Albero di Thalia
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: Albero di Thalia
URL:
http://alberodithalia.altervista.org
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Categoria: Play by Chat
Genere: Mitologico
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Facebook: Albero di Thalia
Restrizioni: 7+
Descrizione:
Questa è una storia di Dei e di uomini, e tutto ebbe inizio con due tra gli Dei più antichi figli della notte, Urano Dio del cielo, e Gea Dea della terra, detta anche la Dea madre. L'unione delle due divinità diede alla luce ogni forma di vita conosciuta sulla terra, iniziando dai Ciclopi e dai Titani. Urano, timoroso che figli tanto potenti potessero un giorno detrovizzarlo, decise di incatenarli e spedirli negli abissi del Tartato, la parte più profonda di Gea. La Dea madre, oltraggiata per tale affronto, fece dono al titano più giovane, suo figlio Crono, una falce da lei creata, con la quale il titano evirò il padre, prendendone il posto a capo dell'universo. Crono prese dunque in moglie la sorella Rea, dalla quale diede alla luce i figli Poseidone, Ade, Era, Demetra ed Estia, divorandoli colto dalla stessa paura del padre di perdere il proprio trono. Rea, in cinta dell'ultimo figlio di Crono, Zeus, decide di nascondere il pargolo in una vacena del monte Ida a Creta, dando al proprio marito una pietra, che lui divora convinto si tratti dell'ultima minaccia rappresentata dalla sua progenie. Il tempo passa, e Zeus cresce forte e intelligente, tornando d'innanzi al padre facendogli vomitare i fratelli, liberandoli così dalla loro prigionia. Zeus liberò anche i Ciclopi dal Tartaro, i quali come segno di gratitudine fecero dono al Dio delle folgori, con le quali sconfigge Crono insieme a Poseidone ed Ade, facendolo a pezzi e segregandoli negli abissi della madre terra Gea. Inizia così il dominio degli Dei sul monte Olimpo, i tre fratelli si spartirono il mondo lasciando Zeus a capo dell'Olimpo e dei cieli, Poseidone a capo del mare, e Ade negl'inferi, a guardia delle anime dei defunti e dell'ingresso del Tartaro, vegliando così sulla prigionia del padre. Nel corso dei secoli gli Dei scesero più volte in mezzo agli umani, e in alcune circostanza hanno anche avuto figli per metà umani, chiamati semidei, che resero grande la Grecia. Alcuni di questi nomi furono Ercole, Perseo, Teseo ed Enea, ma anche molti altri.
Le cose filarono piùo meno lisce per secoli, i semidei aiutavano gli Dei là dove loro non potevano arrivare, e Chirone, centauro figlio di Crono, li addestrava insegnando loro a difendersi dai mostri che li attaccavano, attratti dall'odore emanato dal loro sangue misto. Poi venne Paride, figlio del re di Troia Priamo, che rapisce la bella Elena, figlia di Afrodite e moglie di Menelao, un potente re della Grecia, che mise insieme un potente esercito di uomini e semidei per recuperare la propria sposa. Grandi nomi preso parte a tale spedizione, tra cui i più famosi furono senza dubbio Ulisse e Achille, il primo finì col vagare per il mare dei mostri come punizione per aver offeso Poseidone utilizzando come stratagemma un cavallo di legno, animale sacro al Dio dei mari, mentre il secondo venne ucciso proprio da Paride, con una freccia sul tallone, unico punto debole del semidio che godeva della maledizione dello stige, che lo rendeva invulnerabile in qualunque altra zona del corpo. I greci dunque vinsero la guerra, e dalle macerie della città data in pasto alle fiamme Enea, sostenitore del re Priamo e figlio di Afrodite, partìalla volta dell'Italia, dove fondò Roma, resa poi grande da Romolo e Remo, figli del Dio della guerra, e allevati da una Lupa. Così quindi iniziò un nuovo capito della storia degli Dei, che quindi si spostarono a occidente andando a cambiare completamente la loro personalità, ritenendo doveroso assumere un carattere più autoritario e rigido per rendere grande il nuovo impero, e facendosi quindi conoscere con altri nomi, ma mantenendo di base gli stessi poteri e gli stessi ruoli nel mondo.
