Alohomora Gdr
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: Alohomora Gdr
URL:
https://www.alohomoragdr.altervista.org
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Harry Potter
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Codice: GDRCD 5.5
Server: Hosting Gratuito
Pensieri in azione: Vietato
Sistema di Turnazione: Fisso - basato sull'ordine di ingresso
Sistema di Gioco: Dadi
Backchatting: Vietato
Condivisione Account: Permesso con limitazioni
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Estensione Mondo: Intero Mondo
Disponibilità Utenza di Test: No
Restrizioni: 18+
Descrizione:
Anno 2021.
Voldemort è stato sconfitto da tempo, di conseguenza le famiglie purosangue sono state disgregate e il Ministero ha preso provvedimenti per la ridefinizione delle linee di sangue magiche e per l'integrazione di esseri magici come Changeling e Mermaydon nella vita, nel lavoro e a Hogwarts. Tuttavia certe razze come Lupi Mannari e Vampiri, vista la loro pericolosità, tendono a venire discriminati ed esclusi e ciò porta a rappresaglie tra questi e il mondo magico. Di questa situazione di confusione e instabilità ne approfittano anche altri individui, estremisti e maghi ancora legati al vecchio retaggio del sangue puro. Intanto sia la politica che le convenzioni continuano a cambiare, aprendosi all'inclusione, almeno in apparenza. Mentre i maghi sono impegnati in lotte di potere, il mondo sta subendo dei cambiamenti impossibili da ignorare, sebbene le cause siano tutte da identificare: non è possibile, infatti, comprendere se questi cambiamenti abbiano origini naturali o se vi sia qualcuno dietro a manovrare i fili. Quel che è certo è che tali avvenimenti di carattere non identificato, come anomali terremoti ripetuti nel tempo, stravolgono non solo la comunità magica ma anche il mondo babbano, segno che qualcosa di più profondo sta cambiando al di sopra di molti dei futili problemi su cui ci si è concentrati fino a ora.
Tag:
#harrypotter #Playbychat #Potteriana #Magia #MondoMagico #Studenti&Adulti #Hogwarts #MinisteroDellaMagia #RegnoUnito #Contemporanea #Maghi #Talenti #Razze #Incantesimi #Pozioni #Rune #AnimaliFantastici #CreatureFantastiche
GdrID: 11595
Data Pubblicazione: 12/10/2021
Ultimo Aggiornamento: 15/05/2026
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Recensioni Alohomora Gdr
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25/11/2021 - Ovviamente il tempo passa e l'esperienza si fa, quindi, anche le recensioni finiscono per cambiare delle volte <3
In questo caso, ahimè, devo variare da impressione positiva ad una semplicemente, neutrale.
Si può dire che ci siano aspetti positivi e negativi al contempo e che gli uni e gli altri finiscano per "annullarsi" a vicenda in quella che è una parità totale.
AMBIENTAZIONE: Sull'ambientazione inizialmente avevo detto che era ben fatto, su questo, non posso certo ritrattare, anzi, trovo che ci sia tutto ciò che serve e che le informazioni siano corrette, non ci sono contro-sensi tra una sezione e l'altra ed è tutto corretto a modo.
Ci sono aspetti che tratterò in un'altra parte, ma sui contenuti credo che per un'alpha testa ci sia abbastanza e, specifico, su una land "normale" i contenuti sarebbero per certi versi pochi proprio per via di una macro-trama che non è ancora ben strutturata e, quindi, porta sotto questo aspetto le cose a farsi più scadenti (Sebbene ci sia da sottolineare che la macro-trama sta iniziando ad essere portata avanti, quindi, chissà, potrebbe vedersi qualcosa di interessante in futuro).
Purtroppo essendo, attualmente, un'ambientazione molto "libera" anche gli inserimenti dei nuovi risultano più "complessi", per certi versi, perchè non c'è uno scopo comune che porti pg adulti a conoscersi al di fuori del simming.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Se inizialmente era estremamente alto, lentamente, la land si è svuotata della maggior parte dei suoi utenti riducendo a presenze settimanali con picchi massimi di 15-16 persone, mentre per il resto si denotano presenti che variano tra i 2, a volte i 7 e raramente sopra i 12.
