze e civiltà, si trasformarono in piccole comunità nomadi, simbolo della regressione che quella guerra aveva portato.
Dopo mezzo secolo, Iragos, preso il comando della propria comunità, decise che era giunto il momento di riprovare a costruire quel mondo che così violentemente era stato rubato alla sua generazione. Scelse una grande baia e ivi fondò una città che portasse il suo nome.
Alla morte di Iragos, questi lasciò il suo potere a 3 uomini da egli ritenuti degni. Dopo un primo periodo di serenità e prosperità l'armonia fu compromessa e la città venne ripartita in tre frazioni.
Le vicende che il nostro gioco vuole raccontare si svolgono 20 anni dopo la fondazione dei 3 clan (coloro i quali gestiscono la città); il gioco ruota attorno ai conflitti che si vengono a creare tra queste 3 fazioni coniugato all'agire combinato di altri gruppi eterogenei (briganti, pirati, mercanti, viandanti).
Un altro spunto di gioco e di ambientazione saranno i reperti lasciati dalle due antiche civiltà responsabili della miseria di quelle terre. (spiegherò di cosa si tratta solo ai diretti interessati poiché è un argomento abbastanza complesso da spiegare in questa sede)
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Requisiti Richiesti: Capacità di redigere un codice proprietario adatto a supportare il tipo di gioco che si intende creare
Data Annuncio: 24/05/2013
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