Nei secoli a seguire, gli Dei proseguirono i loro spostamenti verso occidente, rendendo grandi tutte le terre in cui si stabilivano, e causando anche grandi guerre che videro principalmente i figli dei tre pezzi grossi, Ade, Zeus e Poseidone, scontrarsi per la conquista del mondo, come avvenne anche nella seconda guerra mondiale, e poi si stabilirono in pianta stabile negli Stati Uniti, portando l'Olimpo sulla cima dell'Empire State Building. Continuano inoltre a mantenere le loro doppie personalità, quelle di Dei Greci e Romani, e i figli di ciascuna delle due forme vengono tenuti separati in due differenti campi, il campo Giove a occidente, a San Francisco, e il campo mezzosangue a Long Island, New York. Gli Dei hanno anche ritenuto saggio cancellare ad entrambi i campi la memoria dell'esistenza l'uno dell'altro, per evitare scontri di potere come quelli che hanno portato alla guerra civile statunitense, così da non avere altre guerre intestine e poter utilizzare al meglio la forza dei semidei per i propri scopi. Ad aiutare in ciò esiste una forma di magia chiamata "foschia", una forza in grado di tener nascosti i mostri e comunque la verità agl'occhi dei mortali, che al loro posto vedono altre cose più a portata della loro comprensione per evitare di seminare il panico nel mondo, e in alcuni casi la foschia è abbastanza forte da celare la verità anche ai semidei, come ad esempio l'esistenza dei due campi distinti.
GdrID: 4978
Data Pubblicazione: 17/12/2013
Ultimo Aggiornamento: 16/01/2023
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Recensioni Albero di Thalia
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11/08/2014 - GRAFICA: mi piace quando la grafica rimane semplice e comprensibile, ma questa è davvero malorganizzata e malfatta. bisognerebbe affidarsi a persone adeguate in questo campo e farne fare una migliore.
AMBIENTAZIONE: mi piace molto l'idea di avere un gioco di ruolo sulla saga di riordan, questo è un punto a vostro favore ed anche se magari è piuttosto scarna, avrete sempre tempo di rimediare durante il beta test e giocando con gli utenti.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: non ho avuto modo di vedere molto il livello di gioco interno, volevo provare a giocare con qualcuno ma ho notato che non sempre si trovano persone disponibili online. ho preferito rimanere a guardare ed ho notato, comunque, che gli utenti sono tutti molto disponibili e non sono brutti giocatori.
SERVER: stabile, per adesso. bisognerà vedere con gli utenti e più interazione.. (?)
CODICE: il codice non mi è piaciuto, si vede che non siete competenti nella cosa. è vero che è accessibile a tutti ma non è vero che tutti siano in grado di modificarlo.
FUNZIONALITA': non è proprio tutto accessibile, ma non c'è male e basta ambientarsi.
DOCUMENTAZIONE: la documentazione è scarna e poco organizzata, bisognerebbe implementare molte altre cose in modo da non lasciare libera immaginazione (E magari sbagliata) agli utenti nuovi.
GESTIONE: lo staff tutto è stato molto disponibile e gentile, mi sono trovata bene ed ho apprezzato questo punto.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: il consiglio sarebbe di riorganizzare la documentazione, trovare un grafico ed un programmatore degni di tale nota lavorativa e ricostruire un po' l'apparato tecnico e grafico.
CONCLUSIONI: è una buona land, mi è piaciuta ma non me la sento di dare il voto positivo in quanto andrebbe davvero rimodellata a livello visivo e documentativo.