Molto triste se si pensa che in un primo periodo contava anche 30-31 utenti collegati contemporaneamente la sera.
Mentre da lunedì a venerdì, solo la sera, le presenze sono maggiori ecco che il fine settimana si svuota completamente arrivando a toccare picchi massimi di 5(se si è fortunati.
SERVER: Il sito si trova su altervista, per adesso, non ci sono mai stati blocchi e la funziona senza problemi.
CODICE: Il codice è un gdrcd adattato alle necessità di una land di Harry Potter, c'è del lavoro dietro e si vede, che tutt'ora, c'è qualcuno dietro che si sta occupando di proseguire su questa strada.
Purtroppo i problemi continuano, ma si può dire che su alcuni aspetti, per fortuna, la situazione sia migliorata, sebbene ci sia ancora molto lavoro da portare avanti anche in termini di sicurezza del codice.
Ci sono, tuttavia, bug importanti che la land si trascina dall'apertura e malgrado segnalazioni su segnalazioni non sono ancora stati riparati.
FUNZIONALITA': C'è quello che serve, nel tempo non sono state fatte implementazioni di alcun genere, ma ciò che è quanto serve, insomma, la land non ha "esigenze" particolarmente elaborate come richiederebbero altre, di conseguenza, direi che su questo non c'è nulla da dire, sebbene sarebbe bello che fosse data un'utilità ai galeoni in quanto, per adesso, i soldi fai semplicemente un accumulo seriale ma non hanno utilità alcuna ai fini del gioco.
DOCUMENTAZIONE: Numerosa, ovviamente, essendo una land che prevede incantesimi(oltretutto harry potter), richiede che ci sia molto da sapere e questo comporta ad un grande volume di informazioni.
La consultazione, almeno per quanto riguarda quella categoria, è stata migliorata e, sicuramente, l'ordine alfabetico ha permesso un migliore recupero di ciò che, serve, tuttavia vi sono sezioni in cui delle puntualizzazioni e delle spiegazioni di particolari parti hanno reso le cose più confusionarie e di difficile fruibilità.
Inoltre, vi sono informazioni molto nascoste che finiscono per far sembrare la ricerca del onepiece uno scherzo al confronto.
Come avevo già detto, un glossario sarebbe utile o, comunque, una riorganizzazione di alcuni paragrafi che hanno informazioni importanti da leggere in maniera più schematica.
GESTIONE: Qui ahimè devo dire che le cose sono peggiorate, sebbene la gestione sia disponibile al dialogo e questo sia sicuro, i tempi di attesa possono variare(minimo) dalle ventiquattro, fino a dieci giorni per alcune cose.
Un mese ed anche mai per altre(ahimè).
Ovviamente questo feedback si basa sui tempi dall'inizio dell'alpha fino ad adesso e più che miglioramenti ho visto peggioramenti abbastanza spiacevoli, soprattutto verso alcuni nuovi iscritti(fatti non recenti ma di qualche mese fa), che oltre a non vedersi rispondere, si sono ritrovati a rimanere appesi per giorni e giorni(il record di chi ha resistito ad entrare ed uscire senza risposta sono otto giorni).
Forse troppa gente che chiedeva, forse era il periodo.
Fatto vuole che, comunque, delle persone appena arrivate per giocare hanno preferito andarsene di fronte a delle risposte mancanti e questo è un peccato.
Non lo mai fatto, ma credo che sia importante elencare un pò di PRO e CONTRO generali così da far capire anche a chi si vuole iscrivere se questa land fa al caso suo, oppure, è preferibile un'altra.
PRO
- Il gioco ad Hogwarts è ben strutturato.
- Il gioco da studente è molto curato e si può accedere a diversi spunti interessanti per lo sviluppo del personaggio.
