Bentrovati su GDR-online.com e grazie per averci concesso questa intervista! Parliamo di "DreamOfYou"... ci spiegate in due parole di cosa si tratta? Grazie a te, Gianluca, per averci proposto quest’intervista! Iniziamo subito con il dire che DreamOfYou è un play by chat fantasy classico ambientato tra la fine dell'alto Medioevo e l’inizio del Rinascimento nato nel 2007. La scelta di buttarci in un progetto ambientato in questa epoca particolare, invece del classico Medioevo, è voluta e ben studiata in quanto qui vi è il delicato passaggio dalla dipendenza totale dalle Divinità esistenti, alla comprensione che “l'uomo è artefice del proprio destino”. È questa la chiave fondamentale del gioco che ci ha permesso di fondere in maniera unica e particolare la passione che hanno molti giocatori di muovere razze e/o ruoli legati alle divinità, con la voglia di altri che vorrebbero sperimentare qualcosa di nuovo e di diverso, lasciandoli indipendenti ed atei, seppur anche con indole positiva o negativa.
Da dove nasce il particolare nome del gdr?
Bella domanda. Se diciamo che è stato scelto perché suonava bene la pronuncia, ci credete?
Cosa avete di innovativo rispetto ad altre Land? Perché l’utenza dovrebbe interessarsi al vostro gdr visto che l'offerta di "fantasy" è molto vasta?
Accidenti che domanda, premettiamo che non vorremmo sembrare troppo modesti
Il vostro GdR si è accreditato con un punteggio di 9 su 9 al Progetto Educazione alla Legalità. Come reputi il progetto? E' stato utile? Partecipare al progetto è stato assolutamente utile ed anche istruttivo perché ci ha permesso di esaminare sotto altri punti di vista DreamOfYou, di vedere i punti in cui peccavamo e di vedere in che situazione eravamo rispetto anche agli altri gdr in circolazione. Comunque sia, ci ricordiamo che quando venne introdotto il PEL DreamOfYou ottenne subito un punteggio di 8.50, segno che eravamo stati abbastanza attenti a rendere la Land il più precisa possibile sia sotto il punto di vista tecnico che di sicurezza, sia e soprattutto sotto il punto di vista del regolamento e dei manuali (punto per noi molto importante in quanto per creare i nostri editti ci sono voluti diversi mesi visto che ci tenevamo che fossero presenti tutte le informazioni utili al fine del gioco. Oltretutto ogni argomento, oltre ad esser stato collegato con estrema attenzione agli altri presenti , è stato scritto con estrema semplicità al fine di garantire ad ogni giocatore la possibilità di trovare, anche autonomamente, tutte le informazioni utili comprendendone il contenuto senza difficoltà). Come si comporta DreamOfYou nei confronti della pubblicità? Utilizzate gadget a pagamento? Come si sa, la pubblicità è fondamentale per far conoscere il proprio progetto ma siamo dell’idea che bisogna usarla in modo intelligente. La pubblicità che facciamo e che cerchiamo di fare è di quella pulita, quella non intrusiva che va quasi a bussare agli utenti chiedendogli permesso e, solo se questi accettano, vanno a spiegare il progetto cercando di trasmettere (sempre con educazione) l’entusiasmo e la tranquillità che riesce a dare questo gioco a chi lo frequenta. Poi chiaro che la tua domanda è piuttosto generica, come ogni Land, l’apporto di pubblicità contribuisce al mantenimento del gdr stesso così come i gadgets che permettono liberamente ai giocatori di decidere se contribuire o meno, senza però privarsi dei vantaggi che questi oggetti speciali comportano. Infatti questi possono essere anche ottenuti tramite la partecipazione ad eventi e concorsi, tramite dei forzieri di gioco ed il sistema golden point. Ci sono nuovi progetti in cantiere che ci potete anticipare? Più che soffermarci sui progetti in cantiere a livello tecnico, vorremmo farlo su quelli a livello di gioco, parte per noi sicuramente più rilevante: Grazie alle idee nate dalla cooperazione di tutti i master ci saranno dei risvolti molto interessanti nell’Impero, storie parallele che si intrecceranno e coinvolgeranno tutti i giocatori presenti nella Land, a prescindere dal fatto che possano o meno partecipare ad una corporazione. Tutti infatti saranno utili ed avranno un ruolo decisivo per l’andamento degli avvenimenti di gioco. Questa sarà una nuova particolarità in quanto finora la situazione on-game è abbastanza stabile, basata su giocate di quotidianità o di supporto per la ricostruzione delle corporazioni e dei gruppi razziali.
Guardando in un futuro ipotetico come vedete il vostro gioco? Beh, DreamOfYou nel bene e nel male è sempre andata avanti affrontando le difficoltà, ma ciò non ha fatto altro che darci la forza per migliorare anche l’armonia di base all’interno del gioco. Per il futuro, vediamo una DreamOfYou ancora migliore, innovativa ed al passo dei tempi, con un’utenza che continuerà a connettersi per il gusto del divertimento, dell’interazione e per le storyline che ogni tanto si creano. Insomma vediamo un gioco ancora più creativo, dilettevole e… con di tutto un po’! Grazie mille per l'intervista e... in bocca al troll! Grazie anche a te Gianluca! E ti auguro invece in bocca al Likan! (o al Grendel..) Ci teniamo a scusarci se siamo stati un po’ prolissi o se siamo andati in alcune domande leggermente fuori tema, ma ci sembrava giusto e doveroso parlare di determinati argomenti ritenuti per noi molto importanti anche se non toccati in modo diretto dalle domande.