333brackets è iscritto dal 11/08/2014, è entrato l'ultima volta il 22/08/2014
e ha recensito 4 giochi di cui 2 positivi, 1 neutri e 1 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
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28/04/2014 - GRAFICA: 4/10, La grafica non è ben pensata, penso sia questo il problema. Non c'è un grande lavoro dietro e si vede, molte parti risultano poco agevoli allo sguardo del giocatore. Inoltre, non va nemmeno dimenticata la componente estetica: è innegabile che una land colpisca innanzitutto con la componente grafico-visiva e, in questo caso, colpisce in maniera non propriamente piacevole
AMBIENTAZIONE: 6/10, trovo molto apprezzabile l'ambientazione di Riordan e, sinceramente, l'ho sempre vista come un'ambientazione abbastanza semplice e, dunque, facilmente adattabile per un gdr. Diciamo che l'idea di fare un gdr dall'ambientazione di questi libri è veramente carina, solo che, anche qui, non ci vedo un gran lavoro dietro. Mi sembra si sia cercato di prendere il più possibile dai libri, in una sorta di fedeltà cieca che spesso non fa che creare confusione. Ispirarsi a Riordan va benissimo, ma non bisogna mai dimenticarsi che bisogna adattare l'ambientazione alla funzionalità del gdr e dei suoi giocatori e non viceversa.. una buona idea, ma non sviluppata al meglio
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 7/10, pochi giocatori, ma del resto ci si trova ancora in beta test. Direi che il livello di gioco non è affatto malvagio, anche se andrebbe implementato in maniera più "accattivante" (ma, su questo punto, non mi dilungo.. giustifico tutto con la questione beta test, nella quale è normale non iniziare grandi filoni di trama :) )
SERVER: x/10, non ho mai avuto problemi, ma non posso esprimermi a riguardo a causa delle mie poche conoscenze
CODICE: x/10, mi sembra un po' banalotto, ma non trovo sia di vitale importanza
FUNZIONALITA': 5/10, trovo tutto il gdr un po' confusionario, ecco. Ai nuovi iscritti potrà risultare del tutto poco funzionale come sito, gioco e altro.. forse andrebbe rivista anche questa parte
DOCUMENTAZIONE: 4/10, va implementata, decisamente. Io personalmente credo che un gdr anche se "ispirato a" debba essere usufruibile da chiunque, non soltanto dai fans di un libro/film/serie. Solo quando ogni giocatore potrà capire e partecipare al gdr, allora la documentazione sarà abbastanza
GESTIONE: 7/10, non ci ho mai avuto niente a che fare direttamente, ma sono sempre presenti e disponibili.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Semplificate l'ambientazione e implementate la documentazione.
Tutto deve risultare chiaro, estremamente chiaro all'utente, dal gioco al suo funzionamento.
CONCLUSIONI: Per ora non la consiglierei, ma lascio aperta la possibilità di una buona riuscita futura
kult è iscritto dal 19/01/2012, è entrato l'ultima volta il 16/06/2016
e ha recensito 10 giochi di cui 3 positivi, 2 neutri e 5 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
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28/03/2014 - GRAFICA: 4.
E sono stata buona, ma mi dispiace la grafica di questo gdr è una delle grafiche più brutte che io possa aver mai visto.
Viva le grafiche semplici, ma questa sembra essere stata fatta da un bambino dell'asilo.
AMBIENTAZIONE: 6.
Mi piace, è innovativa, crea spunti di gioco, solo che il manuale deve essere sviluppato meglio, essendo un gdr in beta test ci sta pure che non sia così sviluppata sotto questo punto di vista. Potreste fare meglio.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 7.
Sono tutti molto disponibili, sfortunatamente ci sono poche persone.
SERVER: 7.
CODICE: 3.
Ragazzi si vede che non siete bravi con queste cose, vi consiglio di trovare un bravo programmatore.
FUNZIONALITA': 6.
Quando entri sei un attimo confuso, ma basta ricercare un pò in giro.
DOCUMENTAZIONE: 4.
Troppo breve! Certo è vero che le persone si annoiano di leggere le documentazioni lunghe, ma c'è bisogno di avere qualcosa dove appoggiarsi.
GESTIONE: 8.
Ho trovato gestori e master simpatici e disponibili.
CONCLUSIONI: Voto finale: 5,625
Quindi il mio commento tecnicamente sarebbe negativo, ma dato che questo è un gdr in beta test e dato che mi sembra un gdr che può crescere lascio come commento il voto neutro.
arianna95 è iscritto dal 01/07/2011, è entrato l'ultima volta il 17/04/2026
e ha recensito 11 giochi di cui 8 positivi, 2 neutri e 1 negativi
Personaggio: Caren
Modificata il 28/03/2014 20:28:28 da arianna95
Recensione lasciata più di un anno fa
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