- Il gioco da professore è altrettanto buono in quanto permette di avere libero accesso a giocare con chiunque quando si desidera(da lunedì a venerdì è più difficile per pg adulti al di fuori di Hogwarts trovare il modo di giocare con gli studenti)
- Le razze sono spunti molto belli da giocare, proprio come i talenti che trovo ben strutturati, compresi gli aggiustamenti recentemente fatti(semplici puntualizzazioni che andrebbero meglio schematizzate, ma comunque comprensibili).
- Paniere incantesimi di facile consultazione
- Soglia di fallimento nel tiro dei dadi bilanciata correttamente, trovo che non sfavorisca alcuna parte e che, piuttosto, ricalchi meglio le esperienze dei personaggi.
- Abilità acquistabili, forse aggiungerei altro per aumentare la personalizzazione, ma anche le aggiunte fatte recentemente sono sicuramente degne di plauso.
CONTRO
- Giocare il pg adulto al di fuori di Hogwarts, in diversi casi, ti riduce a molto...troppo simming per l'assenza di cose da fare che partano da quest od una macro solida presente che offra a tutti qualcosa da fare.
- Arti oscure "ghettizzate" attualmente impediscono quasi del tutto di creare un comparto di utenti che possa fornire una controparte in land, i volenterosi ci sono...ma mancano le possibilità e, purtroppo, alcuni hanno desistito dal gioco proprio di fronte a questi problemi incontrati.
- Risposte, a volte, assenti o tardive finiscono per bloccare il gioco anche per una settimana intera.
- Macro da strutturare, ahimè, per adesso è forse il lato più debole di tutto
- Utenza obbligata a crearsi, spesso, gli spunti per giocare da sola soprattutto se appartenente a date corporazioni non coinvolte nelle indagini relative a quest.
yanoel è iscritto dal 05/07/2007, è entrato l'ultima volta il 06/06/2026
e ha recensito 16 giochi di cui 7 positivi, 0 neutri e 9 negativi
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Alpha Tester
Modificata il 30/09/2024 12:22:14 da yanoel
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Alohomora Gdr ha risposto alla recensione il 13/12/2021:
Grazie per la bellissima recensione, ci fa molto piacere che Alohomora sia percepita come un luogo sereno dove divertirsi, proprio come l’abbiamo pensata. Ti ringraziamo per i suggerimenti e i consigli, saranno sicuramente presi in considerazione. Come detto sopra siamo in una fase di Alpha Test, la land ha aperto da poco e quindi ancora molte cose vanno assestate e sistemate, ma pian piano tutto prenderà una forma ancora più definita. L’importante è che alla base di tutto ci stia il divertimento e la voglia di giocare, il resto poi verrà con il tempo.
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22/11/2021 - GRAFICA: 0%
Su Alohomora GDR non c'è possibilità di scelta fra più skin.
La homepage non ha un colore dominante: viola che si contrappone ad un giallo/marroncino che in land non si ritrova, pertanto è fine a se stesso.
Il layout interno è rigido: due colonne laterali (stile "muro di mattoni") ed una superiore da dove si può accedere ai vari pannelli mediante sei simboli abbastanza intuitivi a chi, di un po'di Harry Potter, ne sa, costituiscono le parti reggenti del sito web.
Tecnicamente mi lamento della non fluidità dello scheletro di gioco, dell'accostamento dei colori, la difficoltà di lettura a lungo andare delle chat che stancano gli occhi, l'assenza di un tema centrale.
Ok per le mappe ed i simboli di razza e gilda.
Personalmente muovo una critica alla scelta dello stile di grafica "infantile" con pulsanti che non si sposano fra di loro e soprattutto con le restanti parti della land.
L'arancione delle colonne è in pieno contrasto con lo stile delle chat.
Nel suo complesso Alohomora pecca di stile e non vanta omogeneità.
-EDIT 1: ad oggi non si evidenzia alcun progresso stilistico. A metà marzo c'è ancora la grafica con i fiocchi di neve (svuotamento cache già fatto).
AMBIENTAZIONE: 55%
L'ambientazione del gioco è delineata ed approfondita laddove occorre. La documentazione è in espansione e per essere in Alpha Test la land è ad un buon punto di partenza.
