Aragond: The Chronicles
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: Aragond: The Chronicles
URL:
https://www.aragond.com
↗
Categoria: Multi User Dungeon
Genere: Dungeons and Dragons
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Discord: Aragond: The Chronicles
Descrizione:
Un MUD basato su Advanced Dungeons and Dragons, abbiamo cercato di creare una miscela di elementi di gioco di ruolo e hack-n-slash, per offrire qualcosa per tutti.
Questo non è il tuo fango ROM standard e di serie. Non abbiamo "gruppi" di abilità e incantesimi, prendi ogni abilità e incantesimo individualmente e modella il tuo personaggio esattamente come preferisci, è impossibile avere una build "cookie cutter.
Gioca a una delle 9 classi, 12 sottoclassi, multiclassificazione senza fine e 58 combinazioni di gare, offrendo immense opzioni nella potenziale gamma di abilità del tuo personaggio. Le gocce casuali di bottino combinate con oggetti predefiniti offrono ai giocatori molte opzioni per la loro attrezzatura.
Gli oggetti sono in qualche modo più coinvolgenti della maggior parte dei fanghi. Abbiamo un vasto sistema di generazione di bottini casuali, che crea milioni di varianti di oggetti. Puoi anche spingere, tirare o fare leva su oggetti, tutti con effetti variabili. Un esempio che ho visto è che i giocatori trascinano cadaveri di altri giocatori in una stanza sicura in modo che possano recuperare le loro attrezzature dopo essere morti per un mostro duro. Gli oggetti possono anche essere galleggianti, quindi galleggiare sull'acqua e, inoltre, andare alla deriva nella direzione in cui soffia il vento. Gli alberi invecchiano e crescono, puoi mettere il tabacco nella pipa e fumarlo, scribare i rotoli, cancellarli e altro ancora.
Alcune delle nostre funzionalità:
- Classi: combattente, chierico, ladro, mago, druido, ranger, paladino, bardo, monaco.
- Gare: umano, metà elfo, elfo, metà orco, gnomo, halfling, nano, duergar, drow, half orgre, minotauro, centauro, loxodon,
aarakocra, dichiarante, aasimar, bugbear, tiefling, lucertola, tabaxi.
- Diversi modi per acquisire esperienza, dall'esplorazione alla creazione, alla buona uccisione.
- Multiclassing (vero stile d&d)
- Navi (giocatore posseduto e gestito)
- Un'economia vivente ( influenzata da quasi tutto, dalle risorse disponibili ai soldi a portata di mano nei negozi e altro ancora!)
- Funzioni immortali estese (per l'esecuzione in missioni di gioco e simili)
- Maghi / chierici / druidi imparano gli incantesimi dai rotoli e possono scriverli per insegnare agli altri.
- Molte espansioni per OLC per dare più sapore alle nuove aree. (opprimenti, nuovi settori, nuove bandiere ( per objs / stanze, nuovo npc
gare e MOLTO altro.).
- Rimozione completa delle aree di magazzino. Attualmente stiamo ricostruendo il nostro mondo da zero (1300 + stanze.)
- Un sistema di articoli casuali (impostato su act_flag), consente ai mob di avere i tuoi tradizionali articoli "stock" e bottino casuale.
- I mob più forti rilasciano bottino casuale più forte. I boss si preparano per avere tavoli bottino.
- I mob Boss hanno in genere un'IA molto migliore.
- Classifica di gruppo, in modo che il tuo combattente possa essere davanti e immergere tutti i danni. Consente una strategia interessante.
- Raccolta di risorse: foraggiamento, estrazione mineraria, prospezione, ecc..
- Sono stati aggiunti alberi di abilità basati su prerequisiti di abilità e requisiti statistici per dare sapore a ogni classe.
- I ranghi della Gilda regolano quanto bene sei trattato nella tua gilda e cosa ti insegnerà l'allenatore della gilda.
- Un sistema di ricerca robusto e ricco completamente scritto da zero, che ti consente di lavorare su più missioni contemporaneamente.
- Sanguinamento e colpi critici.
- Livelli di oggetti epici, leggendari, artefatti e unici! Gli articoli unici possono avere solo un'istanza, quindi le persone saranno alla ricerca
tu se ne hai uno.
- Funzioni immortali estese ( per l'esecuzione in missioni di gioco e simili )
- Un enorme elenco di materiali da cui viene creato tutto nel mondo;
i giocatori possono raccogliere materiali da oggetti di fusione / taglio e da
abilità come miniere, prospezione e altro ancora!
- Ampi sistemi di lavorazione.
- Un esclusivo sistema di "tracciamento", in cui tutte le creature lasciano impronte ( supponendo che non voli ).
- Meteo dinamico; ogni area ha il suo clima e il tempo può
influenza il tuo personaggio in molti modi ( La pioggia può spegnere la torcia, puoi
scivolare e cadere in combattimento, la neve / la pioggia lava via tracce / sangue, ecc ... ), e
il tempo si presenta nella stanza! ( Se piove vedi pozze di pioggia,
se nevica mostrerà coperte di neve, ecc. )
- Un QEditor ( Modifica del quest ) creato su misura per OLC.
- Moltitudini di espansioni allo stock OLC, incluso nuovo
settori, tipi obj, razze npc, bandiere di atti e molto altro.
- Specializzazione di armi per combattenti.
- Specializzazione elementare per maghi, dando loro un vantaggio
quando si tratta del loro elemento di affinità.
- Trappole, rilevamento di trappole, porte segrete, oggetti nascosti / sepolti e altro ancora!
- Sistema di abilità a più livelli; acquisire ranghi di gilda e apprendere prerequisiti di abilità per apprendere abilità migliori e sbloccare sottoclassi.
- Centinaia di nuovi incantesimi e abilità.
GdrID: 12798
Data Pubblicazione: 28/11/2022
Ultimo Aggiornamento: 28/11/2022
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