Rispetto alle giocate e loro risposta alla traccia riscontro un deficit che verrà trattato nella relativa sezione.
Sono presenti razze e talenti sebbene la suddivisione fra le categorie non ha un senso logico genetico.
Vampiri e Mannari sono razze.
Come si fa a definire la Metamorfomagia talento, quando si nasce con il gene e non è apprendibile ma solo padronabile?
Gli incantesimi hanno una classe di difficoltà alta, cosa segnalata alla gestione che ha colto di buon grado la riflessione degli utenti e ci sta lavorando.
Caos rispetto alla categoria degli incanti.
Si è scelta una spartizione per materie (incantesimi, trasfigurazione, difesa contro le arti osure) relativa agli incanti utilizzabili in gioco tuttavia alcuni di essi sebbene rispondano alla classe "mutazione" o "evocazione" sono contrassegnati "difesa contro le arti oscure". Expecto Patronum non è del corso di Difesa invece.
Razze ed abilità, incantesimi e procedure varie aderiscono all'ambientazione tuttavia vanno ricalibrate alcune cose già a conoscenza della gestione.
-EDIT 1: razze e abilità rispondono ad uno schema di altro tipo. Resta tuttavia poco chiara la suddivisione degli incantesimi e la spartizione per anni.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 20%
Tutti sono aperti al gioco.
Attualmente manca una distinzione fra "bene" e "male" quindi ci ritroviamo con Auror senza gioco per Auror o Indicibili che raccolgono piante ad Hogsmeade se non hanno da aiutare qualcuno per incanti/pozioni.
Qualora non ci siano feriti (e non ce ne sono se non dalla quest utile a razziare Mannari e vampiri) anche il Mungo ha un gioco un po'ristagnante.
Rispetto all'adesione all'ambientazione sostengo che Alohomora sia un misto fra una Potteriana ed una Urban Fantasy. Non argomento il punto per ora, preferisco attendere qualche mese per superare l'Alpha.
La trama generale è ferma e le giocate masterate non smuovono le parti sebbene donino spunti di gioco carini.
Per essere in Alpha Test, Alohomora rivela una base di partenza sufficientemente stabile.
Occorre motivare ed incentivare il gioco che per ora si incentra su simming fra vari gruppetti che via via iniziano a crearsi.
Gioco che ha un livello medio, certo, composto da un gruppetto che ha voglia di fare sicuramente!
-EDIT 1: le azioni sono incentrate sui pensieri, c'è ancora un po'di simming. Le corporazioni hanno preso un po'di vita e potrebbero vantare un buon livello di gioco ma data la scarsa affluenza di utenza non ci sono molte giocate in generale. Rispetto all'apertura Alohomora ha subito un drastico down degli utenti.
Il gioco ha tentato di ingranare con una mossa all'ambientazione, tuttavia ad oggi ho solo visto una grande fumata iniziale ed un crollo piuttosto veloce. La land sembra deserta a certi orari, negli orari di picca non supera la decina di utenti.
Il gioco ha deciso di non avere divario bene-male, ma tantomeno di dare senso al bene o al male in sé.
SERVER: NC
Altervista.
CODICE: 35%
Il codice di Alohomora nasce dell'open source GDRCD con poche modifiche ma utili e coerenti alla trama (tag di fine azione per uso di skill, coppa case) e alcune patch anch'esse utili (calendario, blocco notes chat).
Sono presenti errori di risoluzione, talvolta emerge qualche bug.
Suggerimenti, implementazioni e correzioni vengono effettuate con tempi di attesa superiori alle 48h.
La gestione su questo fronte si rivela disponibile all'ascolto.
Non intendo commentare le decisioni di approvazione o meno: conscio che tutto ha un costo e nulla è regalato non ci metto bocca.
-EDIT 1: le correzioni avvengono in tempi superiori ai mesi e il codice non è seguito tantomeno migliorato. Nessuna correzione ai bug di risoluzione da Novembre 2021.
FUNZIONALITA': 20%
Alohomora non mette a disposizione strumentazioni integrative di alcun tipo offrendo agli utenti gli strumenti di base di GDRCD.
Fa eccezione la coppa delle case, implementazione realizzata per il gioco degli studenti in modo semplice ed efficace.
La struttura del sito è sufficientemente intuibile, le funzioni familiari per chi conosce bene GDRCD.
-EDIT 1: a oltre 4 mesi dall'apertura non ci sono implementazioni degne di nota, né d'autore né open source. Nessun miglioramento in termini di animazioni (no ajax).
DOCUMENTAZIONE: 40%
La documentazione è presente.
Racchiusa in una apposita pagina e qualche articolo reperibile in bacheca. Per questo la definisco completa sebbene dispersiva.
Scritte con uno stile altalenante, sembra il prodotto di diverse mani. Una di questa si esprime in modo caotico andando a minare la chiarezza di alcuni punti che tuttavia la gestione è disponibile a correggere e spiegare.
Sicuramente da migliorare ma per essere agli inizi è completa, anche con guide alla scheda e costruzione del personaggio, nulla di scontato.
Da chiarire la documentazione relativa a tutta la magia nera.
-EDIT 1: se da un lato il progresso di razza, di anno scolastico etc. è piuttosto lento, è evidente lo sbilancio che c'è con il progresso delle skill.
La magia nera è regolamentata in modo grossolano e settoriale.
Le meccaniche di gioco sono mnemoniche ed alcuna struttura logica disegna la dinamica di base. Nessun sistemista deve aver messo mano al motore di Alohomora.
GESTIONE: 70%
Lo staff di Alohomora è suddiviso in master fato e guide che rispondono agli amministratori.
La gestione è assegnata a due personaggi di servizio (PNG) e in realtà composta dalle tre amministratrici che sembrano alle prime armi ma volenterose di mandare avanti il progetto.
Rispondono a dubbi e domande e lo fanno con professionalità.
Sono tre ragazze munite di spirito e di pazienza che hanno dimostrato di sapersi giostrare in diverse situazioni, di saper interagire con un utente, di saper essere anche una buona interlocutrice in una sana chiacchierata.
Cosa più importante che regala a questo punto l'immediata sufficienza è il fatto di possedere le idee chiare.
Talvolta le amministratrici si permettono di giocare senza trascurare i propri "impegni" in background.
Unica pecca era la leggerissima disorganizzazione dei primi giorni nonostante un atteggiamento affiatato.
Non tengo in considerazione il punto essendo solo un vago sentore.
Il 60 cresce per la capacità che le ragazze hanno di lavorare in equipe, di interfacciarsi con un essere umano, di valutare in modo attento le proposte dell'utenza ma allo stesso tempo promuovere un gioco sereno.
Gestiscono le situazioni con pazienza e concedono libertà di pensiero.
Esse hanno creato un ambiente non tossico.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI:
Guide/Moderatori: avete poco motivo di esistere. Non si è ancora visto un vostro intervento in land. Per fortuna.
Narratori: sarebbe carino avere giocate a tema maggiormente Potteriano. Certo ci offrite spunti con le one-shot che fate ma... Sono sicuro che dietro le quinte state tramando qualcosa.
Amministratrici/Gestrici: tenete la testa alta. Avete le idee chiare e sapete lavorare. Ora non vi resta che armarvi di pazienza e far prendere il volo a questo progetto. Siete sulla strada giusta. Leggete le conclusioni con attenzione. - Muovete le redini affinché il gioco si incentri maggiormente sull'ambiente Potteriano. Ora è il momento di testare tutte le vostre dinamiche. Non tralasciate i combattimenti corpo a corpo, spingete a usare skill e incanti. Dateci gli strumenti per giocare bene le razze ed i talenti, le corporazioni. Solo così potremo correggere sempre più il tiro e trasformare Alohomora in ciò che merita di essere.
CONCLUSIONI:
Non ho voluto risparmiare Alohomora dai miei criteri di giudizio che uso nello scrivere le recensioni.
Ora è il momento giusto per fare test da sforzo e stressare sia la land che la gestione per vedere fino a dove si riesce a spingere, per verificare l'elasticità e la comprensione, la capacità di adattamento e giudizio critico.
Avete tutti gli elementi per portare avanti un posto ricreativo.
Sta a voi capire dove e come parare ora, i consigli ce li avete.
-EDIT 1: alcun progresso da Novembre 2021. Peggioramenti sotto differenti aspetti. La mia esperienza all'interno di questo gdr è tendente al negativo.
Questa recensione verrà aggiornata periodicamente per tenere traccia di ogni progresso ed atteggiamento proprio perché siete in Alpha.
Alla luce della situazione al 22/11/2021 il voto è Neutro.
Alla luce della situazione al 11/03/2022 il voto è Negativo.
playergdr è iscritto dal 28/05/2016, è entrato l'ultima volta il 15/06/2026
e ha recensito 12 giochi di cui 3 positivi, 0 neutri e 9 negativi
Personaggio: Lorenz
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Alpha Tester
Modificata il 11/03/2022 20:36:06 dalla moderazione
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Alohomora Gdr ha risposto alla recensione il 23/11/2021:
Innanzitutto ti ringraziamo per la recensione, ogni opinione è assolutamente utile per migliorare, ci spiace solo che molte delle cose che hanno fatto “perdere punti” alla land non siano state affrontate direttamente con noi. GDR on-line è utile per dare recensioni che poi leggono player che sono indecisi se iscriversi o meno, per dare consigli ai gestori credo sia meno efficace soprattutto se, come abbiamo fatto noi, esiste uno spazio apposito all’interno della land dove abbiamo sempre letto tutto, risposto riguardo ad alcune cose spiegando con chiarezza le motivazioni dietro determinate scelte e preso in considerazione il resto. Vista la recensione dettagliata, ci teniamo però a dire anche noi la nostra su alcuni punti che ci sembrano un po’ confusi.GRAFICA: Non ci dilunghiamo molto, purtroppo si tratta di un campo molto soggettivo, perchè come a te non piace altri invece apprezzano.
Ti posso garantire però l’arancione delle foglie sulle colonne non lo dovrai sopportare ancora a lungo, in quanto lascerà lo spazio a una grafica più natalizia che speriamo possa piacerti di più. Per il resto lo stile non è cupo e scuro ma molto colorato e allegro per scelta.
Sulla leggibilità della chat onestamente sono state fatte varie modifiche in seguito a segnalazioni dei player, al momento non abbiamo ricevuto feedback negativi al riguardo, ma come detto sopra c’è sempre la sezione in bacheca apposita, e siamo in alpha test quindi qui per correggere anche queste cose.
AMBIENTAZIONE: Vogliamo spendere due parole sulla differenza tra razze e talenti, che mi sa che non è chiara e provvederemo a specificare meglio in documentazione. Le razze derivano dall’incrocio di maghi con esseri (Mermaydon e Changeling) o da mutazioni (Vampiri e Mannari). I talenti sono abilità magiche che possono essere genetiche o meno, ma non modificano il mago fisicamente in modo dominante come le razze che hanno anche la loro anatomia. Si tratta appunto di abilità eccezionali.
LIVELLO DI GIOCO: Ci spiace tu sia mancato in queste ultime due settimane, ma appunto, dopo un periodo di assestamento iniziale la trama si sta avviando. Al momento tutte le corporazioni hanno gioco e indagini da fare che si collegano a varie trame in atto (tant’è che non ci sono state one shot al momento, ma solo piccole trame). L’assenza del mago oscuro di turno non significa che manchi il bene o il male, il male ha tante forme, alcune molto nascoste e anche subdole che siamo sicure potrà dare gioco in futuro in modo più originale della ormai vista troppe volte battaglia contro il mago oscuro di turno.
DOCUMENTAZIONE: La parte della magia oscura non è ampia anche perché non è al momento il focus di gioco, ma sono state aggiunte cose relative ad essa giusto l’altro giorno e pian piano il tutto si sta ampliando.
Stiamo tenendo conto di tutti i suggerimenti, ma modificare una cosa un giorno per cambiarla il giorno successivo non ci sembra corretto, quindi ogni scelta al riguardo in generale sulla documentazione viene ponderata con cura.
Per quanto riguarda il resto, ci fa piacere che l’ambiente sia sereno, come detto più volte questo è il nostro obiettivo principale. Poi a parte l'iniziale assestamento la trama si sta avviando e non preoccuparti che ci saranno sempre più cose da fare, per ogni esigenza di gioco :)
Le (quattro) amministratrici ;)
EDIT: in seguito alle modifiche apportate alla recensione ci teniamo anche noi a dire la nostra, in quanto riteniamo che il parere un pg che fa qualche log solo per osservare un paio di ore senza giocare e provare a inserirsi nella land perda molto di valore, rispetto a chi invece gioca. Comunque si l'utenza è cambiata, anzi oserei dire migliorata. Come ogni gioco novità attira un po' tutti, e tutti che vorrebbero dire la loro e plasmare il gioco secondo i loro personali desideri. Purtroppo è impossibile accontentare tutti avendo tutti idee diverse e quindi alla fine resta chi condivide la visione del gioco e chi non viene accontentato purtroppo o per fortuna se ne va. Per quanto riguarda la grafica ci teniamo a precisare che l'11 marzo è ancora inverno, la primavera inizia ufficialmente il 21 marzo. Questo dettaglio a parte, siamo consapevoli che ad alcuni come a te può non piacere ma qui si parla di gusto personale. Per quanto riguarda le modifiche del codice come potrai notare la land risulta ancora in alpha test, quindi è chiaro che ci siano ancora dei bug e delle cose da risolvere, ma allo stesso tempo se osservi la bacheca vedrai come degli aggiornamenti siano stati fatti. Parlando invece della suddivisione per anni degli incanti è stata aggiunta una lista in ordine alfabetico per poterli trovare prima, però è normale che tu non abbia potuto usufruirne non avendo più giocato da novembre. Inoltre, sempre per questo motivo non credo che tu possa aver notato come la dualità male e bene esiste. Semplicemente la scelta è stata quella di evitare l'ormai vista e rivista battaglia tra magia bianca e magia oscura, il male ha molte forme e noi abbiamo scelto di differenziare, fermo restando che se qualcuno vuole giocarsi la magia oscura è libero di farlo, con le difficoltà che una magia di questo tipo per sua insita natura comporta. In ogni caso ci dispiace che la tua esperienza sia risultata negativa da non averti permesso di giocare per valutare.
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18/11/2021 - GRAFICA: I colori scuri e i font regolari non affaticano la vista. Pulita, senza l'accozzaglia di elementi superflui che spesso si trovano in giro. L'alternanza di colori all'interno della chat aiuta una lettura rapida del testo e l'utilizzo dell'html permette di abbellire la scheda del personaggio senza dover per forza ricorrere ai software di grafica.
AMBIENTAZIONE: Chiaramente è una questione di gusti. Chi è fan della saga scritta dalla Rowling non resta deluso. Nonostante l'apertura recente la documentazione fornisce gran parte delle risposte che si cercano sia off che on game. Gran parte dell'utenza è calata all'interno del mood potteriano, di conseguenza si viene trasportati nel mondo magico con una certa facilità.
Molto carino il sistema di acquisizione abilità che non passa unicamente dal beneplacito della gestione, ma da un sistema di giocate da fare ed exp da acquisire così da rendere più realistico il raggiungimento di tali traguardi.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Non parliamo di una land aperta da molto e le intenzioni da parte della gestione di non stressare i players permette di vivere abbastanza sereni. Non è necessario quindi dover giocare a forza, anche quando non si vuole, con il rischio di veder perdere progressi come la promozione all'anno successivo se parliamo di studenti dell'accademia. Per il momento ho sempre trovato con chi giocare quando ne avevo voglia. Ad occhio vedo una certa tendenza a giocate a sfondo romance, però è una piaga che si abbatte sui gdr online da secoli. Gusti personali, niente di più.
SERVER: Nessun problema. Viaggia perfettamente senza crash o disconnessioni improvvise.
CODICE: Credo sia un classico GDRCD modificato per le esigenze. Non ci sono particolari customizzazioni, ma in fondo parliamo di una land che ha aperto da poco più di qualche mese. Suppongo che adesso si guardi all'avviamento della trama, al completamento delle docs e d'altronde, avendo tutto ciò che serve per giocare, ogni aggiunta dal punto di vista del codice può tranquillamente aspettare.
FUNZIONALITA': Il layout rende la navigazione intuitiva anche per i nuovi arrivati. Anche navigare all'interno della mappa non presenta molte difficoltà agli inizi. Come già detto, le documentazioni permettono tranquillamente di avviare la ruolata e la storia del proprio personaggio. Anche chi non fa parte dello staff è bendisposto nel fornire delucidazioni a chi è nuovo.
DOCUMENTAZIONE: Finalmente una land dove arrivo e non devo subirmi un pippone di due ore sulla storia del mondo di gioco. Poche informazioni, tutte chiare e necessarie.
Spiegazione dettagliata delle dinamiche di gioco del gdr classico, del sistema di crescita del personaggio e di tutto ciò che serve per dare libertà ai player di interpretare il gioco al meglio. Manca ancora qualcosina, ma si parla di documentazioni di alcune branche della magia, niente insomma che non permetta di giocare in tutta tranquillità.
Cinque razze inclusa la classica di mago (e le sue varianti di sangue) e cinque talenti. Tutto abbastanza equilibrato, credo sia abbastanza impossibile ricreare una divinità scesa in terra e tutto ciò va decisamente a vantaggio del gioco e della serenità di questo.
GESTIONE: Tutti molto carini e disponibili. Da parte loro molti thread aperti in bacheca che invogliano gli iscritti ad aiutare con eventuali consigli, proposte e - dato l'alphatest - segnalazioni di eventuali bug.
Tra l'altro gli stessi admin si impegnano per muovere il gioco interno ed è una bella cosa anche questa.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Nessuno in particolare. La land ha bisogno di tempo per crescere, far andare la trama portante, riempire le corporazioni e perché no, crearne di altre.
Non è qualcosa che può esclusivamente essere a carico dello staff, bisogna che tutti i player si impegnino nel creare gioco ed è proprio questo il bello delle bychat online.
Non hai bisogno del master per giocare. Entri, invii DM ed organizzi trame di gioco che pian piano s'intrecciano con altre.
CONCLUSIONI: Insomma, ambiente molto sereno, c'è tutto ciò che serve per giocare, l'utenza è presente ed attiva, il mondo potteriano è rappresentato in maniera fedele nonostante gli adattamenti all'anno 2021, staff molto disponibile e altrettanto presente.
Tocca solo iscriversi e ruolare duro.
Non lascio mai recensioni alle land, soprattutto se non mi piacciono. L'ho fatto con questa perché mi auguro di vederla crescere.
muloscalciante è iscritto dal 15/12/2019, è entrato l'ultima volta il 18/11/2021
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Ruolo: Giocatore
Modificata il 18/11/2021 17:47:44 da muloscalciante
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Alohomora Gdr ha risposto alla recensione il 23/11/2021:
Ti ringraziamo molto per la recensione, ci ha fatto davvero molto piacere. Il nostro obiettivo è appunto quello di creare un luogo in cui tutti possano divertirsi in serenità, prendendo la cosa per quel che è - un gioco. E sapere che questa nostra linea viene riscontrata anche dai giocatori ci fa capire che le cose stanno andando bene. Per il resto la land è in alpha test e infatti pian piano molte modifiche sono in programma, arrivano e stanno arrivando. Le trame si stanno avviando e le corporazioni si stanno riempiendo. Ci fa piacere però vedere anche come voi siete propositivi e con molte idee da proporre, oltre che creare comunque molto gioco.
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